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数字动感:运动的真实再现与自由镜头运动的艺术

【摘要】:(一)画面调度与数字动感影视艺术之所以引人入胜,一个重要的原因就是其再现了运动的真实世界。另外,通过计算机复杂的算法,可以在计算机上随心所欲地创造运动,从而诞生了数字动感这一全新的动感形式。整个镜头一气呵成,自然流畅,数字动感带来的自由镜头运动功不可没。从某种意义上来说,运动是时间和空间的存在方式,而数字动感为我们自由展现多重时空创造了充分条件。

运动是自然界和人类社会中最富有变化、最具魅力的物质现象,是各种艺术都力求表现的一种美。罗丹说过:“生活中不是没有美,而是缺少发现美的眼睛。”同样,生活中不是没有运动之美和美的运动,缺少的是我们的表现。

(一)画面调度与数字动感

影视艺术之所以引人入胜,一个重要的原因就是其再现了运动的真实世界。从最初的黑白影片到最新的数字高清电视,无数的发明和进步其实都是围绕着“动”这个令人神往的主题。一个“动”字激发了多少发明家的灵感;一个“真”字凝聚了光学化学机械电子信息技术等方面多少专家的智慧。

传统艺术对运动的表现离不开画面调度,画面调度又分为演员调度和摄影(像)机的调度。画面内部运动是对现实生活中运动的再现,表现为屏幕影像的运动。运动摄像就是在一个镜头中通过移动摄影机的位置、改变方向和角度及变化镜头焦距所进行的一种拍摄方式。通过运动摄像拍摄到的镜头画面称为运动镜头,如由推、拉、摇、移、跟、升降摄像和综合运动摄像形成的推镜头、拉镜头、摇镜头、移镜头、跟镜头、升降镜头和综合运动镜头等。

数字技术的不断发展和进步将人类的运动之梦演绎得更加绚丽和精彩。在以往的艺术中,对于运动的表现离不开摄影机这一物质实体。摄影机将物体的运动如实地记录下来,然后呈现在我们面前。即使传统的手绘动画,要通过动画师一张张地精心绘制,但其最终也是要通过摄影机以每秒24格进行拍摄,才能表现出动感,被我们观赏到。

在数字媒体艺术的时代,传统的以摄影机为主的获取运动的手段有了驰骋的新空间。在数字动感的参与下,不仅能够再现运动,还能够创造出运动,数字动感集中体现于数字影视特技和计算机动画中。创作者可以运用计算机软件中的虚拟摄像机进行运动表现,也可以在计算机中随心所欲地创造出运动。

数字动感的关键技术体现在计算机动画制作软件和硬件上,不同的动感效果取决于不同的计算机动画软件和硬件的功能。虚拟摄影机的应用能够以人所不能的角度和动感进行拍摄,使摄影机的运动达到了空前灵活自由的程度。与实体摄影机一样,虚拟摄影机也具有位置、方向、角度和焦点等的变化,但两者的不同之处在于,虚拟摄影机的这些变化完全是通过计算机的运算来实现的,因此它能够摆脱物质实体的限制,达到完全自由的境界。拿一个简单的摇镜头来说,实体摄影机摇180°就已经比较困难了,而在计算机中,虚拟摄影机却可以实现360°的旋转,并且没有任何技术上的瑕疵。另外,通过计算机复杂的算法,可以在计算机上随心所欲地创造运动,从而诞生了数字动感这一全新的动感形式。

(二)数字动感的艺术表现力

1.无拘无束的画面主体

传统影视艺术对于画面主体的运动是客观再现的,现实生活中有什么样的运动形式,我们就会看到什么样的运动效果。传统动画艺术虽然可以主观地创造一些运动,但它的最终表现仍旧要受到实体摄影机的限制。在数字艺术中,画面的主体却可以和我们的想象一样,无拘无束,自由翱翔。(www.chuimin.cn)

怪兽小屋》采用了类似的调度方式:一片已经发黄的叶子在微风中摇摇晃晃,依依不舍地离开了与它相伴已久的树枝,轻轻地飘落在大地的怀抱里。一个小女孩哼着歌谣,从叶子的身边骑着小三轮车飞奔而去,叶子被风带起,又飘摇起来了。小女孩骑得飞快,这片叶子几乎赶不上她了。一个不小心,小女孩被绊倒了,歌声也停止了。叶子飘过来,被车挡住了去路。三轮车陷在了别人家的草坪上,骑不动了。风又吹起了叶子,叶子高高地飞起来,直冲一个神秘的小木屋飘去……一片秋叶自然地引出了一个故事。

2.天马行空的镜头运动

在2006年大型文化史诗电影圆明园》中,有一个表现“谐奇趣”景观的镜头,制作人员先在电脑中完全复原了这一毁于大火的稀世之景,然后我们在银幕上看到了这样一幅场景:从一个欧式小凉亭,快速向后移动,越过台阶,越过立柱,越过拱门,经过长长的甬道,镜头慢慢上移,“谐奇趣”的整体面貌尽收眼底。整个镜头一气呵成,自然流畅,数字动感带来的自由镜头运动功不可没。

梦工厂制作的三维动画片《小马王》在开头部分使用了灵活的“摄影机调度”。摄影机镜头跟随在天空翱翔的老鹰,穿过大峡谷,飞过辽阔的草原、茂密的森林……时而鸟瞰陆地,时而冲入云霄,最终镜头落在草丛中的一匹母马身上。一个镜头出现了如此丰富的内容和变化,这是普通影视摄影难以做到的。

3.自由地展现多重时空

运动在空间中呈现,在时间中展开。从某种意义上来说,运动是时间和空间的存在方式,而数字动感为我们自由展现多重时空创造了充分条件。在传统影视艺术中,通过镜头切换和转场,也能够完成时空的转换,但是在数字动感的介入下,我们在一个不间断的画面里,就可以穿越多重时空,从而感受到我们从未体验过的时空幻境。

央视大型纪录片《故宫》,就成功运用了数字动感来进行创作。片头用计算机动画在一个镜头中完成了时空的跨越。首先展现的是一轮明月挂于天空,随后镜头下移,冲破云层,展现了地球的远景,在慢慢下落的过程中,以动画的形式展现了北京自周朝以来的变迁历程。数字技术缩短了时空的距离,把数千年的历史集成到短暂的动态画面展示中,使观众一目了然。

数字动感的应用,小到一个多媒体软件中某个对象、物体或字幕的运动,大到一段动画演示,甚至一则电视剧片头片尾视频广告,抑或一部计算机动画片和数字特效的设计与制作,为我们展示了自己所不曾体验过,或者我们的感官和认知能力所不能及的运动,为我们提供了更加自由的时空表现手段,从而提高了艺术的时空表现力。