在数字动画方面,日本也是起步较早的国家之一,20世纪80年代初期就实现了数字动画短片的制作。同一时期,工业光魔公司开始在电脑特效领域展开并应用数字动画技术,一大批数字动画制作公司也相继成立。数字动画的浪潮,也在美国之外的区域蔓延。一贯以强调艺术品位著称的柏林电影节有史以来第一次把最高奖项颁发给一部动画片,特别是亚洲动画片,如此殊荣对于数字动画电影的确是绝无前例的。......
2023-09-25
众所周知,传统二维手绘动画片里,数以万计的画面全都是画家们手绘出来的。打草稿、描线、着色全都要手工完成。这种技术在1940年迪士尼公司出品的《木偶奇遇记》里,已经相当成熟,此后数十年间都没有大的发展。在这种情形之下,动画片在20世纪70年代开始衰落,人们甚至开始怀疑动画片的前景。但是,从以《美女与野兽》和《狮子王》为标志的转折点开始,动画片开始复兴,而这一复兴的过程,正是数字技术在动画领域被广泛利用和实践的过程。数字技术在动画行业的渗透,不仅大大降低了动画片的制作经费,缩短了制作周期,在表现力上更是经历了前所未有的突破和提高。可以说,正是数字技术使动画这一门古老的艺术形式焕发了青春。
回溯数字动画技术的应用,1988年迪士尼推出的影片《谁陷害了兔子罗杰》(图4-8)被看作是动画史上的一座里程碑。影片中传统二维动画中的角色与真人侦探同台表演。通过对两种截然不同的视觉元素在光线、阴影与质地上的统一,数字动画技术将不同媒介之间的裂痕几乎全掩盖了。作为第一部真人动画,《谁陷害了兔子罗杰》的拍摄工具和手段并不十分先进。影片大部分的画面还是使用了手工绘制而非电脑制作,阴影和三维效果也是用纯模拟技术完成的。影片中真人与动画角色同时出现的画面都是由多达100张胶片叠加合成的。随着计算机合成技术、3D技术、摄影技术的进步,如今同类型的影片制作要成熟很多,《帕丁顿熊》(图4-9)中小熊帕丁顿的形象已经更加真实,融合效果更加完美。
图4-8 《谁陷害了兔子罗杰》
图4-9 《帕丁顿熊》
图4-10 皮克斯动画工作室
1995年,皮克斯动画制作团队(图4-10)完成了第一部电脑制作的三维动画长片《玩具总动员》,其惊世出场获得好评如潮,数字动画有了自己独特的艺术风格,这种全新的动画表现形式被大众接纳并认可。影片在美国本土票房成绩成为当年票房冠军,在全球也创造了三亿多美元的票房。次年《玩具总动员》获得奥斯卡最佳配乐、最佳主题曲、最佳原著剧本三项提名,同年还获得金球奖音乐喜剧类最佳影片及最佳主题曲提名。这部影片最重要的贡献在于技术上的大胆探索与创新,对于动画电影的制作来说这是一场革命性的突破。它既没有对真实物体的拍摄,也没有传统的手绘过程,完全是由计算机制作而成。影片制作中共有100多台计算机参与创作,耗时4年完成全片76个角色,366个物件和1561个镜头。片中的街道、楼房、花园都栩栩如生,如同真实世界一般。主人公胡迪头上一万多根头发都清晰可见、活动自如。自《玩具总动员》大获成功之后,数字动画影片从此一发不可收拾,之后迪士尼和皮克斯又联手陆续推出了一系列三维数字动画电影,《海底总动员》《料理鼠王》《玩具总动员2》《飞屋环游记》等,这些影片与传统动画最大的不同是,它们都是数字技术出神入化的创造品。全三维技术广泛用于动画电影制作并获得极大成功,使数字动画逐渐成为动画市场上的主流。经过不断地改进和发展,数字动画逐步在好莱坞占据了举足轻重的地位,其塑造的动画角色几乎可以和电影大明星们平起平坐,不少作品和动画形象也已成为三维动画的经典代表。皮克斯首部获得奥斯卡最佳动画奖的动画电影作品《海底总动员》中的小丑鱼尼莫活泼勇敢、惹人喜爱;《冰雪奇缘》中的艾莎公主已成为每个小女孩心中梦寐以求的新公主代表;还有《功夫熊猫》中爱好美食、笨手笨脚的熊猫阿宝变身武林高手激励人心。三维动画可以说是计算机科学迄今为止在动画领域最大的贡献,它的出现使动画艺术呈现出多元化的态势。有了三维这种动画形式之后,导演具有了更多的创作自由从而完成想法的表达。如果没有三维技术,梦工厂的动画影片《驯龙高手》中摄影机自由运动扑面而来的冲击感和真实感就没有那么震撼了。这是手绘动画和二维动画都无法企及的表现方式,三维动画技术在某种程度上激发了导演的创意产生。
由于艺术表达方式的多样性和无限性,决定了数字动画的未来是没有止境的。创新艺术形式表现的要求,是数字技术进步的源源动力。皮克斯工作室的Render Man作为业界最著名的计算机图形图像渲染系统,早已声名在外;太平洋影像公司制作动画片的软件基本上是由自己开发;蓝天工作室的热能通量渲染是其成名渲染方法,通过这项技术他们顺利制作了《冰川时代》。以皮克斯为代表的一些高级动画制作公司甚至会为某一部动画影片去进行目的性很强的技术研发工作。尽管可能技术的通用性不强或是有些方面依然需要其他多种软件的配合使用,但这些动画创作者们坚持以艺术表现为主导、技术实现为手段,进行着不懈的创新和努力。事实上这种技术创新也带来了许多优秀的想法和作品。也正是这些技术优势,使这些动画公司始终处于现代动画片潮流的领头位置。数字动画技术的强大功能,使得动画的表现方式千变万化。数字动画的技术依然在前行探索中,艺术的至高要求也在促使技术的研发不断,动画创作者在多方面进行尝试以赋予动画艺术更完善的表达和更精良的表现,一些能让动画制作者更随心操作和控制的新软件在不断开发之中,数字动画技术的完善也赋予动画导演更新的构思空间和叙述手段。数字技术也定会在动画领域创造无限的可能性。
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在数字动画方面,日本也是起步较早的国家之一,20世纪80年代初期就实现了数字动画短片的制作。同一时期,工业光魔公司开始在电脑特效领域展开并应用数字动画技术,一大批数字动画制作公司也相继成立。数字动画的浪潮,也在美国之外的区域蔓延。一贯以强调艺术品位著称的柏林电影节有史以来第一次把最高奖项颁发给一部动画片,特别是亚洲动画片,如此殊荣对于数字动画电影的确是绝无前例的。......
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可以说,数字媒体艺术是综合性极强,内涵与外延联系广泛、并且各个学科相互影响、相互融合的一个学科范畴。从广义上来说,用数字媒体技术进行艺术创作的艺术形式都可以视为数字媒体艺术。它们共同构成了广义的数字媒体艺术概念的外延。因此人们对于数字媒体艺术的定性是毋庸置疑的,它的样式复杂多变,但其实质依然遵循艺术的创作规律。......
2023-09-25
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2023-09-25
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2023-09-25
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2023-09-25
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2023-09-25
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