图10-63 后期处理准图在命令行中输入“ARRAYRECT”,执行命令,选定标准层的各个目标,修改阵列行数为1,阵列列数为6,阵列行间距为3000mm。图10-65 补充楼道梁线单击工具栏中的按钮,弹出对话框,将“门”图块插入到图中,结果如图10-66所示。图10-66 插入“门”图块将图层置为当前图层,设置线宽为默认线宽;单击工具栏中的按钮,绘制两条水平构造线。图10-72 楼顶框架2处理住宅底部。......
2023-09-22
“面域”是一个没有厚度的二维实心区域,包括边界以及边界内的区域,具备实体特性。“面域”不能直接被创建,而是使用【面域】命令由封闭图形转化而成。
【面域】命令的执行方法如下。
■ 选择菜单栏中的【绘图】→【面域】命令。
■ 在命令行中输入“REGION”,然后按〈Enter〉键。
执行【面域】命令后,命令行会出现如下提示信息。
此时选择闭合的图形并按〈Enter〉键确定,即可完成面域的创建。
封闭图形在没有转化为面域之前,仅是一种几何线框,没有属性信息。而封闭图形一旦被转换为面域,就转变为一种实体对象,具有实体属性。
需要说明的是,在【二维线框】模式下,面域与几何线框的视觉效果看上去并没有多大差别,这时用户可以将其切换至【真实】、【概念】或【着色】(菜单命令【视图】→【视觉样式】)等模式下观察。图3-85为矩形封闭图形与矩形面域的对比,其中图3-85a所示为矩形线框,图3-85b所示为使用矩形线框创建的面域,并在【着色】模式下观察。
图3-85 封闭图形与面域
应用·技巧
【面域】命令在二维绘图时用得比较少,主要用于三维建模中。在使用三维编辑命令拉伸之前,一般要将绘制的图形创建成面域,以保证拉伸生成的图形为一实体而不是平面。示例3-10 图案填充
思路·点拨
本实例将为一个齿轮的剖面图画上剖面线,具体方法是:先选择填充的图案和角度,再选取需要进行填充的地方,即可完成剖面线的绘制。
起始文件——参见附带光盘“Start\Ch3\示例3-10.dwg”;
结果文件——参见附带光盘“End\Ch3\示例3-10.dwg”;
动画演示——参见附带光盘“AVI\Ch3\示例3-10.avi”。
这里将以一个简单的小示例来向读者介绍如何使用【图案填充】命令。首先,请读者打开附带光盘目录下的“Start\Ch3\示例3-10.dwg”,图形如图3-86所示。现在我们来使用【图案填充】命令来给这个齿轮的剖视图画上剖面线。
图3-86 未画剖面线的齿轮剖视图
【操作步骤】
(1)在命令行中输入命令“HATCH”,执行【图案填充】命令,系统将弹出【图案填充和渐变色】对话框,在【图案】下拉列表框中选择“LINE”选项,在【角度】组合框中输入“45”,如图3-87所示。
图3-87 填充图案参数设置
(2)单击【添加:拾取点】按钮,并拾取图3-88中的这4个点,并按〈Enter〉键确定选择。
图3-88 选择需要填充图案的区域
(3)单击【确定】按钮,即可完成图案填充。至此,齿轮剖视图的剖面线就绘制完成了。完成后的效果如图3-89所示。
图3-89 剖面线绘制完成后的效果
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