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下面以图8.3.20所示的模型为例,说明“转换为钣金件”的一般创建过程。
图8.3.19 将实体转换到钣金件
图8.3.20 将实体转换为钣金件的一般创建过程
1.打开一个现有的零件模型,并将实体转换为钣金件
打开文件D:\ugxc10\ch08.03.04\transition。
选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出图8.3.21所示的“转换为钣金”对话框。
选取基本面。选取图8.3.22所示的模型表面为基本面。
选取要撕裂的边。在区域中单击“撕边”按钮,选取图8.3.23所示的四条边线为要撕裂的边。
在“转换为钣金”对话框中单击按钮,完成特征的创建。
图8.3.24所示的“转换为钣金”对话框中按钮的功能说明如下。
◆ (基本面):在“转换为钣金”对话框中此按钮默认被激活,用于选择钣金件的表平面作为固定面(基本面)来创建特征。
◆ (撕边):单击此按钮后,用户可以在钣金件模型中选择要撕裂的边缘。(www.chuimin.cn)
2.将转换后的钣金件伸直
选择下拉菜单命令,系统弹出“伸直”对话框。
图8.3.21 “转换为钣金”对话框
图8.3.22 选取基本面图8.3.23选取要撕裂的边
选取固定面。选取图8.3.24所示的表面为展开固定面。
选取折弯。选取图8.3.25所示的三个面为折弯。
在“伸直”对话框中单击按钮,完成特征的创建。
图8.3.24 选取展开固定面
图8.3.25 选取折弯
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