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设计色彩:数字化作品赏析

【摘要】:图3-57二维动画效果的数字化色彩表现图3-58数字化作品(一)图3-59数字化作品(二)图3-60动画人物作品图3-61数字化大场面制作作品(一)图3-62数字化大场面制作作品(二)图3-63为动画制作原创角色造型设计作品《光明与黑暗》。色彩的安排上,整个画面主体色调为浅紫色。构图方式和《光明与黑暗》作品类似。

图3-57为二维动画效果的数字化色彩表现。

图3-58和图3-59为数字化色彩作品,利用强烈的光影制作效果表现恢宏的故事场景,渲染气氛。

图3-60为动画人物作品,鲜艳的色彩表现浪漫、温馨的氛围。

图3-61和图3-62为数字化大场面制作作品,恢宏的场景、多样的人物表情、细腻的动作表现,达到动画场景制作之最。

图3-57 二维动画效果的数字化色彩表现

图3-58 数字化作品(一)

图3-59 数字化作品(二)

图3-60 动画人物作品

图3-61 数字化大场面制作作品(一)

图3-62 数字化大场面制作作品(二)

图3-63为动画制作原创角色造型设计作品《光明与黑暗》(黎开维,2014年)。

赏析:图3-63在构图方面,采用多人物堆叠方式构成一个金字塔的构图样式,也是典型的电影海报的构图样式。人物处理上,最下方的人物使用有强烈透视效果的视角制造画面空间感,外伸的大剑突出背景画框,也进一步加深层次和空间感。顶部的人物设计最大,其最凸显的亮色翅膀将数个人物堆砌的画面沉重感加强,以求驱散黑暗、寻求统一。

分为光明和黑暗两个主题构思。黑暗方面更多地采用金属、骨头等图形元素来构建服装和盔甲的细节,并采用暗色的光影特效体现其特点。光明方面多用更为鲜艳的色彩设定和刺眼的白光特效,服装的样式方面也采用更为简单圆滑的外形和柔软的服装材质。通过使用不同的设定和构建方式体现其对比效果。

色彩的安排上,整个画面主体色调为浅紫色。

对黑暗与光明两个色调进行整体协调安排时,单纯的冷暖色调都不适合表现整体有对立颜色的统一,故采用较为中性的浅灰色。同时紫色有着较为特殊的美感,在其遮罩下,对表现这一综合构图的多个人物有所帮助。

图3-64为动画制作插画作品《时光之力》,是以网络游戏《英雄联盟》中的游戏人物作为内容的插画作品。

光束与魔法的背景设定,使得画面中的人物都有着各自的力量特点。这幅作品中的主体人物时光老人就是代表之一,具有扭转时间的神奇力量,能使得游戏中的英雄们死而复生,重新充满战斗力,这也是作品的主题。

构图方式和《光明与黑暗》作品类似。画面正中的放射出多彩光色的亮点同时也是构图的中心,时光老人是画面最前的层次,其背后环绕着其他游戏角色,说明它们在时光之力的影响下充满力量。而背景阴影中放出幽暗蓝光的神秘双眼注视画面前端,也体现了游戏中的大环境是在神秘力量的监视之下。

色彩安排上,以黄色的暖光为主基调,同时对不同英雄的特殊能力描绘了细致的光影特效。光束、魔法、时间齿轮、闪电光球、绿色的火焰、红色的血雾都是吸引人观看的亮点。

图3-63 《光明与黑暗》(黎开维)

图3-64 《时光之力》