图3-1-14缩短退出动画时间技能点拨调整文本预设动画的播放速度:选中文字图层,按“U”键显示关键帧,调节两个关键帧之间的距离,距离越近文本动画的播放速度越快。如需删除预设动画,直接选中“动画1”,按“Delete”键即可删除对应的预设动画。部分制作复杂的预设动画可能包含不止一个动画,可将所有添加的动画删除,并重置图层的变换属性,使文字图层重回初始状态,如图3-1-19所示。图3-1-19删除文字图层的预设动画......
2023-10-17
1.帧
视频由一系列单独的静止图像组成,每个单独的静止图像称为一帧,帧是视频的最小单位。将一系列的单帧图片以合适速度连续播放,利用肉眼的视觉残留现象,将在观察者眼中产生平滑活动的影像,就产生了动态画面效果。例如,一个影片的播放速度为25帧/秒,就表示该影片每秒钟播放25个单帧静态图像。图1-1-5所示是“东方梦工厂影视标志”视频的3帧图像。
图1-1-5 “东方梦工厂影视标志”视频的3帧图像
2.帧率和帧长宽比
帧率就是每秒钟播放的图片数量,单位是fps,如30 fps指的是每秒钟播放30张图片。分辨率是指显示器所能显示的像素有多少,即屏幕图像的精密度。一般而言,帧率越高视频越流畅,分辨率越高视频越清晰。当帧率较低时,视频会出现卡顿、播放不流畅;但是帧率太高,会让观众感觉头晕,且高帧率对播放设备有较高的要求。
帧长宽比是指图像的长度和宽度的比例,常见的有4∶3和16∶9,图1-1-6所示是4∶3图像效果,图1-1-7所示是16∶9图像效果。
图1-1-6 4∶3图像效果
图1-1-7 16∶9图像效果
3.时间码
时间码是摄像机在记录图像信号时,针对每幅图像的唯一时间编码,可用来表示一段视频的持续时间、开始帧和结束帧。用“时:分:秒:帧”格式表示小时、分钟、秒和帧数,如00:01:20:12表示1分钟20秒12帧。图1-1-8和图1-1-9所示是电影《阿凡达》在00:16:09:39时间处和01:22:28:1时间处的一帧图像。
图1-1-8 00:16:09:39时间处的一帧图像
图1-1-9 01:22:28:1时间处的一帧图像
※※阅读有益
电视制式就是电视信号的标准。只有遵循一样的技术标准,才能够实现电视机正常接收电视信号、播放电视节目,目前全世界主要使用3种制式。
● PAL制式:Phase Alternation Line的英文缩写,帧率为25 fps,扫描线为625行,分辨率为720×576 px,色彩位深为24 Bit,画面的长宽比为4∶3,中国、澳大利亚、新西兰等国家使用该制式。
● NTSC制式:帧率为29.97 fps,扫描线为525行,隔行扫描,画面的长宽比为4∶3,分辨率为720×480 px,美国、加拿大、日本、韩国、菲律宾等国家使用该制式。(www.chuimin.cn)
● SECAM制式:帧率为25 fps,扫描线为625行,隔行扫描,画面长宽比为4∶3,分辨率为720×576 px,优点是不怕干扰,彩色效果好,但兼容性差,法国、东欧和中东一带的国家主要使用该制式。
4.景别
景别是指摄影机在距被摄对象的不同距离或用变焦镜头摄成的不同范围的画面。景别一般可划分为大特写、特写、近景、中景、全景、远景6种,如图1-1-10所示。
图1-1-10 不同景别的展示
● 大特写:又称“细部特写”,人物面部,重在表现细微变化。
● 特写:人物肩部以上,重在表现神态。
● 近景:人物胸部以上,重在表现表情。
● 中景:人物膝盖以上,重在表现形态。
● 全景:人物全身及周围背景,重在表现气氛。
● 远景:深远的镜头画面,人物在画面中占很小位置,重在表现环境。
5.镜头
镜头是指拍摄时摄影机与被摄体之间的角度,因此角度是镜头画面构图的重要因素,有着丰富的艺术表现力。例如,仰拍镜头,使被拍对象显得高大、雄伟;俯拍镜头,使被拍对象显得矮小、空旷;平拍镜头,使被拍对象显得庄重、平稳。
在影片拍摄的发展初期,画面都是固定拍摄,后来出现了移动拍摄,能增强影片的表现力。按摄影机的运动方式不同,移动拍摄主要有以下类型。
● 摇:中心位置不变,向各个方向摇晃拍摄。
● 推、拉:利用移动车或摄影师走动方式,向摄影对象推进或拉远拍摄。
● 伸、缩:利用变焦镜头的调整,摄取由远到近或由近到远的画面,拍摄的结果在透视方面与推、拉镜头不同。
● 移:不固定跟随某一对象,纵横移动着拍摄。
● 跟:跟随运动的对象拍摄。
● 升、降:在升高或降低的运动中拍摄。
图3-1-14缩短退出动画时间技能点拨调整文本预设动画的播放速度:选中文字图层,按“U”键显示关键帧,调节两个关键帧之间的距离,距离越近文本动画的播放速度越快。如需删除预设动画,直接选中“动画1”,按“Delete”键即可删除对应的预设动画。部分制作复杂的预设动画可能包含不止一个动画,可将所有添加的动画删除,并重置图层的变换属性,使文字图层重回初始状态,如图3-1-19所示。图3-1-19删除文字图层的预设动画......
2023-10-17
图2-1-16创建调整图层添加CC Flo Motion特效。选中“调整图层1”图层,单击右键,选择“效果/扭曲/CC Tiler”命令,单击Scale(缩放)前的码表,设置关键帧,如图2-1-18所示。图2-1-19图层的基本属性单击属性前的码表可设置该属性的关键帧,在不同时间处可修改各种属性的参数值,形成动画效果。按同样方法,在第4 s、第6 s处添加关键帧,Scale值分别设为“30.0%”和“20.0%”,实现缩放动画效果。......
2023-10-17
执行“文件/导入”命令,导入所有的素材后,在项目面板中将显示素材的缩略图,如图1-2-5所示。执行“合成/新建合成”命令,在如图1-2-6所示的“合成设置”对话框中,设置合成名称为“荷花升腾”,预设为“PAL D1/DV”,持续时间为5 s,然后单击“确定”按扭即可。图1-2-7菜单快捷键图1-2-8工具按钮快捷键将素材加入合成。......
2023-10-17
本案例主要介绍眩光文字效果的制作。2)在文本框中输入“眩光文字”,将设置为6秒。3)单击按钮,即可创建一个名为“眩光文字”的合成。图2.1眩光文字的具体参数设置图2.2眩光文字最终效果3.设置文字图层参数1)在窗口中,将文字图层展开,如图2.3所示。4)将滑块移到第2秒0帧处,单击按钮左边的按钮,添加一个关键帧,具体参数设置如图2.6所示。......
2023-11-24
创建“红色射线”图层。在图层面板的空白处单击右键,选择“新建/纯色”命令,设置图层名称为“红色射线”,图层颜色为白色,如图2-1-4所示。因此图层是构成合成的元素,如果没有图层,合成就是一个空帧。一个合成可以包含上千个图层,也可以只有一个图层。可在合成中创建任何纯色和大小的图层。图2-1-5图层类型在同一个合成中新建图层时,默认的图层大小与合成窗口大小一致,如果有特殊要求,可以更改。......
2023-10-17
本案例利用After Efects内置的例子特效制作雪花降落到人身上的效果。首先应用部分勾边与轮廓相关的特效,对人物的边缘进行处理;然后使用Particle Playground(粒子)特效模拟雪花飘落的动画,并与人物轮廓发生作用,产生雪花飘落到人身上的效果。Find Edges称为“勾边”,通过强化过渡像素产生彩色线条。Minimax称为“最大最小值效果”,用于对指定的通道进行最大值或最小值的填充。Invert称为“反转”,用于反转图像的颜色信息。......
2023-11-24
在本节中主要介绍简单的文字特效投影字的制作,具体步骤如下:单击工具箱中的文字工具,在工作区中单击鼠标并输入文字“Illustrator”。选择文字并按住Alt键进行拖动,复制出一个新的文字。选择复制的文字,执行“文字”→“创建轮廓”命令,将复制的文字转换为图形。这时,图形化的文字上出现了一些可编辑的锚点,效果如图9-67所示。在面板中,单击“白色”,使文字的颜色设置为白色。图9-73 调整文字和图形的位置图9-74 投影字效果......
2023-10-16
1)制作大形大形的制作是道具制作的基础,一旦大形出现错误,接下来的细化工作就会出现困难。图3.4 Familyshuttle的制作是从简单的基本几何形体逐步细化并不断调整才得到了最终的复杂模型。我们在制作的过程中一定要避免只针对一个地方进行细化,要考虑到模型的整体需要,避免整体风格不统一。3)完成模型经过不断细化,在确保比例正确的情况下,模型成为一个完整的道具。......
2023-11-21
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