而数字技术与数字媒体的出现,极大降低了艺术的学习成本与创作成本。数字技术、数字媒介与数字媒体艺术似乎正在合力为艺术生产第三阶段的全面实现提供更多的可能。......
2023-10-10
美国学者里克·卡什(Kash Rick)最早提出供给经济时代结束,我们进入了一个以消费为主的社会。行为科学将人的消费按内容和水平划分为三类,即生存性消费、发展性消费和享乐性消费。20世纪90年代开始,随着高新技术的不断更新,大众传播出现了一个明显的变化,即信息传播娱乐化,尤其是大众传媒娱乐化,并在全球范围内兴起。日本学者竹内郁郎曾指出:“大多数传媒信息的90%为娱乐信息。”此外,著名传播学者威尔伯·施拉姆也看到了娱乐化在大众传播中的分量,指出“几乎全部美国商业电视,除了新闻和广告(其中很大一部分也是让人消遣的),大部分畅销杂志,除了登广告的那几页,大部分广播,除了新闻、谈话节目和广告,大部分商业电影,报纸内容中越来越多的部分,都是以让人娱乐而不是以开导为目的的,几乎全部内容都有一种普遍化的游戏或娱乐的功能”[1]。
大众传媒将信息的传播和娱乐结合起来,形成了全球范围内的传播娱乐化环境,甚至在西方还出现了一个新的概念—Infotainment,即information(信息)和entertainment(娱乐)的合成词。而在克里斯多弗·R.埃廷顿、多纳德·G.道格拉夫等所著的《休闲与生活满意度》一书中,通过查阅资料和调查分析发现,随着社会进程的变革,现代年轻人已经与老一辈人的生活方式不太一样。对老一辈人来说,可能工作更为重要,工作是维持生活、获取基本生活资源的一种方式,休闲可以说是奢侈的;而年轻一代人则越来越多地借用各种休闲方式,如游戏、旅游,来让自己感觉到生活的高品质。更主要的是,这种生活方式能够使年轻人觉得自己是一个有个性的、独一无二的个体,是与其他人不同的自己,并不是为其他个体而活着,或者是在这个社会中被抹杀的个体。人们通过消费、休闲等种种活动,随时随地都可以创造自我、改变自我,时而是运动健儿,时而是高级白领,时而是卡拉OK高手。这种改变自己的方式,使人们感觉到自己是自由的,获得了充分的肯定。现今,许多年轻人都会自豪地说,我们是最棒的,我们是最行的,或者也从其他人那儿得到这种你是最美的、最好的鼓励。这都表现出,在这种文化特性中,工作已经不是为了经济利润而存在,而是变成一种需要获得自我肯定、自我生存价值的方式。因此,休闲与我们前面所提及的消费文化、娱乐文化一并成为现今年轻人生活方式的主体。今天,休闲能帮助人们提升生活满意度,增加个人舒适度,它已经成为推动社会和文化发展的强大动力。(www.chuimin.cn)
在这个追求个体发展和参与感的时代,不仅休闲在人们生活中所占的比重不一样,人们休闲生活的方式也不一样。对数字媒体粉丝来说,并不只有学习该领域的人、擅长该领域的人才能够从事该领域的工作,往往当他们获得一个文本[指阅读的书、观看的电影(video视频,又翻译为视讯)或游戏等其他经历]时,他们也会产生自己创作的欲望,而且更愿意从自己的角度上来解读这个故事。他们会打破原有故事中的恋爱模式,改变原作者的结局,有时甚至会调侃、讽刺该故事,以获得他们对这个故事的完全参与权,并以谋求被关注的方式来获得一种认同感。
有关数字媒体艺术与传统艺术的融合研究的文章
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2023-10-10
所谓数字特技,是指利用计算机图形图像技术,通过安装在计算机平台上的二维、三维或特效动画软件来表现人物、动物、景物等场景或场面的一种数字应用技术。以数字特技为代表的数字艺术在影视艺术中正在逐渐由从属者变成主宰者,并且正以不可遏制之势对影视制作的传统思维和影像观念发起挑战。电影大师巧妙地运用色彩,通过画面局部色彩的处理,成功地完成了创作意图的表达,这其中数字特技的运用是其成功的要素。......
2023-10-10
与职业群体相比,业余的数字媒体艺术创作群体具有更大的规模。后者可能并未受到过正规严谨的传统艺术训练,他们最初也许对艺术一无所知,然而凭借对新技术极快的理解和吸收能力,在数字媒体艺术创作群体中占据一席之地。此外,年轻群体强烈的好奇心和丰富的想象力使他们在数字媒体艺术的创作中更能够发挥出工具的优势。从学历层次上看,数字媒体艺术创作群体的多元化倾向十分明显。......
2023-10-10
数字信息尤其是数字化视音频信息所产生的海量数据给数字媒体数据的存储、管理、传输和通信带来了相当的困难,从而使数字存储和压缩编码技术成为重要的数字媒体研究领域。(一)数字存储技术存储器能在一定条件下“记住”数字信息。高速的SCSI存储技术陆续成为市场的主流,也使SCSI技术牢牢地占据了随机存储市场。高可靠性的大型存储系统通常把SCSI技术与其他技术结合来实现故障自恢复,提高安全性,达到系统不间断工作的目的。......
2023-10-10
数字媒体已经建立了覆盖全球的信息网络,形成了一个虚拟的讨论圈,受众可以自由地在数字媒体中欣赏艺术。在整合的过程中,传统媒体渗透进数字媒体市场,在数字媒体中占有一席之地,这种平台上的信息发布就相对权威。媒体整合不仅通过数字技术为传统传播媒体注入了一剂强心剂,激增了信息生产量,同时传统媒体也为数字媒体各个平台增加了内容。......
2023-10-10
在融合式发展阶段,数字媒体艺术与传统艺术相互借鉴、相互吸收,两者在相互吸纳对方艺术要素的同时逐渐走向深度的融合与统一。数字媒体艺术的成长期,实质上是传统艺术与数字媒体艺术共同发展、相互介入、相互激荡与促进的时期。观众在观影的过程中获得了极大的审美愉悦,影片的视听效果因为数字媒体艺术的介入而达到了一个新的高度。数字媒体艺术中的典型类型—数字游戏,就很好地诠释了这一特点。......
2023-10-10
运用技术生产的劳动产品必然包含人的欲望、才情和理想,本质上是物化的人类劳动,因此具备艺术价值和审美价值。艺术是一种精神性的创造活动,技术是人类劳动过程中的产物,是艺术的表达载体。技术的艺术化还可以理解为一种艺术生产的技巧经验的积累。法国哲学家、科学家让·拉特利尔就说过,在传统的手工业时期,技术实际上是一种群体性的实践技艺,是艺术家在实践中对经验的积累,没有相应的理论依据。......
2023-10-10
观念艺术家杜尚作品《泉》的出现带动了后现代艺术的发展,同时推动了视觉体验的发展,视觉上的全新体验与传播媒介的改变使架上绘画形成多元化发展趋势,也改变着人们对架上绘画的认识。如今的艺术作品展览不只是展出架上绘画,还出现了一大批具有特殊的视觉体验的作品,这些视觉体验主要体现在绘画作品与人类之间的互动。架上绘画的视觉体验进入全新的发展领域。......
2023-10-10
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