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数字媒体艺术导论:探索网络多媒体新形式

【摘要】:网络多媒体艺术因其互联网基因的属性,在新型艺术的语境之中呈现出独特的艺术形式与特性。由这类作品可以看出,网络的连接互动成为网络多媒体艺术的核心,在最大范围内体现其综合性、多元性与交互性。虚拟性极强的网络多媒体艺术是一种超触觉、超视觉的艺术体验形式。数字博物馆作为网络多媒体艺术的新形式之一,其在立体空间真实感的营造、沉浸式艺术体验等方面实现了艺术与技术的创新。

网络媒体发展的迅猛趋势,带来了网络多媒体艺术传播平台的日益扩张,这为网络多媒体艺术的发展提供了广阔的空间。网络多媒体艺术因其互联网基因的属性,在新型艺术的语境之中呈现出独特的艺术形式与特性。

图6-1 遥在装置艺术作品“远程花园”

图6-2 遥在装置艺术作品“神鸟”

网络多媒体艺术的表现形式中比较常见的一类是遥在艺术,它综合了远程通信技术、机器人技术、新型人机界面以及计算机技术等多种技术,观赏者可通过网络直接将指令发给对方的实施体来进行远程操控,人们可以相隔遥远的距离来欣赏观察遥在艺术作品并与之互动。美国加州大学伯克利分校的机器人学教授肯·戈德堡(Ken Goldberg)的遥在装置艺术作品“远程花园”(Telegarden)(图6-1)颇具典型特征。作品出现在享誉盛名的奥地利林茨电子艺术节上,全球互联网用户可向该作品网站所控制的机器人手臂发布命令来照管花园,在千里之遥实现播种、浇水、监测等行为。观众通过互联网操纵机器人来照料花园,用户注册登记就可以在花园种植一颗种子,随后通过多次访问站点,操纵机器人灌溉种子,并观察其生长的过程,这个花园还允许远程园丁们相互分享信息。这个作品自1995年展出后的第一年就有超过9000人参与了网上种植活动,直到2004年才离线关闭。巴西艺术家爱德华多·卡茨的“神鸟”(Uirapuru)(图6-2)也是利用网络通信技术远程控制实物的艺术作品。作品展出于全球三大新媒体艺术和技术发源地之一的东京国际通讯中心(ICC),远程控制着的五颜六色的大鱼在展厅中的一片人造雨林上空飞行,它根据展厅内和网络参与者的命令运动。网络中飞鱼的化身被触动一次,在展厅中的飞鱼就会歌唱,名为“Pingbirds”的电子鸟也会跟着节奏唱起歌来,观众也可以通过控制飞鱼的飞行方向和角度来观察雨林。这只远程自动控制的机器鸟,还能够接收并发出亚马孙河的鸟叫声,既接受信息也传达信息。

由这类作品可以看出,网络的连接互动成为网络多媒体艺术的核心,在最大范围内体现其综合性、多元性与交互性。一方面,网络多媒体艺术作品的综合性和多元性体现在网络作为最为广泛的传播平台,几乎将一切数字形式的艺术作品通过超链接的方式进行连接,从文字影音到各类数字信息、从植物花草到实物装置、从移动手机到投影设备,网络多媒体艺术的形式可谓繁复多元且意象万千。另一方面,这类作品中更加强调了交互性,观赏者成为艺术作品的主要因素,交互也不仅是观赏者与作品之间的交互,还是共同参与作品的众多观赏者之间的交互。观赏者既是接收者,也是参与者和创作者,可以说网络多媒体艺术的传播是多向的、交互的,观赏者的参与才促成了作品的完整性。个性化的审美观念、丰富的作品内涵,这些都为艺术呈现的多样性提供了可能与途径。

图6-3 交互式艺术装置作品“时空投影机”

网络多媒体艺术存在于赛博空间之中,因此网络多媒体艺术作品的虚拟性也是其显著特性之一。爱德华多·卡茨提出“在虚拟现实里利用幻觉的力量,使观察者产生一种身处某个真实世界的感觉”,网络多媒体艺术作品将虚拟现实技术物象化,通过网络为观赏者营造了一个仿真世界。虚拟性极强的网络多媒体艺术是一种超触觉、超视觉的艺术体验形式。“时空投影机”(The Khronos Projector)(图6-3)展出于奥地利林茨电子艺术节,这是一个允许人们探索电影内容的交互式艺术装置。时空投影机的目的是超越时空的控制,给观赏者展现一个全新的电影维度,通过触摸、摇晃或卷曲投影屏幕,将画面进行变形。这种将电影序列转化为时空雕塑的技术在传统电影中几乎是不可能存在的,艺术家利用现代计算机的力量,使用时空投影机预先解开影片中的时间和空间序列,转化成交互式可视化的画面。爱德华多·卡茨的作品“稀有的鸟”(Rara Avis),网络上的观赏者可以通过电子大鸟麦考的眼睛来观察周围,并通过其口中的麦克风来发出声音,人们通过统一的设备来实现自身感受,感知虚拟环境,并思索现实空间与虚拟空间之间的关系与界限。他的另一作品“伊甸园的鸭嘴兽”也是在真实与虚拟之间建构互动效应。

随着技术发展与社会需求提升,网络与计算机已经深深嵌入到社会生活的方方面面,人们对于交互体验、视觉呈现形态、网络艺术内容表达等的要求日益增长,技术助力下的虚拟世界与真实世界的界限正逐渐模糊,互联网艺术形态正在向三维形态发展。虚拟现实技术在网络中的应用不仅能复原历史文化景观、实现网络上的数字博物馆虚拟展示,还能建立起三维虚拟社区,由三维互联网技术衍生的网络艺术形态满足了人们在数字化生存中对艺术体验的更高需求。

数字博物馆作为网络多媒体艺术的新形式之一,其在立体空间真实感的营造、沉浸式艺术体验等方面实现了艺术与技术的创新。数字博物馆利用先进的多媒体和网络技术,将艺术作品及相关信息资源以数字化的形式储存,形成有组织的数据库和知识库,对外提供高性能的检索服务和浏览欣赏服务,以数字化的形式实现艺术作品的保存、展示、研究和教育功能。在百度百科数字博物馆中汇聚了全世界各地1000多家博物馆,观众能走进高迪的神奇世界欣赏世界最美教堂,还能全景体验秦始皇兵马俑纤毫重现,在互联网中见证文明、复原辉煌盛景。谷歌艺术计划合作的美术馆、博物馆来自全球各地,包括中国台湾省台北“故宫博物院”、法国凡尔赛宫,而梵·高的“星夜”、伦勃朗的“浪子回头”、波提切利的“维纳斯的诞生”等世界艺术史当中的重量级作品也赫然在列。这些艺术作品面向全世界网民开放,数万件艺术品可供线上观赏。国内的今日美术馆突破性地把基于VR和AR技术的3D虚拟互动体验模式以及Web3.0技术结合,开创了全球首个艺术类大型三维仿真、全景再现的网络交互展示平台,实现了艺术作品在虚拟世界的自主浏览、实时交互、临场体验等智能化功能,使观众可以通过互联网足不出户感受到比现场空间更具优越感的互动操作。还有国际商业机器公司(International Business Machines Corporation,IBM)的“虚拟紫禁城”、谷歌的“古罗马重生”、清华大学的“再现圆明园”等历史景观再现艺术项目,通过网络技术和虚拟技术的合力将弥足珍贵的历史场景真实复原,为观赏者提供多感官、沉浸式的虚拟体验,也为体验历史文化的生动细节提供了新方式。这一类网络交互艺术平台融合了艺术与技术的要素,突破了时间与空间的限制,呈现出网络多媒体艺术形态形象化、可视化等特性。

网络虚拟社区的发展在技术的进步中不断提升并逐步演变成当下热门的三维虚拟社区形式,目前三维互联网技术在虚拟社区的应用已有了较为成熟的发展,比较著名的有美国的第二人生(Second Life),国内的由我世界(UWorld)等。在这些虚拟社区里,每个用户都有一个虚拟化身,用户完全可以和在现实世界里一样进行面对面的交流、游戏甚至交易,极大地增强了网络虚拟社区的真实感和亲切感。三维互联网技术在用户体验和交互效果方面有很大的优势,为用户营造了虚拟三维空间的身临其境之感,并在此基础之上提供了更为真实的交互方式。