Servlet 程序在服务器端运行,动态地生成Web 页面。Servlet 之间是可以相互交流的。......
2023-11-21
(1)UGUI的特点是灵活、快速和可视化,对于开发者而言,效率高、易于使用和扩展以及对Unity的兼容性高。
(2)UGUI与GUI插件NGUI相比:①由NGUI创始人参与开发;②与Unity结合更加密切;③自适应系统更加完善;④更方便的深度处理;⑤省去Altas,直接使用Sprite Pa。
(3)UGUI画布:是所有UI控件的根类,所有的UI控件补习都在画布上面。EventSystem是事件系统,负责监听用户的输入,创建UI控件时,当层级试图当中没有CANVAS和EventSystem,系统会帮我们自动创建。
(4)画布的三种渲染模式:
①Screen Space-Overlay:不需要UI摄像机,画布会一直出现在摄像机最前面。
②Screen Space-Camera:需要一个UICamera,支持U前方显示3D模型和粒子系统。
③World Space:UI控件成为3D场景中的一部分。
(5)LayoutGroup组件:对子控件进行布局,上面只能有一种布局组件,布局组件有以下三种:
①Horizontal Layout Group(水平布局);
②Ver tical Layout Group(垂直布局);
③Grid Layout Group(网格布局)。
UGUI画布也称为Canvas,UGUI是所有控件的父类;所有UGUI控件都必须绘制在画布上面;当创建UGUI控件工程当中没有Canvas的时候会自动创建。
(6)Canvas与EventSystem:
①Text控件是用来显示文本的文本控件。
②Text的属性可以在Inspector当中通过Text组件进行设置,也可以在代码当中进行动态设置,给Canvas挂载脚本UGUISetting。(www.chuimin.cn)
③Image控件主要是用来显示图片,显示图片的格式是Sprite。
④当我们给Image选择一张贴图之后会出现ImageType选项,如下图所示。ImageType总共有四种选项:Simple显示单个会拉伸;Tilled平铺显示,图片按照原始显示;Sliced按照九宫格显示,拉伸区域只会在九宫格中间;Filled填充显示,可以根据不同的填充方式模拟技能冷却的。
⑤按钮添加监听事件:
InputField创建出来如下图所示,InputField层级视图当中包含Placeholder与Text,Placeholder用于显示占位符,即输入框没有输入文本时显示的文本,例如,下图的“Enter text”,Text用于显示输入的内容。
RectTransform的作用用来计算UI的位置和大小,RectTransform继承于Transform,具有Transform的所有特征,通过RectTransform能够实现基本的布局和层级控制。
如图所示,箭头所指即为锚点,锚点表示的是相对于父级矩形的子矩形区域。如图所示锚点为四边形,锚点有多种摆放方式,可以为矩形、点状或是线状。锚点移动范围仅限于父级视图当中。
按下T键选中某一个UI控件即可看到UI控件的中心点,中心点也称中心轴,当鼠标拖动UI控件进行旋转的时候会围绕中心点旋转。中心点为矩形的一部分。0对应左下角,1对应右上角。
(7)UGUI回调方法。输入模块StandaloneModule和TouchInputModule两个组件会检测到用户的一些输入事件,并且以事件的方式通知目标对象。实现这些回调方法需要实现相应的接口。常用的回调事件如下所示。
(8)CanvasGroup的作用:当一个控件覆盖到另外一个控件上的时候,下面的控件默认是检测不了的,为了可以透过当前控件检测到下面的控件,可以给该组件添加CanvasGroup组件,其属性blocksRaycasts设置为false时,表示可以穿透该控件检测到下面的控件,如果为true表示不能穿透,下方的控件检测不到。
(9)在Unity中,所有与应用程序相关的方法都写在Application类中。
主要功能:获取或设置当前应用程序的一些属性。
①加载游戏关卡场景;②获取资源文件路径;③退出当前游戏程序;④获取当前游戏平台;⑤获取数据文件夹路径。
(10)同步加载场景的方式分为两种:读取新关卡后立即切换,其参数为所读取新关卡的名称或索引。
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2023-11-18
实现PC VR功能之前,这里先实现在编辑器环境内通过鼠标模拟VR头盔的操作。通过顶层菜单Edit→Project Settings→Player,打开Player设置窗口,找到最下面的XR Settings。图9-110Player设置窗口的XR Settings在Enable VR的前提下,单击+号添加OpenVR,即支持SteamVR的HTC Vive硬件。为了便利PC VR控制器的输入操作,创建一个键盘与控制器通用的角色控制脚本。图9-112取消勾选Player_Full Control找到Camera Control Rig,取消Camera Editor Control的Mouse Control项目的勾选。图9-113中2号的控制圆盘就能进行上下左右的移动,以及UI的操作。......
2023-10-17
Unity在Windows和Mac下的安装是相同的,这里主要介绍在Windows上的安装。安装Unity有几种方式,下面依次介绍一下,选择最适合你的方式来下载安装。建议Unity版本:Unity 2018.2.17。按需要选择安装的组件,首次安装至少要安装Unity 2018.2。图6-6Unity下载选择操作系统及对应的组件下载。图6-8Unity HubUnity的授权。Unity个人免费版首次登录需要进行注册授权。之前版本中Unity中自带了Monodevelop可以作为脚本的编辑和调试工具,不过Unity2018已经不支持Monodevelop了。Visual Studio 2017只能在线安装,请确保网络良好。......
2023-10-17
图9-23新建Player_FullControl脚本为了方便开发,先使用键盘上的WASD来调试角色的移动控制,再之后可以把VR操作接入。设置What Is Ground为Ground。现在发现角色可以移动、跳跃,但是角色没有相关动画动作,而且角色还可以跳出平台,这些会在后面章节的内容进一步实现。......
2023-10-17
尝试添加一个刚体到刚创建的物体上。选择该物体并从菜单中选择Component→physics→Rigidbody。它们使用一个粒子发射器,粒子动画和粒子渲染器来创建一组移动的粒子。音频剪辑是一个引用属性。移除组件如果你想移除一个组件,在检视面板的头部使用option-或右击然后选择移除组件。例如,如果你想访问变换组件的变换功能,你只需要使用transform.Translate()或gameObject.transform.Translate()。使用GetComponent()有许多组件不能成为一个游戏物体类的成员。通过调用GetComponent并存储一个引用到结果中。......
2023-10-17
像之前主角的动画一样,给怪物添加Animator Controller。图8-192怪物移动时播放动画怪物攻击新建两个脚本EnemyAttack处理怪物攻击,PlayerHealth处理角色的生命值。图8-193PlayerHealth脚本EnemyAttack如图8-194所示。图8-195怪物预制体加入碰撞体确定isTrigger的选项勾上,并将脚本挂在怪物身上。图8-196选择isTrigger图8-197单击Apply图8-198触发碰撞体......
2023-10-17
图8-177CameraFollow脚本offset是相机初始时与主角之间的距离,speed是相机移动的速度,target设置为public,待会直接拖动主角挂到这里。Lerp是插值的概念,简单来说就是使相机平滑地移动而不是瞬间移位。图8-178脚本挂到相机将游戏场景中的物体加入BoxColider。图8-179加入BoxColider单击Window→Navigation自动寻路组件,Unity只对静止的物体计算,选中所有的场景物体,选择static项。图8-183加入NavMeshAgent组件图8-184添加Player标签图8-185怪物出生点设置图8-186新建脚本EnemyManager将这个脚本挂在一个空物体上。......
2023-10-17
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