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《终结者》数字媒体时代终结电影?

【摘要】:继《星球大战》后,电影艺术步入一片新天地。詹姆斯·卡梅隆导演的《终结者》系列,也像《星球大战》系列一样造就了一场视觉革命,使计算机动画上升至电影制作的专业水平。虽然早期的《终结者》系列中还是依靠实景、模型、电子模型和特殊化妆来实现一些画面,但也有一部分镜头采用计算机软件制作,并与实拍画面结合。《侏罗纪公园》中,数字技术创造的恐龙天衣无缝地融入实际的动作片段中,成为电影工业的一次革命。

继《星球大战》后,电影艺术步入一片新天地。詹姆斯·卡梅隆导演的《终结者》系列,也像《星球大战》系列一样造就了一场视觉革命,使计算机动画上升至电影制作的专业水平。虽然早期的《终结者》系列中还是依靠实景、模型、电子模型和特殊化妆来实现一些画面,但也有一部分镜头采用计算机软件制作,并与实拍画面结合。影片中来自未来世界的杀手可以从液体状的金属渐渐幻化成真人“流”进驾驶舱,能从熊熊火焰中走出来,能从金属人变成真实的人,手可以伸长变成杀人的利剑。种种奇异的变化过程连贯完整、历历在目,完全没有通过任何剪辑技巧,特效镜头的强烈刺激性给观众留下深刻的印象,高超的电脑特效使电影大为增色。数字技术无疑是该影片获得成功的一大因素,也使得电影画面的表现力达到了一个新的层次。

数字技术实现了电影人和观众的一个又一个梦想,1988年由罗伯特·赞米斯基导演的《谁陷害了兔子罗杰》让人们在大银幕上看到了喜爱的卡通形象与真人演员出现在同一个画面中,这更激发了观众对数字技术的空前关注。全片只有三位真人演员,其余全是动画角色。真人演员与动画角色的动作、表情配合默契,使一大群卡通人物都具有了立体感,这都得益于数字技术的高速发展所带来的视觉革命,它也赋予了动画电影全新的面貌和神奇的吸引力。

随着技术的发展,电影也在发生着变化,这种变化是指从叙事电影转向景观电影的趋势。这种类型的影片中,用数字技术制作的用以反映现实的视觉特效往往成为影片的表现重点,比如《侏罗纪公园》《珍珠港》等。《侏罗纪公园》的导演斯蒂芬·斯皮尔伯格可以说圆了世界最后一个梦想,将距今1亿4千万年前的恐龙世界重现于20世纪的银屏上,这部科幻片虽然不涉及枪战打斗,但是刺激程度丝毫不亚于这类动作影片。制作这些形态各异、栩栩如生的恐龙,就花费了两年多的时间,要制作出这些庞大的恐龙并让它们完成一些简单的表情、动作都是可行的,但是要让这个庞然大物奔跑起来,就要借助数字动画技术了。在整个影片中有6分钟全电脑制作的场景,是工业光魔公司的50个工作人员花了18个月的时间才完成的。为每一只恐龙建立三维模型,标出每一块骨骼的具体位置,然后再在骨架上附上肌肉、皮肤,使得已经灭绝的恐龙复活在银幕上。《侏罗纪公园》中,数字技术创造的恐龙天衣无缝地融入实际的动作片段中,成为电影工业的一次革命。它象征着好莱坞从传统光学特技向数字技术的转型。

还有这样一种类型的影片,运用数字技术创造出一个现实空间里根本不存在的奇观场面,在这些影片中都有许多恢宏、奇异的场景,这些场景以前不曾发生过,以后也不会在未来发生,它们展现的是超现实的世界,这种无中生有的创造能够满足观众强烈的观影欣赏意愿。比如《末日崩塌》表现人与不可预知的地球灾难之间的抗衡,表现超于常人力量的影片《超体》,以及展示世外桃源的《阿凡达》,这些题材都是以超常的未来想象力为艺术起点的。观众所看到的画面是从导演大脑中产生出来的,直接进入计算机,形成可以被我们视觉所感知的一种画面形态。电脑动画技术的发展与传统电影手段的结合使导演更能讲好一个他想讲的故事,无论这个故事发生在什么时间、什么地点。