物体的表面一般不会是理想的某种单一属性的表面,表面可以同时存在反射、折射、漫反射等多种属性,各种属性按一定比例混合之后才是其表面反射模型。3)预设定的顶点漫反射颜色显然,这一过程仅跟踪景物间的镜面反射光线和规则透射光线,忽略了至少经过一次漫反射之后光能传递,而且该算法中的物体表面属性只能是单一的,因而它仅模拟了理想表面的光能传递。......
2023-10-17
这里我们将解释在Unity中如何使用一个简单的资源。这些步骤是通用的而且可以看作是一个基本操作的演示。在该例子中我们将使用3D网格。
创建原始资源使用任何3D建模软件创建你的资源。在我们的例子中我们将使用Maya。导入当保存了你的资源后,你应该将其保存到你的工程文件夹的资源(Assets)文件夹中。当你打开Unity工程,这些资源将被检测到并导入到工程中。当你查看工程视图(Project View)时,你将发现你保存的资源。导入设置如果你选择了一个资源并单击导入设置(Import Setting)按钮,将出现一个对话框,该对话框的选项随着导入资源的不同而不同。向场景中添加资源从工程视图中单击并拖动网格到层次(Hierarchy)或场景视图(Scene View)中即可将其添加到场景中。当你拖动一个网格到场景中时,你将创建一个拥有网格渲染组件(Mesh Render Component)的物体。如果你导入的是纹理或声音文件,你需要将其添加到场景中已有的一个物体上。将不同的资源放置在一起下面是一些常用资源之间的关系纹理应用到材质(Material)材质应用到物体(带有渲染网格组件)动画(Animation)应用到物体(带有动画组件)声音应用到物体(带有声音源(Audio Source)组件)
创建预设(Prefab)预设是可以在场景中重用的一组物体和组件的集合。几个相同的物体和通过同一个预设来创建,这些物体称为实例。例如,创建一棵树的预设将允许你在场景中不同的地方放置多个相同的实例。因为这些树都与预设相关,任何对预设的改变都将自动应用到所有树的实例上。因此如果你改变要改变网格,材质或其他任何东西,你只需要在预设中改变一次,那么所有的继承的实例树都将改变。你也可以改变一个实例并使用GameObject→Apply Changes to Prefab将这种改变应用到所有相同的实例上。
当你有一个包含多个组件或子物体层次的物体时,你可以制作一个顶层(或根)物体的预设,并可重用整个物体集。(www.chuimin.cn)
可以将预设看作是物体结构的蓝图。对于该蓝图来说所有的拷贝都是相同的。因此,如果蓝图被更新,那么它的所有实例也会相应更新。这里有几种不同的方式可以使你通过改变一个实例来改变整个蓝图。参考预设部分。
为了从你场景中的物体上创建一个预设,首先在工程视图中创建一个新的预设。并命名,然后在场景中单击你想用于创建预设的物体。拖动它到新的预设中,你将看到物体的名称变成了蓝色。这样你就创建了一个可以重用的预设。
更新资源你已经导入,实例化并将资源连接到了预设。现在当你需要编辑你的资源时,只要在工程视图中双击它,此时将运行属性应用程序,在这里你可以做任何你需要的改变。当你更新它时,保存它。然后但你切换到Unity,这个更新将被检测到,并且资源将被重新导入。而资源到预设的连接还将存在。你将看到你的预设被更新了,这就是你需要知道的更新资源部分。仅仅需要打开和保存。
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物体的表面一般不会是理想的某种单一属性的表面,表面可以同时存在反射、折射、漫反射等多种属性,各种属性按一定比例混合之后才是其表面反射模型。3)预设定的顶点漫反射颜色显然,这一过程仅跟踪景物间的镜面反射光线和规则透射光线,忽略了至少经过一次漫反射之后光能传递,而且该算法中的物体表面属性只能是单一的,因而它仅模拟了理想表面的光能传递。......
2023-10-17
实例化预设使用上面章节中描述的创建预设的方法。一旦你创建了预设,你就可以简单快速地得到一个预设的拷贝,称为实例。为了创建任何预设的一个实例,从工程视图中拖动一个预设到层次或场景视图中。添加组件和脚本当你选中任何预设或物体时,你可以通过使用组件来向其中添加一些额外的功能。脚本也是组件的一种类型。缺省情况下脚本也包含在组件菜单中。你可以通过Components→Camera-Control来找到它。......
2023-10-17
因此,对水资源的使用权不仅应当在各种功能间合理分配,要对为每种目的而使用水资源的权,也必须有一个合理的限度,这样才能使有限的水资源更好地适应人类生存和发展的需要,维持人类社会的可持续发展。为实现用水管理,水管理部门应定期对各类用水的情况进行调查,以发现问题,提出改进。要求对各类用水均实行计量收费,对超标用水制定相应惩罚办法。......
2023-11-05
蓬勃发展的虚拟现实技术,大有“飞入寻常百姓家”的趋势。VR 通过隔绝式音、视频内容带来沉浸感体验,对显示画质要求较高;AR 强调虚拟信息与现实环境的“无缝”融合,对感知交互要求较高。VR 侧重于游戏、视频、直播与社交等大众市场,AR 侧重于工业、军事等垂直应用。广义上虚拟现实VR 包含增强现实AR,狭义上彼此独立。......
2023-11-23
当你设置好以后,选择发布目标并按下Build按钮。选中压缩纹理复选框,将会压缩工程中所有的纹理。选中脚本调试复选框将移出在发布中出现的调试信息。在最后发布release版的时候你应该选中该复选框。图7-29发布设置对话框流式网页播放流式网页播放器是Unity2.0的新特性。这将允许你的网页播放器在Scene0完全加载后开始播放。场景中任何被标记为”EditorOnly”的物体将不会被发布。......
2023-10-17
图8-32Ball脚本创建1)概要前面创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳。图8-33游戏开始状态图8-34Ball项文本变为蓝色图8-35多出一个小球对象将Player和Floor游戏对象也做成预设。图8-37创建文件夹并修改其名称图8-38移动Player预设和Floor预设至Prefabs文件夹将预设Ball Prefab拖拽到Prefabs文件夹下。图8-39保存文件夹回到Assets图8-40游戏对象命名5)发射小球在窗口顶部菜单中依次单击GameObject→Create Empty。......
2023-10-17
在制定水资源规划时,要首先确定规划的供水范围及规划水平年,据以估计规划方案应满足的各类用水量。如此制定的规划应通过必要的程序并经主要决策部门批准,使具有一定的法律效力。为此,对规划中所建议的水资源开发工程项目应进行必要的经济评价,并作为规划报告的组成部分,以便于决策机关在确定首批工程项目时参考。......
2023-11-05
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