本节揭示了人物头部建模的奥秘,详细地讲解了Polygons快速方便的人头建模实例。通过对本节的深入学习,读者将所学到的Polygons建模命令运用到实践中,可以掌握Maya人头建模的高级技术。图11-91 调整头像腮部的面继续选择模型的Edge,拉伸得到头像面部的面,并调整Vertex的位置。图11-94 合并边后得到的头像大体形状单击右键选择Vertex,使用移动工具移动各顶点,将顶点调整到相应位置,让模型更具有鲜明的特征,更加符合参考视图的形象特征。......
2023-11-21
策划文档会分为技术设计文档、背景艺术文档和商业计划文档。背景艺术文档将指导下一阶段的美术资源制作,它包括:原画设定、模型贴图、角色动画、特效和音效制作等。
1.游戏原画设定
游戏原画(图7-14)设定是一个承上启下的重要环节,也是最具创造力的职位,游戏里各种天马行空、具有想象力的人物、怪物、场景设计都是出自原画师之手。原画要考虑到游戏文档里对游戏角色、场景的设定要求,也要确保三维美术设计师的三维制作顺利进行。
图7-14 游戏原画设计
2.模型贴图制作
针对原画设定的艺术风格和技术风格,运用3D制作技术建立具体的游戏世界,需经过模型制作、贴图制作两个流程(图7-15),包括角色、道具、场景等制作。根据网游、次世代等不同的游戏类型,模型贴图的制作工艺要求和流程也不同。
图7-15 游戏模型及贴图
3.游戏角色动画
游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这一切更加逼真和栩栩如生,游戏动画设计师需通过三维绘图软件赋予他们逼真的行动体态,合理地让人物生活在游戏世界中。
4.游戏特效制作
游戏角色在格斗、施放魔法、使用必杀技时,一般会有非常绚丽的视觉效果,这种视觉效果就是游戏特效师的工作。游戏特效师从分镜设计、切片动画、特效贴图制作、粒子特效制作到后期合成,将自己的设计思想制作出特效的方式表达出来(图7-16)。
图7-16 游戏特效制作
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2023-11-21
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2023-10-31
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2023-11-21
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2023-11-03
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