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UGNX10.0基本体素设计快速入门

【摘要】:一般而言,长方体、圆柱体、圆锥体和球体四个基本体素特征常常作为零件模型的第一个特征使用,然后在基础特征上通过添加新的特征,得到所需的模型,因此体素特征对零件的设计而言是最基本的特征。选择下拉菜单命令,系统弹出图4.3.1所示的“块”对话框。图4.3.3 圆柱体图4.3.4 “圆柱”对话框定义圆柱体轴。图4.3.5 圆锥体图4.3.6 “圆锥”对话框图4.3.7 球体新建一个三维零件文件,文件名为sphere。

一般而言,长方体、圆柱体、圆锥体和球体四个基本体素特征常常作为零件模型的第一个特征(基础特征)使用,然后在基础特征上通过添加新的特征,得到所需的模型,因此体素特征对零件的设计而言是最基本的特征。下面分别介绍这四种基本体素的创建方法。

1.创建长方体

进入建模环境后,选择下拉菜单978-7-111-50520-4-Chapter04-89.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-90.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-91.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-92.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-93.jpg命令,系统弹出图4.3.1所示的“块”对话框,在对话框的978-7-111-50520-4-Chapter04-94.jpg列表中可以选择创建长方体的方法。

说明

如果下拉菜单978-7-111-50520-4-Chapter04-95.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-96.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-97.jpg中没有978-7-111-50520-4-Chapter04-98.jpg命令,则需要定制,具体定制过程请参见“UG NX 10.0工作界面定制”的相关内容。在后面的章节中如有类似情况,将不再做具体说明。

下面以图4.3.2所示的长方体为例,来说明使用“原点,边长”方法创建长方体的一般过程。

978-7-111-50520-4-Chapter04-99.jpg

图4.3.1 “块”对话框

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图4.3.2 长方体特征

978-7-111-50520-4-Chapter04-101.jpg新建一个三维零件文件,文件名为cuboid。

978-7-111-50520-4-Chapter04-102.jpg选择命令。选择下拉菜单978-7-111-50520-4-Chapter04-103.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-104.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-105.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-106.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-107.jpg命令,系统弹出图4.3.1所示的“块”对话框。

978-7-111-50520-4-Chapter04-108.jpg定义长方体的创建类型。在978-7-111-50520-4-Chapter04-109.jpg选项组中选择978-7-111-50520-4-Chapter04-110.jpg选项。

978-7-111-50520-4-Chapter04-111.jpg定义长方体的顶点。选择坐标原点为长方体顶点。

978-7-111-50520-4-Chapter04-112.jpg定义长方体的参数。在978-7-111-50520-4-Chapter04-113.jpg文本框中输入数值180,在978-7-111-50520-4-Chapter04-114.jpg文本框中输入数值100,在978-7-111-50520-4-Chapter04-115.jpg文本框中输入数值30。

2.创建圆柱体

创建圆柱体有“直径、高度”和“高度、圆弧”两种方法,下面以图4.3.3所示的圆柱体为例来说明使用“直径、高度”方法创建圆柱体的一般操作过程。

978-7-111-50520-4-Chapter04-116.jpg新建一个三维零件文件,文件名为cylinder。

978-7-111-50520-4-Chapter04-117.jpg选择命令。选择下拉菜单978-7-111-50520-4-Chapter04-118.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-119.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-120.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-121.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-122.jpg命令,系统弹出图4.3.4所示的“圆柱”对话框。

978-7-111-50520-4-Chapter04-123.jpg定义圆柱体的创建方法。在978-7-111-50520-4-Chapter04-124.jpg列表中选取圆柱的创建类型为978-7-111-50520-4-Chapter04-125.jpg

978-7-111-50520-4-Chapter04-126.jpg

图4.3.3 圆柱体

978-7-111-50520-4-Chapter04-127.jpg

图4.3.4 “圆柱”对话框(www.chuimin.cn)

978-7-111-50520-4-Chapter04-128.jpg定义圆柱体轴。单击“矢量对话框”按钮978-7-111-50520-4-Chapter04-129.jpg,系统弹出“矢量”对话框。在对话框列表中选择978-7-111-50520-4-Chapter04-130.jpg选项,选择系统默认的原点为指定点。

978-7-111-50520-4-Chapter04-131.jpg定义圆柱体参数。在“圆柱”对话框的978-7-111-50520-4-Chapter04-132.jpg文本框中输入数值60,在978-7-111-50520-4-Chapter04-133.jpg文本框中输入数值90。

3.创建圆锥体

圆锥体的创建方法有五种,下面以图4.3.5所示的圆锥体为例,来说明使用“直径、高度”方法创建圆锥体的一般操作过程。

978-7-111-50520-4-Chapter04-134.jpg新建一个三维零件文件,文件名为cone。

978-7-111-50520-4-Chapter04-135.jpg选择命令。选择下拉菜单978-7-111-50520-4-Chapter04-136.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-137.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-138.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-139.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-140.jpg命令,系统弹出图4.3.6所示的“圆锥”对话框。

978-7-111-50520-4-Chapter04-141.jpg选择圆锥体的创建方法。在978-7-111-50520-4-Chapter04-142.jpg下拉列表中选择978-7-111-50520-4-Chapter04-143.jpg选项。

978-7-111-50520-4-Chapter04-144.jpg定义圆锥体轴。单击978-7-111-50520-4-Chapter04-145.jpg按钮,系统弹出“矢量”对话框,在对话框的978-7-111-50520-4-Chapter04-146.jpg下拉列表中选择978-7-111-50520-4-Chapter04-147.jpg选项,采用系统默认的原点为指定点。

978-7-111-50520-4-Chapter04-148.jpg定义圆锥体参数。在978-7-111-50520-4-Chapter04-149.jpg文本框中输入数值100,在978-7-111-50520-4-Chapter04-150.jpg文本框中输入数值0,在978-7-111-50520-4-Chapter04-151.jpg文本框中输入数值120。

4.创建球体

球体特征的创建可以通过“直径、圆心”和“选择圆弧”这两种方法,下面以图4.3.7所示的球体为例,来说明使用“直径、圆心”方法创建球体的一般操作过程。

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图4.3.5 圆锥体

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图4.3.6 “圆锥”对话框

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图4.3.7 球体

978-7-111-50520-4-Chapter04-155.jpg新建一个三维零件文件,文件名为sphere。

978-7-111-50520-4-Chapter04-156.jpg选择命令。选择下拉菜单978-7-111-50520-4-Chapter04-157.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-158.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-159.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-160.jpg978-7-111-50520-4-Chapter04-161.jpg命令,系统弹出“球”对话框。

978-7-111-50520-4-Chapter04-162.jpg选择球体的创建方法。在978-7-111-50520-4-Chapter04-163.jpg下拉列表中选择978-7-111-50520-4-Chapter04-164.jpg选项。

978-7-111-50520-4-Chapter04-165.jpg定义球中心点位置。单击978-7-111-50520-4-Chapter04-166.jpg按钮,系统弹出“点”对话框,接受系统默认的坐标原点(0,0,0)为球心。

978-7-111-50520-4-Chapter04-167.jpg定义球体直径。在978-7-111-50520-4-Chapter04-168.jpg文本框输入数值120.0。