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数字媒体艺术导论:交互性加强欣赏者参与和互动

【摘要】:欣赏者参与到审美活动中并成为艺术创作的一部分,数字媒体艺术加强了欣赏者的交互性,虚拟现实、增强现实等数字技术的应用更增强了用户对审美活动的参与性和互动性,并且在动态中实时生成的数字媒体艺术体验总是新鲜的。数字媒体艺术的交互性给予观赏者的审美经验是以往任何一种传统艺术都无法企及的情感与精神体验。

随着数字技术的不断发展,数字媒体艺术作品与观赏者之间的联系更为紧密,数字媒体艺术作品创作与传播的开放方式也催生了审美活动交互性的提升。交互性是数字艺术作品呈现出的独特艺术属性,数字平台为所有人提供了一个对“开放式”作品再创造的机会。这种共同参与艺术创作的互动氛围,形成了当今数字媒体艺术最显著的特征。艺术的创作、审美、传播之间的界线逐渐模糊,“人人都是艺术家”“人人都是传播者”概括地将这种互动关系进行了说明,数字艺术作品被注入新的内容和新的情感,并不断拓展其传播的影响范围。创作与接受之间、创作者与欣赏者之间,或欣赏者与欣赏者之间,沟通互动、共同参与、共同分享,可以改变整个作品的艺术走向,并使其自身也成为作品的一部分。数字媒体艺术的互动性为观众参与艺术创作创造了条件,使受众真正走进了艺术。

观赏者不再是被动地欣赏,而是可以主动地参与到作品中进行交互式体验。在体验环节中观赏者的每一次触控点击都在实时改变艺术作品的内容和形式,改变作品的叙事结构和情节发展,由此带来的审美体验也是各不相同的。无论欣赏者与作品之间的连接点是键盘、鼠标、感应器,亦或是当今各种先进的模式识别设备,都是观赏者与计算机在交互环境中进行着信息交换,他们存在着强烈的互动关系并逐渐使观赏者沉浸于交互体验的快感之中。

欣赏者参与到审美活动中并成为艺术创作的一部分,数字媒体艺术加强了欣赏者的交互性,虚拟现实、增强现实等数字技术的应用更增强了用户对审美活动的参与性和互动性,并且在动态中实时生成的数字媒体艺术体验总是新鲜的。例如数字游戏作品,作为一个完整的作品,开发团队只完成了一半,另外一半需要玩家来完成。玩家的游戏方式与游戏风格能够影响游戏本身,为了充分利用游戏的交互性,一种被称为交互叙事(Interactive Storytelling)的讲故事方式在许多游戏中都得到了应用。在《暴雨》《超凡双生》等交互式电影游戏中,游戏玩家可以控制游戏角色与游戏世界产生各种交互,从而影响游戏剧情的发展方式和最终结局。数字媒体艺术的交互性给予观赏者的审美经验是以往任何一种传统艺术都无法企及的情感与精神体验。