UG基本曲线的创建包括直线、圆弧、圆等规则曲线的创建,以及曲线的倒圆角等操作。在图形中选取图6.1.2所示的曲线,单击“直线”对话框中的按钮完成直线的创建。在区域的下拉列表中选择选项,选取图6.1.10所示的曲线3。在动态文本框(二)中输入圆弧终点的坐标值,分别按回车键确认,并在绘图区域中单击左键确认;系统弹出动态文本框(三)。......
2023-10-17
高级空间曲线在曲面建模中的使用非常频繁,主要包括螺旋线、样条曲线、二次曲线、规律曲线和文本曲线等。下面将分别对其进行介绍。
1.样条曲线
样条曲线的创建方法有四种:根据极点、通过点、拟合和垂直于平面。下面将对“根据极点”和“通过点”两种方法进行说明,通过下面的两个例子可以观察出两种方法创建的样条曲线——“根据极点”和“通过点”两个命令对曲线形状的控制不同。
方法一:根据极点
“根据极点”是指样条曲线不通过极点,其形状由极点形成的多边形控制。用户可以对曲线类型、曲线阶次等相关参数进行编辑。下面通过创建图6.1.15所示的样条曲线,来说明使用“根据极点”命令创建样条曲线的一般过程。
打开文件D:\ugxc10\work\ch06.01.02\spline-01.prt。
选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“样条”对话框。
注意
“样条”命令系统默认不在“插入”下拉菜单中,要想用此命令,需通过定制命令将其调出来。具体的定制方法参见本书其他章节内容。
定义方式。在“样条”对话框中单击按钮,系统弹出“根据极点生成样条”对话框。
在“根据极点生成样条”对话框中单击按钮,系统弹出“点”对话框。
定义极点。在“点”对话框的区域下拉列表中选择选项,依次选择图6.1.16所示的点(点1、点2、点3、点4和点5,点的顺序不同生,成的曲线形状也不同,如图6.1.17所示),单击按钮;系统弹出“指定点”对话框。
在“指定点”对话框中单击按钮。系统重新弹出“点”对话框,单击按钮,完成样条曲线的创建。
图6.1.15 使用“根据极点”命令创建样条曲线
图6.1.16 定义极点
说明
在本例中点的组合顺序还有多种,在此仅以一种情况说明选点顺序对样条曲线形状的影响。本例中的极点是通过现有点选取的,同样也可通过输入点的坐标值来确定点的位置。
方法二:通过点
样条曲线的形状除了可以通过极点来控制外,还可以通过样条曲线所通过的点(即样条曲线的定义点)来更精确地控制。下面通过创建图6.1.18所示的样条曲线来说明利用“通过点”命令创建样条曲线的一般步骤。
图6.1.17 选点顺序不同生成的样条曲线
图6.1.18 使用“通过点”命令创建样条曲线
打开文件D:\ugxc10\ch06.01.02\spline_02.prt。
选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“样条”对话框。
定义方式。在对话框中单击按钮,系统弹出“通过点生成样条”对话框。
在“通过点生成样条”对话框中单击按钮,系统弹出“样条”对话框,单击按钮,系统弹出“点”对话框。
定义点。在“点”对话框的区域下拉列表中选择选项,依次选择图6.1.19所示的点(点1、点2、点3、点4、点5和点6,点的顺序不同,生成的曲线形状也不同,如图6.1.20所示),单击按钮;系统弹出“指定点”对话框。
图6.1.19 定义点
图6.1.20 选点顺序不同生成的样条
在“指定点”对话框中单击按钮,系统重新弹出“通过点生成样条”对话框,单击按钮,完成样条曲线的创建;单击按钮退出对话框。
说明
在“样条”对话框中还可以通过、、命令选取点;以上三种命令只是在选点的方式上有所不同;在选择点后都要指定起点和终点,依此系统生成不同的曲线。选点的多少,起点、终点的不同也都有不同的曲线生成。以下是利用命令创建的曲线,起点、终点的选择不同(图6.1.21和图6.1.22)。
图6.1.21 利用“全部成链”命令创建的曲线(一)
图6.1.22 利用“全部成链”命令创建的曲线(二)
2.螺旋线
在建模或者造型过程中,螺旋线经常被用到。UG NX 10.0通过定义转数、螺距、半径方式、旋转方向和方位等参数来生成螺旋线。创建螺旋线的方法有两种:输入半径方法和使用规律曲线方法。下面分别对这两种方式进行介绍。
方法一:沿矢量-恒定
图6.1.23所示螺旋线的一般创建过程如下。
打开文件D:\ugxc10\ch06.01.02\helix_01.prt。(www.chuimin.cn)
选择命令。选择下拉菜单命令,系统弹出“螺旋线”对话框。
设置参数。在“螺旋线”对话框中输入图6.1.24所示的参数,其他采用默认设置,单击按钮完成螺旋线的创建。
说明
因为本例中使用当前的WCS作为螺旋线的方位,使用当前的XC=0、YC=0和ZC=0作为默认原点,所以在此没有定义方位和原点的操作。
图6.1.23 螺旋线
图6.1.24 “螺旋线”对话框
图6.1.24所示的“螺旋线”对话框中部分选项的功能说明如下。
◆ :该下拉列表中用于选择创建螺旋线的类型。其中包括和两种类型。
● :使用沿某一矢量方向的方式构造螺旋线。
● :使用沿脊线的方式构造螺旋线。
◆ 区域:定义螺旋线的轴线方向及起始中心位置点。
◆ 区域:用于定义螺旋线的半径或直径的大小以及其变化规律。
◆ 区域:用于定义螺旋线的螺距。
◆ 区域:用于确定螺旋线长度方法的类型。其中包括和两种类型。
● :选择该选项后,需要定义螺旋线的起始限制和终止限制长度。
● :选择该选项后,需要在文本框中输入螺旋线的圈数。
◆ 下拉列表:用于定义螺旋线的旋转方向。
● :选择该选项创建的螺旋线是右旋的。
● :选择该选项创建的螺旋线是左旋的。
方法二:沿矢量-线性
创建使用规律曲线方式创建螺旋线的一般操作步骤如下(图6.1.25)。
新建三维模型文件,文件名为helix_1.prt。
选择下拉菜单命令,系统弹出“螺旋线”对话框。
定义螺旋线半径。在对话框区域选中单选项,在其下方的下拉列表中选择选项。然后在文本框中输入1,在文本框中输入2。
在区域的下拉列表中选择选项,然后在的文本框中输入5,单击按钮。
3.文本曲线
使用命令,可将本地Windows字体库的True Type字体中的“文本”生成NX曲线。无论何时需要文本,都可以将此功能作为部件模型中的一个设计元素使用。在“文本”对话框中,允许用户选择Windows字体库中的任何字体,指定字符属性(粗体、斜体、类型、字母);在“文本”对话框字段中输入文本字符串,并立即在NX部件模型内将字符串转换为几何体。文本将跟踪所选TrueType字体的形状,并使用线条和样条生成文本字符串的字符外形,可以在平面、曲线或曲面上放置生成的几何体。下面通过创建图6.1.26所示的文本曲线来说明创建文本曲线的一般步骤。
打开文件D:\ugxc10\work\ch06.01.02\text-line.prt。
选择下拉菜单命令,系统弹出“文本”对话框(图6.1.27)。
定义类型和参考对象。在区域的下拉列表中选择选项;选取曲线为文本放置曲线。
定义文本参数。在对话框区域的文本框中输入文本字符串“UGNX文本曲线”;在下拉列表中选择选项;在区域文本框中输入值5,在文本框中输入值140,在文本框中输入值15,其他参数均采用默认设置。
图6.1.25 使用规律曲线创建的螺旋线
图6.1.26 创建的文本曲线
图6.1.27 “文本”对话框
单击对话框中的按钮,完成文本曲线的创建。
图6.1.27所示的“文本”对话框中的部分选项说明如下。
◆ 类型:该区域的下拉列表中包括、和三个选项,用于定义文本的放置类型。
● :该选项用于创建在平面上的文本。
● :该选项用于沿曲线创建文本。
● :该选项用于在一个或多个相连面上创建文本。
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2023-10-17
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2023-10-17
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2023-10-17
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2023-10-17
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2023-10-17
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