数字信息尤其是数字化视音频信息所产生的海量数据给数字媒体数据的存储、管理、传输和通信带来了相当的困难,从而使数字存储和压缩编码技术成为重要的数字媒体研究领域。(一)数字存储技术存储器能在一定条件下“记住”数字信息。高速的SCSI存储技术陆续成为市场的主流,也使SCSI技术牢牢地占据了随机存储市场。高可靠性的大型存储系统通常把SCSI技术与其他技术结合来实现故障自恢复,提高安全性,达到系统不间断工作的目的。......
2023-10-10
图形与图像是人类视觉所感受到的一种形象化的媒体,它可以形象、生动、直观地表现大量的信息,是人类早期交流信息的重要形式之一。实际上,人类绘制图画已有几千年的历史,我们的祖先很早就在岩壁上绘制各种彩色的图画。19世纪,人类发明了摄影术,能够把现实景物摄取、洗印在相纸上。到了20世纪70年代,计算机技术开拓出一个图形图像的新领域—计算机图形学,它是研究用数学的方法生成、处理和显示图形图像的科学。早期的计算机图形学主要集中在二维图形技术的研究,目前的重点集中于三维真实图形技术的研究。图像处理是将客观世界中原来存在的物体映射成数字化图像,然后用数学的方法在计算机中进行处理、存储和显示。
数字媒体中的图形与图像主要是指静态的数字媒体形式,它不仅包含诸如形、色、明、暗等外在的信息显示属性,从产生、处理、传输、显示的过程来看,还包含诸如颜色模型、分辨率、像素深度、文件大小、真/伪彩色等计算机技术的内在属性。20世纪80年代末,随着多媒体计算机技术的发展,图像的处理和应用进入了实用阶段。
20世纪90年代,计算机图形学的功能除了随着计算机图形设备的发展而强大外,其自身朝着标准化、集成化和智能化的方向发展。计算机图形学的研究内容包括图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制等诸多方面,它在计算机图像处理、影像识别、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等领域的应用十分广泛。
在影视艺术领域,利用计算机图形进行艺术表现有两种方法:第一种是利用计算机控制被摄体和摄影机的动作,即所谓“动作控制摄影法”(Computer Motion Control,CMC);另一种是不存在被摄体和摄影机,由计算机按数据和程序作画的“计算机成画法”(Computer Generated Image,CGI)。
动作控制法(CMC)是约翰·魏德尼·西尼亚于20世纪50年代发明的,他是第一个制作在电视中移动介绍节目的字幕。此后,越来越精湛的移动字幕图像展现在美国电视节目之中。这正是当今计算机图形学最有效地应用于电视节目的起点。(www.chuimin.cn)
20世纪70年代中期,计算机成画法(CGI)一般采用的是E&C公司的线型向量型系统。苹果公司买入这种线绘系统后,发表了独特的透视效果同CGI结合的作品。到20世纪70年代后期,I.I.I.、MAGI等公司的影视作品也陆续出现。由于影片《星球大战》的放映获得成功,在制片业开始流行使用动作控制法(CMC)及模型的特技(SFX)技术。
20世纪90年代之后,随着计算机硬件技术的提升、运算速度的加快、成本的下降,普通百姓也可以配置自己的桌面操作系统,这使计算机图形艺术设计在世界各地广泛普及,呈快速发展之势。利用计算机图形辅助拍摄的“动作控制摄影法(CMC)”的影视作品层出不穷,《星球大战》《侏罗纪公园》《终结者》续集、《龙卷风》《透明人》《黑客帝国》《哈利·波特》《指环王》等都给观众带来惊险、刺激和震撼的视觉效果。
以“计算机成画法(CGI)”完成摄制的第一部无演员表演的纯计算机艺术三维动画电影是1986年Pixar公司制作的《小台灯》。而迪士尼公司《玩具总动员》的问世则具有划时代的意义。它不仅突破了以人作为演员的电影表演方式,在传统动画领域也突破了模型、人偶、剪纸、皮影等物质实体动画表现形式,而全部用计算机绘制生成三维影片。它的诞生对影视视觉艺术产生了深远的影响。此后《蚁哥正传》《恐龙》《怪物史莱克》《冰河时代》《怪物公司》《最终幻想》《海底总动员》等一大批纯电脑三维动画片纷纷出品,一些在原先的影视作品中不可思议的视觉效果轻而易举地实现了。
从计算机图形设计的历史来看,计算机图形设计正在逐步超越应用技术的层面,成为数字媒体艺术的重要组成部分。由早先一种纯技术的运算工具,发展到今天丰富多彩的数字艺术作品,其短短几十年实现的突破是难能可贵的。从这个意义上说,作为数字媒体艺术重要支持手段的计算机图形设计正在迅猛发展,具有广大的发展前景和强劲的艺术生命力。
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数字信息尤其是数字化视音频信息所产生的海量数据给数字媒体数据的存储、管理、传输和通信带来了相当的困难,从而使数字存储和压缩编码技术成为重要的数字媒体研究领域。(一)数字存储技术存储器能在一定条件下“记住”数字信息。高速的SCSI存储技术陆续成为市场的主流,也使SCSI技术牢牢地占据了随机存储市场。高可靠性的大型存储系统通常把SCSI技术与其他技术结合来实现故障自恢复,提高安全性,达到系统不间断工作的目的。......
2023-10-10
所谓数字特技,是指利用计算机图形图像技术,通过安装在计算机平台上的二维、三维或特效动画软件来表现人物、动物、景物等场景或场面的一种数字应用技术。以数字特技为代表的数字艺术在影视艺术中正在逐渐由从属者变成主宰者,并且正以不可遏制之势对影视制作的传统思维和影像观念发起挑战。电影大师巧妙地运用色彩,通过画面局部色彩的处理,成功地完成了创作意图的表达,这其中数字特技的运用是其成功的要素。......
2023-10-10
运用技术生产的劳动产品必然包含人的欲望、才情和理想,本质上是物化的人类劳动,因此具备艺术价值和审美价值。艺术是一种精神性的创造活动,技术是人类劳动过程中的产物,是艺术的表达载体。技术的艺术化还可以理解为一种艺术生产的技巧经验的积累。法国哲学家、科学家让·拉特利尔就说过,在传统的手工业时期,技术实际上是一种群体性的实践技艺,是艺术家在实践中对经验的积累,没有相应的理论依据。......
2023-10-10
与职业群体相比,业余的数字媒体艺术创作群体具有更大的规模。后者可能并未受到过正规严谨的传统艺术训练,他们最初也许对艺术一无所知,然而凭借对新技术极快的理解和吸收能力,在数字媒体艺术创作群体中占据一席之地。此外,年轻群体强烈的好奇心和丰富的想象力使他们在数字媒体艺术的创作中更能够发挥出工具的优势。从学历层次上看,数字媒体艺术创作群体的多元化倾向十分明显。......
2023-10-10
而数字技术与数字媒体的出现,极大降低了艺术的学习成本与创作成本。数字技术、数字媒介与数字媒体艺术似乎正在合力为艺术生产第三阶段的全面实现提供更多的可能。......
2023-10-10
数字媒体已经建立了覆盖全球的信息网络,形成了一个虚拟的讨论圈,受众可以自由地在数字媒体中欣赏艺术。在整合的过程中,传统媒体渗透进数字媒体市场,在数字媒体中占有一席之地,这种平台上的信息发布就相对权威。媒体整合不仅通过数字技术为传统传播媒体注入了一剂强心剂,激增了信息生产量,同时传统媒体也为数字媒体各个平台增加了内容。......
2023-10-10
一方面,人类制造工具,成为改变或控制客观世界的活动或手段,也就是所谓的技术,而“美”最初就是以感性的形式呈现在工具本身之上。在工具的制造活动中,作为人类重要精神活动之一的审美活动才开始与生产劳动一道产生。由此,人类在实现自我发展的生产劳动中,不仅实现了技术的实用价值,还在生产活动过程中及其结果上实现了某种艺术的审美价值,即艺术与技术在人类实践活动中实现了融合、统一。......
2023-10-10
(一)新媒体艺术是科学与艺术的交叉融合在传统观念中,科学与艺术、工学与文学、理性与感性、现实与虚拟、大批量与个性化之间被普遍认为存在着明显差别,甚至是不可逾越的鸿沟,而信息艺术在发达的数字科技的支撑下,致力于在它们之间建立密切的关联。究其原因,新媒体艺术的创作与推广,实质上是对现有科技和艺术成果的综合运用。因此,新媒体艺术对文化创意产业具有巨大的推动作用,并不断地引领文化创意产业迈向全新的领域。......
2023-10-10
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