思路·点拨“椅子”基本是由柱体组成的,只要合理使用命令来绘制适合的柱体,然后再将它们组合起来,即可将椅子完整地绘制出来。结果文件——参见附带光盘“End\Ch13\综合实例1.dwg”;动画演示——参见附带光盘“AVI\Ch13\综合实例1.avi”。绘制4个正方形。先绘制椅子的脚。图13-31 拉伸矩形绘制椅子的背靠。图13-33 拉伸面域创建矩形面域在椅子脚顶面的所在平面绘制一个包围4个椅子脚顶面的面域,如图13-34所示。至此,椅子的三维模型绘制完毕。......
2023-09-22
本小节将详细介绍如图2-92所示的沙发的绘制方法与操作技巧,使读者从中学习到使用AutoCAD2015的相关功能命令绘制室内装饰家具的方法。
图2-92 沙发
1)先绘制其中单个沙发造型,如图2-93所示。
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
注意
使用“LINE”命令绘制沙发面的4边,注意其相对位置和长度的关系。
2)单击“绘图”工具栏中的“圆弧”按钮,将沙发面4边连接起来,得到完整的沙发面,如图2-94所示。
命令:ARC
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
3)侧面扶手的绘制,如图2-95所示。
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
4)绘制侧面扶手弧边线,如图2-96所示。
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
图2-93 创建沙发面4边
图2-94 连接边角
图2-95 绘制扶手
图2-96 绘制侧面扶手弧边线
5)执行“镜像”命令,绘制另外一个方向的扶手轮廓,如图2-97所示。
命令:MIRROR(镜像生成对称图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到7个,总计8个
选择对象:(按<Enter>键)
指定镜像线的第一点:(以中间的轴线位置作为镜像线)
指定镜像线的第二点:
要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)]<N>:N(输入“N”,按<Enter>键保留原有图形)
注意
以中间的轴线位置作为镜像线进行镜像,绘制出另外一个方向的扶手轮廓。
6)绘制沙发背部的扶手轮廓,如图2-98所示。
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
命令:MIRROR(镜像生成对称图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到4个,总计4个
选择对象:(按<Enter>键)
指定镜像线的第一点:(以中间的轴线位置作为镜像线)
指定镜像线的第二点:
要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)]<N>:N(输入“N”,按<Enter>键保留原有图形)
7)继续完善沙发背部扶手轮廓,如图2-99所示。
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
命令:MIRROR(镜像生成对称图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到4个,总计4个
选择对象:(按<Enter>键)
指定镜像线的第一点:(以中间的轴线位置作为镜像线)
指定镜像线的第二点:
要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)]<N>:N(输入“N”,按<Enter>键保留原有图形)
8)对沙发面造型进行修改,使其更为形象,如图2-100所示。
命令:OFFSET(偏移生成平行线)
当前设置:删除源=否图层=源OFFSETGAPTYPE=0
指定偏移距离或[通过(T)/删除(E)/图层(L)]<通过>:(输入偏移距离或指定通过点位置)
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(选择要偏移的图形)
指定要偏移的那一侧上的点,或[退出(E)/多个(M)/放弃(U)]<退出>:
……
选择要偏移的对象,或[退出(E)/放弃(U)]<退出>:(按<Enter>键结束)
9)细化沙发面造型,如图2-101所示。
命令:POINT(输入“画点”命令)
当前点模式:PDMODE=99PDSIZE=25.0000(系统变量的PDMODE、PDSIZE设置数值)
指定点:(使用鼠标在屏幕上直接指定点的位置,或直接输入点的坐标)
图2-97 创建另外一侧扶手
图2-98 创建背部扶手轮廓
图2-99 完善背部扶手轮廓
图2-100 修改沙发面
10)进一步细化沙发面造型,使其更为形象,如图2-102所示。
命令:POINT(输入“画点”命令)
当前点模式:PDMODE=99PDSIZE=25.0000(系统变量的PDMODE、PDSIZE设置数值)
指定点:(使用鼠标在屏幕上直接指定点的位置,或直接输入点的坐标)
命令:MIRROR(镜像生成对称图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到4个,总计4个
选择对象:(按<Enter>键)
指定镜像线的第一点:(以中间的轴线位置作为镜像线)
指定镜像线的第二点:
要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)]<N>:N(输入“N”按<Enter>键保留原有图形)
图2-101 细化沙发面
图2-102 完善沙发面
11)采用相同的方法,绘制4人座的沙发造型,如图2-103所示。
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)(www.chuimin.cn)
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
命令:MIRROR(镜像生成对称图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到4个,总计4个
选择对象:(按<Enter>键)
指定镜像线的第一点:(以中间的轴线位置作为镜像线)
指定镜像线的第二点:
要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)]<N>:N(输入“N”按<Enter>键保留原有图形)
图2-103 绘制4座沙发
注意
先绘制沙发面造型。
12)再绘制扶手造型,如图2-104所示。
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
命令:MIRROR(镜像生成对称图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到4个,总计4个
选择对象:(按<Enter>键)
指定镜像线的第一点:(以中间的轴线位置作为镜像线)
指定镜像线的第二点:
要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)]<N>:N(输入“N”,按<Enter>键保留原有图形)
13)绘制4人座沙发背部造型,如图2-105所示。
命令:ARC(绘制弧线)
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:(指定起始点位置)
指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:(指定中间点位置)
指定圆弧的端点:(指定起终点位置)
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
图2-104 绘制4座沙发扶手
图2-105 建立4人座背部造型
14)对4人座沙发面造型进行细化,如图2-106所示。
命令:POINT(输入“画点”命令)
当前点模式:PDMODE=99PDSIZE=25.0000(系统变量的PDMODE、PDSIZE设置数值)
指定点:(使用鼠标在屏幕上直接指定点的位置,或直接输入点的坐标)
15)调整两个沙发造型的位置,如图2-107所示。
命令:MOVE(“移动”命令)
选择对象:找到1个
选择对象:找到105个,总计106个
……
选择对象:(按<Enter>键)
指定基点或[位移(D)]<位移>:(指定移动基点位置)
指定第二个点或<使用第一个点作为位移>:(指定移动位置)
图2-106 细化4人座沙发面
图2-107 调整沙发位置
16)对单个沙发进行镜像,得到沙发组造型,如图2-108所示。
命令:MIRROR(镜像生成对称图形)
选择对象:找到1个
选择对象:找到84个,总计84个
选择对象:(按<Enter>键)
指定镜像线的第一点:(以中间的轴线位置作为镜像线)
指定镜像线的第二点:
要删除源对象吗?[是(Y)/否(N)]<N>:N(输入“N”,并按<Enter>键保留原有图形)
17)绘制1个椭圆形,建立椭圆形的茶几造型,如图2-109所示。
命令:ELLIPSE(绘制椭圆形)
指定椭圆的轴端点或[圆弧(A)/中心点(C)]:(指定一个椭圆形轴线端点)
指定轴的另一个端点:(指定该椭圆形轴线另外一个端点)
指定另一条半轴长度或[旋转(R)]:(指定与另外一个椭圆轴线长度距离)
图2-108 沙发组
图2-109 建立椭圆型茶几
注意
设计者可以绘制其他形式的茶几造型。
18)对茶几进行填充图案,如图2-110所示。
图2-110 填充茶几图案
命令:HATCH(单击“绘图”工具栏中的“图案填充”按钮,在打开的“图案填充创建”选项卡中选择合适的填充图案及填充比例、角度,进行顶部造型填充。)
拾取内部点或[选择对象(S)/删除边界(B)]:(选中填充造型范围)
正在选择所有对象...
正在选择所有可见对象...
正在分析所选数据...
正在分析内部孤岛...
拾取内部点或[选择对象(S)/删除边界(B)]:(按<Enter>键或单击鼠标右键返回对话框)
19)绘制沙发之间的桌面灯造型,如图2-111所示。
命令:POLYGON(绘制等边多边形)
输入侧面数<4>:4(输入等边多边形的边数)指定正多边形的中心点或[边(E)]:(指定等边多边形中心点位置)输入选项[内接于圆(I)/外切于圆(C)]<I>:C(输入“C”以外切于圆确定等边多边形)指定圆的半径:(指定外切圆半径)
图2-111 绘制桌面灯造型
注意
设计者应先绘制一个正方形作为桌面。
20)绘制两个大小和圆心位置不同的圆,如图2-112所示。
命令:CIRCLE(绘制圆形)
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)]:(指定圆心点位置)
指定圆的半径或[直径(D)]<20.000>:(输入圆形半径或在屏幕上直接点取)
21)绘制随机斜线形成灯罩效果,如图2-113所示。
命令:LINE(输入“直线”命令)
指定第一个点:(指定直线起点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(指定直线终点位置)
指定下一点或[放弃(U)]:(按<Enter>键)
图2-112 绘制两个圆
图2-113 创建灯罩
22)单击“修改”工具栏中的“镜像”按钮,进行镜像,得到两个沙发桌面灯,完成客厅沙发茶几图的绘制,如图2-92所示。
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2023-09-22
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2023-09-22
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2023-09-22
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2023-09-22
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