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中常用的10余种颜色模式及转换方法

【摘要】:计算机软件系统为用户提供的颜色模式有10余种,在Illustrator中常用的颜色模式有RGB、CMYK、HSB和灰度模式等,大多数模式与模式之间可以根据处理效果的需要相互转换。图1-13 RGB颜色调板图1-14 RGB颜色原理图2.CMYK颜色模式CMYK颜色模式是以打印在纸张上的油墨的光线吸收特性为理论基础所建立的一种颜色模式,主要用于出版印刷。图1-15 CMYK模式颜色调板图1-16 A:RGB色域B:CMYK色域4.灰度颜色模式灰度模式是通过256级灰度来表现图像,让图像的颜色过渡更柔和平滑。

颜色模式是指同一属性下不同颜色的集合。在Illustrator CS6中绘制图形时,需要根据图像实际用途的不同,使用不同的颜色模式来着色。另外,绘制图形后进行图像输出打印时,也需要根据不同的输出途径使用不同的颜色模式。

计算机软件系统为用户提供的颜色模式有10余种,在Illustrator中常用的颜色模式有RGB、CMYK、HSB和灰度模式等,大多数模式与模式之间可以根据处理效果的需要相互转换。下面介绍这几种颜色模式的概念、原理及通常每种颜色的运用范围。

1.RGB颜色模式

RGB颜色模式是以红(Red)、绿(Green)和蓝(Blue)3种基本颜色为原色的颜色模式,该模式在Illustrator中的颜色调板如图1-13所示。大多数可见光谱中的颜色可以用红、绿、蓝这3种颜色进行颜色加法,按照不同的比例和强度混合配置而成。因此,RGB颜色模式的表现力很强,它由0~255的亮度值来表示,可以产生1670余万种不同的颜色,增强了图像的可编辑性。

由于RGB颜色合成可以产生白色,也称它们为加色,RGB产生颜色的方法称为加色法。如果再将这3种颜色再两两混合,可分别产生青色、洋红和黄色,其原理如图1-14所示。

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图1-13 RGB颜色调板

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图1-14 RGB颜色原理图

2.CMYK颜色模式

CMYK颜色模式是以打印在纸张上的油墨的光线吸收特性为理论基础所建立的一种颜色模式,主要用于出版印刷。这个颜色模式的原色由青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)和黑(Black)4种颜色组成。在Illustrator中,CMYK颜色模式的调板如图1-15所示。

CMYK颜色模式对应的是印刷用的4种油墨颜色,将C、M、Y3种油墨颜色混合在一起,印刷出来的黑色不是很纯正,只是一种类似于黑色的深棕色。为了弥补这个缺陷,所以将黑色并入了印刷色中,以表现纯正的黑色,还可以借此减少其他油墨的使用量,四色印刷色也正是由此而得名。它和RGB有直接的联系,CMY是RGB的补色,即如果将RGB下的白色中的红色通道关闭,就会发现绿色和蓝色混合而成的颜色为青色,可见红色的补色为青色。绿色和蓝色的补色分别为红色和黄色。

CMYK模式与RGB颜色模式没有太大的区别,唯一的区别是产生的颜色原理不一样。青色(C)、洋红(M)和黄色(Y)的色素在合成后可以吸收光线从而产生黑色。而产生的这些颜色因此被称为减色,CMYK产生颜色的方法称为减色法。

如果要绘制的图形将输出打印,那么开始绘制的时候最好选择CMYK模式,不要在印刷时候临时改变颜色模式。因为RGB的颜色比较鲜艳,有些色彩在CMYK模式中没有,所以可能导致印刷品和在计算机中显示的色彩不一样,造成不必要的人力和经济损失,如图1-16所示。(www.chuimin.cn)

3.HSB颜色模式

HSB颜色模式中H(Hue)代表色相,S(Saturation)代表饱和度,B(Brightness)代表亮度,通常HSB颜色模式是由色相、饱和度、亮度组成的。色相是物体的固有色彩;饱和度指颜色纯度或颜色中含有的灰色度,S为0%时是灰色,S为100%是纯色,白色和黑色都没有饱和度;亮度指色彩的明暗度。该模式在Illustrator中的颜色调板如图1-17所示。

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图1-15 CMYK模式颜色调板

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图1-16 A:RGB色域B:CMYK色域

4.灰度颜色模式

灰度模式是通过256级灰度来表现图像,让图像的颜色过渡更柔和平滑。灰度图像的每个像素有一个0~255黑色和白色之间的亮度值,灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。该模式在Illustrator中的颜色调板如图1-18所示。

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图1-17 HSB模式颜色调板

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图1-18 灰度模式颜色调板

灰度颜色模式可以和其他颜色相互转换,一幅灰度颜色模式的图像转换为CMYK模式或其他模式可以增加色彩,但将其他颜色模式转换为灰度模式,则颜色不能恢复。