【摘要】:■ 在命令行中输入“INTERSECT”,然后按〈Enter〉键。执行命令后,只需选中需要进行交集的对象,然后按〈Enter〉键,即可完成交集操作。图13-26a为交集前的长方体和圆柱体,而图13-26b为它们交集后的图形。结果文件——参见附带光盘“End\Ch13\示例13-2.dwg”;动画演示——参见附带光盘“AVI\Ch13\示例13-2.avi”。图13-28 绘制两球体使用命令,将之前绘制的图形作为并集的对象,进行并集操作。
【交集】命令的作用是通过重叠实体、曲面或二维面域创建三维实体、曲面或三维面域。
【交集】命令的执行方法如下。
■ 选择菜单栏中的【修改】→【实体编辑】→【交集】命令。
■ 单击【建模】工具栏中的【交集】按钮。
■ 在命令行中输入“INTERSECT”,然后按〈Enter〉键。
执行【交集】命令后,只需选中需要进行交集的对象,然后按〈Enter〉键,即可完成交集操作。图13-26a为交集前的长方体和圆柱体,而图13-26b为它们交集后的图形。
图13-26 三维实体的交集
a) 交集前的图形 b) 交集后的图形
示例13-2 绘制哑铃
思路·点拨
“哑铃”可由一个圆柱体和两个球体组合而成,所以只需按位置大小要求绘制出一个圆柱体和两个球体,然后再对它们进行并集操作即可。
结果文件——参见附带光盘“End\Ch13\示例13-2.dwg”;
动画演示——参见附带光盘“AVI\Ch13\示例13-2.avi”。
【操作步骤】
(1)绘制圆柱体。使用【圆柱体】命令,绘制一个底面圆半径为20mm,高为250mm的圆柱体,如图13-27所示。
图13-27 绘制圆柱体
(2)绘制两球体。以圆柱端面圆圆心为球心,绘制两个半径为50mm的球体,如图13-28所示。
图13-28 绘制两球体
(3)使用【并集】命令,将之前绘制的图形作为并集的对象,进行并集操作。并集后的图形如图13-29所示。
图13-29 并集后的图形
相关推荐