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AutoCAD2015建筑设计与制图-旋转命令及选项用法

【摘要】:图13-19 旋转对象与旋转轴图13-20 旋转后的图形下面将简要说明命令中的几个选项的用法。该选项用于选择确定旋转轴的方式。示例13-1 绘制门把手思路·点拨“门把手”为回转体图形,所以只需绘制其外轮廓,然后使用命令,即可把“门把手”图形绘制出来。图13-21 门把手的外形轮廓尺寸将步骤绘制的图形创建为面域,如图13-22所示。图13-23 “门把手”图形

【旋转】命令的作用是通过绕轴扫描对象创建三维实体或曲面。

【旋转】命令的执行方法如下。

■ 单击【建模】工具栏中的【旋转】按钮978-7-111-48839-2-Chapter13-44.jpg

■ 在命令行中输入“REVOLVE”,然后按〈Enter〉键。

执行【旋转】命令后,命令行会出现如下提示信息。

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这时,用户需要在绘图区域选择旋转的对象,然后按〈Enter〉键完成对象选择。命令行中会出现如下提示信息

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接下来,选择旋转轴的起点与终点,命令行中会出现如下提示信息。

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最后指定旋转角度,即可完成旋转操作。

这里以一个例子进一步说明【旋转】命令的用法。如图13-19所示,旋转的对象为矩形,旋转的路径为直线,旋转角度为360°,那么旋转的结果图形为一个环,如图13-20所示。

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图13-19 旋转对象与旋转轴

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图13-20 旋转后的图形

下面将简要说明【旋转】命令中的几个选项的用法。

(1)【模式】选项。该选项用于选择模式。该选项与拉伸命令中的同名选项用法基本相同。

(2)指定旋转轴时的【对象】、【X】、【Y】、【Z】选项。该选项用于选择确定旋转轴的方式。若选择【对象】选项,则以选择直线等对象作为旋转轴;若选择【XY】或【Z】选项,则分别为选择X、Y、Z轴作为旋转轴。

(3)【起始角度】选项。该选项用于设置起始旋转的角度。即从旋转对象所在平面开始的旋转指定偏移。

(4)【反转】选项。该选项用于更改旋转方向。

应用·技巧

使用【旋转】命令,用户可以绘制出圆柱、球体、圆锥体和圆环等回转体。该命令与【拉伸】命令配合使用可以绘制出绝大部分规则的三维图形,所以在实际绘图中使用得较多。

示例13-1 绘制门把手

思路·点拨

“门把手”为回转体图形,所以只需绘制其外轮廓,然后使用【旋转】命令,即可把“门把手”图形绘制出来。

结果文件——参见附带光盘“End\Ch13\示例13-1.dwg”;

动画演示——参见附带光盘“AVI\Ch13\示例13-1.avi”。

本示例将利用刚刚讲解过的【旋转】命令来绘制一个门把手。为了方便观察图形,先将【视觉样式】修改为【概念】。

【操作步骤】

(1)绘制门把手的外形轮廓。使用【直线】与【圆弧】命令,绘制如图13-21所示的图形。

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图13-21 门把手的外形轮廓尺寸

(2)将步骤(1)绘制的图形创建为面域,如图13-22所示。

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图13-22 创建面域

(3)使用【旋转】命令,将步骤(2)创建的面域作为旋转对象,以下方的水平线为旋转轴,旋转角度为360°,旋转完成后门把手即绘制完成,结果如图13-23所示。

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图13-23 “门把手”图形