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数字媒体艺术与传统艺术的融合研究:新经济增长点

【摘要】:就当前世界文化产业格局来看,数字媒体艺术产业俨然已成为文化产业中的核心部分之一。目前许多西方发达国家的数字媒体艺术已形成了涵盖创意设计、传播、营销、服务、教育等环节的一整条完整产业链。数字媒体艺术在社会政治、经济与文化等领域所不断扩大的效益与影响力正日益被世界各国所关注。

文化产业(culture industry)是指“现代社会以工业化的方式生产文化符号以满足精神消费需要的产业”,其研究对象狭义上包括文化艺术业、娱乐服务业、广播影视业和新闻出版业等,广义上包括一系列知识产业群。[2]欧洲议会对文化产业构成有着明确而具体的界定,不同的文化产业包括范围宽广、多种多样的文化表现形式,如从保存的文化遗产、历史景观、艺术遗产直到表演艺术与视觉艺术,还有博物馆图书馆剧院与各类文化机构、丰富多样的音乐场景,包括独唱独奏、波普歌手、交响乐团、大型爵士乐团,以及文学与出版,录音音像业与电影。而数字媒体艺术凭借其先天具有的数字与信息技术语言优势,能将图像、影像、文字、语音甚至人体触觉等信息加以数字信息化并整合运用在艺术品中,从而使数字媒体艺术产品使用者的体验性、交互性与易操作性得以全面实现,并通过与互联网、移动终端,数字电视等媒介平台的深入契合,进一步衍生出丰富多样的产品线,如动漫网游、数字电影、网络电视、手机电视和三维互联网等。就当前世界文化产业格局来看,数字媒体艺术产业俨然已成为文化产业中的核心部分之一。数字媒体艺术产业有着低能耗、无污染、产品附加值高等经济价值属性,在全球经济大潮中,数字媒体艺术产业已然成为促进国家产业结构升级和寻找新经济增长方式转变的绝好选择之一。目前许多西方发达国家的数字媒体艺术已形成了涵盖创意设计、传播、营销、服务、教育等环节的一整条完整产业链

数字媒体艺术在社会政治、经济与文化等领域所不断扩大的效益与影响力正日益被世界各国所关注。目前,由媒体、互联网和电影、音乐、广告等创意产业所构成的数字经济已成为英国最大的经济部门,占2018年英国经济增加值总额的14.4%。2018年英国数字产业增长4.6%,是GDP增长速度的三倍多。美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。日本游戏市场每年创造着2万亿日元市值,日本动画业年产值在国民经济中占第六位,动画产品出口值远远高于钢铁。

在中国,据《2019网络游戏年度报告》统计数据显示,2019年,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元。增速为8.7%。中国移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0%。据中国动画学会年会公布的数据显示,2018年我国动漫产业产值为1712亿元,电视动画生产数量为241部,时长为8.63万分钟。随着动漫文化的不断发展,2019年我国动漫产业总产值达1941亿元。2018年5.8万家规模以上创意设计服务企业共实现营业收入1.11万亿元,2019年规模以上创意设计服务企业共实现营业收入1.23万亿元,同比增长11.3%。2011年,深圳将文化创意产业正式确定为第四大战略性新兴产业,并出台《深圳市文化创意产业振兴发展规划(2011—2015)》及配套政策。2018年,深圳文化创意产业实现增加值2621.77亿元,同比增长16.8%,占GDP的比重达10.9%。文化产业已经成为深圳国民经济支柱产业,在深圳经济发展中占据着重要位置。目前,深圳文化创意企业超过5万家,从业人员近百万人。市级以上文化产业园区61家,园区入驻企业超过8000家,合计营业收入超过1500亿元,实现税收超过150亿元。深圳今年将出台实施的《关于加快文化产业创新发展的意见》,描绘了这样一幅蓝图:新型业态占比超过60%,文化创意产业年均增速保持10%以上,到2020年,全市文化创意产业增加值突破3000亿元,占本市生产总值的比重超过10%。(www.chuimin.cn)

按照平均增速估算,在全国范围内可以实现文化产业成为国民经济支柱性产业的目标。而数字媒体艺术产业这种几乎“资源零能耗”的产业,对实现我国国家产业结构升级以及文化产业大发展正在发挥着极其重要的作用,并不断为我国开辟出新的经济增长方式,在国家一系列相关政策的促进下,我国的数字媒体艺术产业逐渐迎来黄金发展期。