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数字媒体与传统艺术的结合:虚拟舞蹈的创新

【摘要】:虚拟舞蹈指的是运用虚拟现实方式呈现的舞蹈作品。更为重要的是,虚拟现实使人们的眼睛难辨真假,往往产生一种身临其境之感,从而给受众带来更多的视觉体验和情感体验,有利于舞蹈艺术的表达。这个作品的诞生在舞蹈界引起了哗然,萨普的构想成为现实,并且通过其先锋舞蹈的实验完成了该作品,对后世的网络编舞、动画编舞等计算机编程技术和舞蹈融合有一定的促进和表率作用。

虚拟舞蹈指的是运用虚拟现实方式呈现的舞蹈作品。当我们开始凝视这种新媒体舞蹈的时候,会发现虚拟与现实只是一步之遥,这一步就是新媒体技术。“虚拟”指的是由计算机创作生成的一种逼真的虚拟实境,而“现实”指的是物理意义上或功能意义上存在于世界上的任何事物或环境[5]虚拟现实技术已经运用到军事、生活等各种领域,它可以是在计算机上完成的虚拟现实,也可以是在现实空间中通过计算机技术达到的虚拟现实,前者表现为“动画舞蹈”和“网络编舞”,后者则表现为舞台上呈现的一些虚拟环境和虚拟人物。

(一)动画舞蹈

顾名思义,动画舞蹈指的是动画和舞蹈的组合,是通过动画艺术表现出来的舞蹈。它既可以是动画片中的舞蹈片段,又可以是电脑制作的舞蹈游戏,因为它不受剧场的时空限制,也不受舞者的条件限制,更脱离了具体的服装、色彩、背景、灯光等内容的限制。

动画舞蹈的视觉符号可以是手绘的动画形象,可以是空间造型,可以是虚拟的三维空间构成。在动画片《快乐的大脚》中,小企鹅以其动人的踢踏舞赢得了家族成员的认同,证明了自己的实力和价值,并赢得了尊重,这当中就运用了动画的形式来展现舞蹈动态,并且惟妙惟肖,十分真实生动。接下来在它外出历险的日子里,重复穿插了它的欢快的踢踏舞。舞蹈通过三维动画被清晰地制作出来,玛宝的动态也活灵活现。《爱·别离》由国外的编导和电脑编程师合作而成,该舞蹈表达了一个男主人公对逝去女孩的追悔和思念,其中的双人托举、复合托举等动态都是直观的模拟真实,对女主人的思念则通过简单的线条勾勒其动态和感觉,以虚实结合的创作手法弥补了舞蹈拙于叙事的弊端。动画舞蹈中可以延伸出一种类型,即游戏舞蹈,其主要通过计算机编程将舞蹈融于电脑的卡通形象中,具有很强的可操作性和互动性。

(二)网络编舞(www.chuimin.cn)

20世纪50年代以来,随着计算机技术的迅速发展和普及,许多舞蹈家致力于计算机辅助编舞,国外甚至有专门的教学软件用来记录和保存资料。在数字媒体时代,舞者掌握计算机程序编舞是必不可少的,而不再是直接进排练室编舞。在与计算机工程及计算机程序编创人员合作的过程中,许多舞蹈编导开始接触并致力于计算机交互编舞程序的设计与开发。与此同时,网络编舞的模式开始逐步形成。

20世纪80年代以来,数字技术的介入为新媒体舞蹈带来了更加多元的发展前景。游戏舞蹈就在这样的背景下产生,它是一种活人与虚拟影像交流的虚拟现实表演的艺术文本,并不绝对虚幻,与虚拟舞者共舞的人总能真实地感受到这种交互体验。

虚拟现实技术拓展了舞蹈的发展空间,使舞蹈渐渐脱离了时空限制,使编导渐渐远离了肢体的限制,舞蹈艺术不再只停留在肢体的技术技巧之中,更多的是一种和新媒体艺术结合创造出来的延伸意境。更为重要的是,虚拟现实使人们的眼睛难辨真假,往往产生一种身临其境之感,从而给受众带来更多的视觉体验和情感体验,有利于舞蹈艺术的表达。

美国后现代的领军人物忒拉·萨普在20世纪80年代就研究编创出了借用电脑特技与真人表演结合的舞蹈作品《凯瑟琳的车轮》,该舞蹈的结构非常随意,甚至是由游戏性的拼贴组成,抽象地表达了人物的思想情感和内心世界,在作品中有一出主人公凯瑟琳与电脑特技制作的动画人共舞的画面,电脑的人物通过线条的勾勒,肢体清晰可见,与真人一起旋转、延伸、跳跃。这个作品的诞生在舞蹈界引起了哗然,萨普的构想成为现实,并且通过其先锋舞蹈的实验完成了该作品,对后世的网络编舞、动画编舞等计算机编程技术和舞蹈融合有一定的促进和表率作用。