创建“红色射线”图层。在图层面板的空白处单击右键,选择“新建/纯色”命令,设置图层名称为“红色射线”,图层颜色为白色,如图2-1-4所示。因此图层是构成合成的元素,如果没有图层,合成就是一个空帧。一个合成可以包含上千个图层,也可以只有一个图层。可在合成中创建任何纯色和大小的图层。图2-1-5图层类型在同一个合成中新建图层时,默认的图层大小与合成窗口大小一致,如果有特殊要求,可以更改。......
2023-10-17
(1)导入素材。执行“文件/导入”命令,导入所有的素材后,在项目面板中将显示素材的缩略图,如图1-2-5所示。
图1-2-5 项目面板
技能点拨
素材的其他导入方式:
◇在项目面板中右击,选择“导入”命令;
◇在项目面板中双击,直接导入;
◇按快捷键“Ctrl+I”导入。
(2)创建合成。执行“合成/新建合成”命令(快捷键“Ctrl+N”),在如图1-2-6所示的“合成设置”对话框中,设置合成名称为“荷花升腾”,预设为“PAL D1/DV”,持续时间为5 s,然后单击“确定”按扭即可。
(www.chuimin.cn)
图1-2-6 “合成设置”对话框
技能点拨
◇在实际应用中一般采用高清格式HDV/HDTV720 25或者HDTV 1080 25;在教学活动中重在学习软件功能,所以常采用标清格式PAL D1/DV,可以加快预览和渲染视频的速度。
◇使用快捷键可提高工作效率,菜单命令的快捷键可以在命令后面直接看见,如图1-2-7所示;要查看工具按钮的快捷键可以将鼠标放在按扭上即可,如图1-2-8所示。
图1-2-7 菜单快捷键
图1-2-8 工具按钮快捷键
(3)将素材加入合成。在项目面板中选中“荷花.jpg”图片,将其拖到合成窗口中,然后执行“图层/变换/适合复合”命令(快捷键“Ctrl+Shift+F”),效果如图1-2-9所示。
创建“红色射线”图层。在图层面板的空白处单击右键,选择“新建/纯色”命令,设置图层名称为“红色射线”,图层颜色为白色,如图2-1-4所示。因此图层是构成合成的元素,如果没有图层,合成就是一个空帧。一个合成可以包含上千个图层,也可以只有一个图层。可在合成中创建任何纯色和大小的图层。图2-1-5图层类型在同一个合成中新建图层时,默认的图层大小与合成窗口大小一致,如果有特殊要求,可以更改。......
2023-10-17
图2-1-16创建调整图层添加CC Flo Motion特效。选中“调整图层1”图层,单击右键,选择“效果/扭曲/CC Tiler”命令,单击Scale(缩放)前的码表,设置关键帧,如图2-1-18所示。图2-1-19图层的基本属性单击属性前的码表可设置该属性的关键帧,在不同时间处可修改各种属性的参数值,形成动画效果。按同样方法,在第4 s、第6 s处添加关键帧,Scale值分别设为“30.0%”和“20.0%”,实现缩放动画效果。......
2023-10-17
图3-1-14缩短退出动画时间技能点拨调整文本预设动画的播放速度:选中文字图层,按“U”键显示关键帧,调节两个关键帧之间的距离,距离越近文本动画的播放速度越快。如需删除预设动画,直接选中“动画1”,按“Delete”键即可删除对应的预设动画。部分制作复杂的预设动画可能包含不止一个动画,可将所有添加的动画删除,并重置图层的变换属性,使文字图层重回初始状态,如图3-1-19所示。图3-1-19删除文字图层的预设动画......
2023-10-17
图1-1-5所示是“东方梦工厂影视标志”视频的3帧图像。只有遵循一样的技术标准,才能够实现电视机正常接收电视信号、播放电视节目,目前全世界主要使用3种制式。......
2023-10-17
本案例主要介绍眩光文字效果的制作。2)在文本框中输入“眩光文字”,将设置为6秒。3)单击按钮,即可创建一个名为“眩光文字”的合成。图2.1眩光文字的具体参数设置图2.2眩光文字最终效果3.设置文字图层参数1)在窗口中,将文字图层展开,如图2.3所示。4)将滑块移到第2秒0帧处,单击按钮左边的按钮,添加一个关键帧,具体参数设置如图2.6所示。......
2023-11-24
本案例利用After Efects内置的例子特效制作雪花降落到人身上的效果。首先应用部分勾边与轮廓相关的特效,对人物的边缘进行处理;然后使用Particle Playground(粒子)特效模拟雪花飘落的动画,并与人物轮廓发生作用,产生雪花飘落到人身上的效果。Find Edges称为“勾边”,通过强化过渡像素产生彩色线条。Minimax称为“最大最小值效果”,用于对指定的通道进行最大值或最小值的填充。Invert称为“反转”,用于反转图像的颜色信息。......
2023-11-24
在FX菜单下选择nParticles\Particle Tool就可以在视图中随意单击产生粒子,按回车键后粒子对象就建立了。图13.4图13.5图13.6Particle name给粒子对象起一个系统的有意义的名字,对复杂的特效场景里面对象的管理和控制非常重要,所以要从一开始就养成命名的好习惯。一般来说,按照默认的1来创建就可以了,因为创建粒子后可以在粒子属性面板里根据需要调节。Number of Particles这个属性决定了每次单击所建立的粒子数量,如果该数量的值大于1,那么Maximum radius 属性就会被激活。......
2023-11-21
图5.22创建灯光后,在Outliner或工作视窗中选择灯光,并用“Ctrl+A”打开灯光属性窗口。通过单击Type旁边的三角形按钮,Maya会自动弹出一个下拉菜单,下拉菜单里有各种可供选择的灯光类型,通过选择不同的灯光类型,可以改变当前所选灯光的类型。Maya灯光默认颜色都是白色,通过单击颜色选项旁的白色方块会弹出一个选色器,选色器可以改变灯光的颜色。......
2023-11-21
相关推荐