首页 理论教育数字媒体艺术导论:数字动画的起步与影响

数字媒体艺术导论:数字动画的起步与影响

【摘要】:在数字动画方面,日本也是起步较早的国家之一,20世纪80年代初期就实现了数字动画短片的制作。同一时期,工业光魔公司开始在电脑特效领域展开并应用数字动画技术,一大批数字动画制作公司也相继成立。数字动画的浪潮,也在美国之外的区域蔓延。一贯以强调艺术品位著称的柏林电影节有史以来第一次把最高奖项颁发给一部动画片,特别是亚洲动画片,如此殊荣对于数字动画电影的确是绝无前例的。

动画的制作技法和表现形式千变万化,但它“运动”的本质从未变过,以数字技术的介入为分水岭,技艺炉火纯青的传统动画几经浮沉迎来了复兴。

动画的传统制作方式是在纸张或赛璐珞片上徒手描绘着色,或利用黏土模型、剪纸、木偶、布偶、泥偶、沙画等其他方式,再通过拍摄进行一系列的后期制作。数字技术的应用使传统动画的工艺发生了彻底的变革,它是在动画艺术基础之上以数字技术为动力,不断创新、不断开拓的新型数字艺术,是数字技术深入渗透和广泛应用于当代艺术领域的结果。动画的造梦功能伴随着数字技术的应用,使各种场景和人物更加惟妙惟肖地展现在银幕上。可以说,数字动画是传统艺术与前沿技术联手创作的新型艺术门类,使传统动画的艺术感延续,同时提高了制作效率和质量。

在动画艺术上百年的发展历程中,属于数字艺术范畴的数字动画的出现还是近一二十年的事。但早在20世纪60年代计算机动画艺术的研究就已经进入了实验阶段,一场新的动画革命在悄悄酝酿。一大批科学家和艺术家开始投身计算机图像技术领域;20世纪70年代后期众多数字动画实验者制作出了早期的三维动画短片,应用了最新的计算机技术;20世纪80年代初数字动画技术步入实用阶段,美国迪士尼公司开始在电影中展示数字动画段落。在数字动画方面,日本也是起步较早的国家之一,20世纪80年代初期就实现了数字动画短片的制作。同一时期,工业光魔公司开始在电脑特效领域展开并应用数字动画技术,一大批数字动画制作公司也相继成立。1980年成立的太平洋影像公司(Pacific Data Images,PDI)、1985年成立的皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)、1987年成立的蓝天工作室(Blue Sky Studios),如今都已成为生产电影动画的大型工作室。数字技术在欧美和日本的动画工作室开始得到普及,CG技术成为电影和动画工业复兴的催化剂。

1989年迪士尼公司的动画长片《小美人鱼》(The Little Mermaid)成为他们最后一部运用传统工艺制作的动画片。之后,相继问世的《美女与野兽》《阿拉丁》等动画电影均取得了巨大成功,1994年的《狮子王》更成为迪士尼公司有史以来最卖座的一部动画长片。三维动画片成为动画产业的新主流。1995年,皮克斯工作室制作了第一部三维动画长片《玩具总动员》(图4-4),开创了三维动画制作之先河。近年来,美国生产的《功夫熊猫》(图4-5)、《冰雪奇缘》(图4-6)、《疯狂动物城》《小黄人大眼萌》《头脑特工队》《寻梦环游记》等动画电影,都取得了空前的商业成功。数字动画的浪潮,也在美国之外的区域蔓延。日本动画大量采用了数字技术,近年来的《千与千寻》(图4-7)、《哈尔的移动城堡》《你的名字》等数字动画,都获得了不俗的反响和成绩。2002年第52届柏林电影节的“金熊奖”更是爆出冷门,这个奖项授予了《千与千寻》。一贯以强调艺术品位著称的柏林电影节有史以来第一次把最高奖项颁发给一部动画片,特别是亚洲动画片,如此殊荣对于数字动画电影的确是绝无前例的。

图4-4 《玩具总动员》

图4-5 《功夫熊猫》

图4-6 《冰雪奇缘》

图4-7 《千与千寻》

动画产业的空前活跃,使得动画成为各国文化的核心之一。韩国、法国等国也借助这一浪潮大力发展动画产业,成为新的动画生产大国。中国动画产业也有新的一批数字动画制作者加入,并且中国的动画人也逐渐在世界优秀动画作品中担任重要职务。中国动画在曾经的巅峰过后整装待发,积极迎接新的发展契机。从一些动画发达国家成功的经验和我国动画发展现状,可以深切地感受到,动画作为一种产业,与人们的文化和物质生活以及市场经济关系越来越密切。同时,随着数字技术在动画领域的应用,动画自身也发生了深刻的变化。数字技术将动画制作从繁重的手工劳动中解放出来,不仅大大地缩短了动画生产的周期,还为动画的创意提供了更为广阔的空间,内容也大大扩展,使它从文化娱乐延伸到广告、工程设计、科学教育等众多领域,其生产规模也从分散的制片厂家向跨国、集约式产业,国际竞争与合作的方向发展。美国和日本是现今世界两个动画大国,无论其商业动画还是动画技术,都代表了现代动画最高水平,究其原因,在很大程度上,正是得益于其先进的技术基础和不凡的商业运作。

全球动画的发展从迪士尼的《白雪公主》到万氏兄弟的《大闹天宫》,从手冢治虫的《铁臂阿童木》到宫崎骏的早期动画作品,在一定意义上都可以说是手工艺术时代的最后绝唱。在数字艺术流行之前的20世纪,全世界的动画大师们运用传统动画炉火纯青的技艺为人们制造着一个又一个梦幻的世界。当数字技术来袭,数字动画逐渐取代传统动画成为世界潮流,特别是迪士尼公司和皮克斯(Pixar)公司这样的CG集团军的联手,使得数字动画横空出世之后,当即席卷全球,带来动画创作的新高潮。