在“拉伸”对话框中单击按钮,然后选取图4.5.15所示的模型表面作为草图基准平面;单击按钮,进入草图环境。图4.5.14 添加加材料拉伸特征图4.5.15 选取草图平面图4.5.16 截面草图定义拉伸属性。注意此处进行布尔操作是将基础拉伸特征与加材料拉伸特征合并为一体。现在要添加图4.5.17所示的减材料拉伸特征,具体操作步骤如下。选择下拉菜单命令,系统弹出“拉伸”对话框。......
2023-10-17
在UG NX 10.0中,可以创建两种类型的螺纹。
◆ 符号螺纹:以虚线圆的形式显示在要攻螺纹的一个或几个面上。符号螺纹可使用外部螺纹表文件(可以根据特殊螺纹要求来定制这些文件),以确定其参数。
◆ 详细螺纹:比符号螺纹看起来更真实,但由于其几何形状的复杂性,创建和更新都需要较长的时间。详细螺纹是完全关联的,如果特征被修改,则螺纹也相应更新。可以选择生成部分关联的符号螺纹,或指定固定的长度。部分关联是指如果螺纹被修改,则特征也将更新(但反过来则不行)。
在产品设计时,当需要制作产品的工程图时,应选择符号螺纹;如果不需要制作产品的工程图,而是需要反映产品的真实结构(如产品的广告图和效果图),则选择详细螺纹。
说明
详细螺纹每次只能创建一个,而符号螺纹可以创建多组,而且创建时需要的时间较少。
下面以图4.12.1b所示的零件为例,说明在一个模型上添加螺纹特征(详细螺纹)的一般操作过程。
图4.12.1 添加螺纹特征
1.打开一个已有的零件模型
打开文件D:\ugxc10\work\ch04.12\threads.prt。
2.添加螺纹特征(详细螺纹)
选择命令。选择下拉菜单命令(或在“特征操作”工具条中单击按钮),系统弹出图4.12.2所示的“螺纹”对话框(一)。
选取螺纹的类型。在“螺纹”对话框(一)中选中单选按钮,系统弹出图4.12.3所示的“螺纹”对话框(二)。
定义螺纹的放置。
(1)定义螺纹的放置面。选取图4.12.4所示的柱面为放置面,此时系统自动生成螺纹的方向矢量(图4.12.4)。
(www.chuimin.cn)
图4.12.2 “螺纹”对话框(一)
图4.12.3 “螺纹”对话框(二)
(2)定义螺纹起始面。在“螺纹”对话框中单击按钮,系统弹出图4.12.5所示的“螺纹”对话框(三),选取图4.12.6所示的平面为螺纹的起始面,系统弹出图4.12.7所示的“螺纹”对话框(四)。
图4.12.4 选取放置面
图4.12.5 “螺纹”对话框(三)
图4.12.6 选取起始面
图4.12.7 “螺纹”对话框(四)
说明
单击“螺纹”对话框(四)中的按钮,可以调整生成螺纹的矢量方向。
定义螺纹开始条件。在“螺纹”对话框(四)中的下拉列表中选择选项,单击按钮。系统返回“螺纹”对话框(二)。
定义螺纹参数。在“螺纹”对话框(二)中输入图4.12.3所示的参数,单击按钮,完成螺纹特征的添加。
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在“拉伸”对话框中单击按钮,然后选取图4.5.15所示的模型表面作为草图基准平面;单击按钮,进入草图环境。图4.5.14 添加加材料拉伸特征图4.5.15 选取草图平面图4.5.16 截面草图定义拉伸属性。注意此处进行布尔操作是将基础拉伸特征与加材料拉伸特征合并为一体。现在要添加图4.5.17所示的减材料拉伸特征,具体操作步骤如下。选择下拉菜单命令,系统弹出“拉伸”对话框。......
2023-10-17
详细螺纹是完全关联的,如果特征被修改,则螺纹也相应更新。下面以图3.14.1b所示的零件为例,说明在一个模型上添加螺纹特征的一般操作过程。在图3.14.2所示的“螺纹”对话框中选中单选项。Step3.定义螺纹的放置。系统弹出“螺纹”对话框,如图3.14.4所示,此时系统自动生成螺纹的方向矢量;选取图3.14.5所示的端面为螺纹的起始面,此时“螺纹”对话框如图3.14.6所示。Step5.单击“螺纹”对话框中的按钮,完成螺纹特征的创建。......
2023-11-20
阵列特征操作是对模型特征的关联复制,类似于副本。下面将具体介绍阵列特征操作的部分功能。选择下拉菜单命令,系统弹出图4.17.13所示的“阵列特征”对话框。图4.17.12 创建线性阵列图4.17.13 “阵列特征”对话框选取阵列的对象。图4.17.14 创建圆形阵列打开文件D:\ugxc10\work\ch04.17.05\CircularArray.prt。在对话框的区域中单击后面的按钮,选择ZC轴为旋转轴;然后单击后面的按钮,选取图4.17.15所示的圆边的圆心点为中心点。图4.17.15 选取中心点图4.17.16 定义阵列参数......
2023-10-17
图4.4.14添加加材料拉伸特征图4.4.15选取草图基准面图4.4.16截面草图Step3.定义拉伸属性。现在要添加图4.4.17所示的减材料拉伸特征,具体操作步骤如下:图4.4.17添加减材料拉伸特征Step1.选择命令。Step4.单击“拉伸”对话框中的按钮,完成特征的创建。......
2023-11-23
下面以图4.7.1所示的范例说明边倒圆的一般创建过程。图4.7.1 “边倒圆”模型1.打开一个已有的零件模型打开文件D:\ugxc10\work\ch04.07\blend.prt。选择下拉菜单命令,系统弹出图4.7.2所示的“边倒圆”对话框。图4.7.2 “边倒圆”对话框图4.7.3 创建边倒圆◆ :通过定义边缘上的点,然后输入各点位置的圆角半径值,沿边缘的长度改变倒圆半径。图4.7.4 选取要倒圆的边图4.7.5 创建第一个“圆弧长锚”定义圆角参数。单击按钮,完成可变半径倒圆特征的创建。......
2023-10-17
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2023-10-17
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2023-10-17
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2023-10-17
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