首页 理论教育中国传统文化元素在虚拟游戏道具设计中的应用

中国传统文化元素在虚拟游戏道具设计中的应用

【摘要】:中国元素都有其一定的内涵和含义,在提取中国元素到游戏道具设计的过程中,要注意提取与游戏道具寓意相符的中国元素。直接应用,就是将中国传统纹样直接运用到游戏道具的设计之中。

在游戏制作设计中主要可以分为两个职能部门;运营组和开发组。其中运营组负责游戏的宣传推广销售和运营,而开发组则主要负责游戏的策划和制作。开发组又可以分为策划组、美术组和程序组,程序组主要工作是游戏服务器和客户端的开发与维护;策划组的主要工作是决定游戏的时代背景、游戏类型、游戏风格、游戏内容、游戏系统、游戏难度、用户群体分析、游戏关卡设计等;而美术组主要负责将策划的创意表现出来,包括游戏原画的设计、游戏场景布置、游戏特效设计、游戏角色设计、游戏角色骨骼制作、游戏界面设计等。

(一)中国元素在游戏道具设计中的提取方法

从中国元素的分类可以得出中国元素有很多的类型,怎样才能恰当而巧妙地将中国元素运用到虚拟游戏道具的设计上呢?这需要设计师能熟练地掌握中国元素的特征并能根据需要设计的虚拟游戏道具的特征找到相关联的中国元素,然后运用到游戏道具的设计里。

1.提取与游戏道具形态相契合的中国元素

提取与游戏道具形态相契合的中国元素,就是寻找与游戏道具在造型上有相似点或相同点的中国元素,然后依据这个相似造型,将中国元素与游戏道具的造型设计联系起来。如蛇的盘踞修长的体态可以和很多长兵器的造型联系起来,最典型的例子就是《真三国无双》中张飞所使用的丈八蛇矛。同理,龙身的形态与蛇身类似,也可以用于长兵器,例子就是关羽青龙偃月刀赵云的龙胆枪。这种形态上的契合就是中国元素形态和游戏道具形态结合的突破口,通过现代艺术手法将形态契合的中国元素和游戏道具形态相融合,可以让玩家在视觉上的审美享受升级。

提取与游戏道具形态相契合的中国元素不仅仅是单纯的取其形,把中国元素的形态完全移到游戏道具上,而是通过对相契合的中国元素和游戏道具形态进行分析之后再对中国元素进行二次创作,在符合美学规律和设计需求的基础上,才能把适当的中国元素造型融入到虚拟游戏道具设计之中。《真三国无双》中关羽的一张角色设定图中关羽武器青龙偃月刀上的龙吐息的造型形态适当的与刀身的造型相契合,是非常准确的设计。盘绕在刀身上的龙身不仅使武器显得更加威严肃穆,也增加了刀的延伸感,同时使得武器的形态更能吸引眼球,富有设计感。

2.提取与游戏道具功能相契合的中国元素

提取与游戏道具功能相契合的中国元素也就是寻找中国元素与游戏道具在实现的功能上相似之处,然后以相似点作为突破口将中国元素和游戏道具设计融合起来。中国元素在漫长的积累沉淀过程中形成了自己独特的公认的功能,将其运用到与之功能相似的游戏道具设计中,可以使游戏道具的功能更容易被玩家所摸索出来,并自发地尝试游戏道具设计中的中国元素在玩家认知中所应该具备的功能并延伸,降低游戏玩家的学习成本。《真三国无双》中诸葛亮的角色设定图中,诸葛亮的武器是一把扇子,看似很奇葩,但是和演艺中的形象相符,扇子给人智力型角色的印象,正所谓羽扇纶巾,谈笑间樯橹灰飞烟灭,虽然是描写周瑜的,但是这种运筹帷幄的形象正符合诸葛亮。功能上,《真三国无双》中,诸葛亮的攻击方式是放出旋风和火球,正好与扇子吹风的功能相符合,玩家很容易就通过扇子的造型摸索出诸葛亮的攻击模式。

3.提取与游戏道具寓意相契合的中国元素

提取与游戏道具寓意相契合的中国元素也就是寻找中国元素与游戏道具在表达的涵义上的相似之处,然后以相似之处作为切入口将中国元素与游戏道具设计融合到一起。相同的涵义可以让游戏用户更快地了解到道具的作用,更深切地理解游戏道具设计者在设计中的设计意图和设计审美。例如龟的形象和盾牌的造型就可以融合在一起,龟有长寿的意义,龟壳又象征着坚硬,形态也与盾牌类似,将龟的寓意提取应用到盾牌这类游戏道具的造型上可以很轻易地获取玩家内心的认同,同时也很好的诠释了盾牌的设计理念。中国元素都有其一定的内涵和含义,在提取中国元素到游戏道具设计的过程中,要注意提取与游戏道具寓意相符的中国元素。《剑网三》中万花门派的武器笔:万花是一个书生门派,门派里有琴棋书画各种师承,而选取了笔作为武器,一是因为判官笔是很出名的一种兵器,二是因为笔的寓意与万花门派的寓意相符合,与万花武器的意义也相符合。文人诛心,笔能杀人,十步杀一人,千里不留行,笔锋作为利器十分适合,以敌之血为墨又有一种说不出的洒脱豪情,笔的修长尖锐的形象也符合武器的这种寓意。同时又能通过笔的这个形象反过来让游戏用户快速的认识到万花这个门派的门派风格和理念,并增加对书生门派的代入感。

将中国元素融合到游戏道具设计中需要做到形态、功能和寓意的三重契合,来实现游戏道具的设计理念、设计需求和设计美学,以达到取其形,延其意,传其神的终极目标

(二)中国元素在游戏道具设计中的表现形式

1.中国传统色彩在游戏道具设计中的表现形式

中国传统色彩在游戏道具的设计中一般会以与点、线、面等组合的方式出现,通过色块或者变化曲线的形式表达自身的涵义。通过不同色彩纯色或者相互混合等不同表达方式来表现道具的颜色特征、形态特征、环境特征以及功能特征。中国传统色彩的表现形式主要可以分为写实型和抽象型。

写实型的表现形式主要是应用在具体物件的游戏道具设计中,通过写实的颜色表达来还原道具的真实性与现实特征。例如剑刃、枪尖等道具部位使用带光泽的银色来体现道具的金属质感,使用棕色并配合纹理来表现道具中的木头材质。

抽象型的表现形式主要是应用于环境氛围的渲染,以及游戏道具的装饰之中,例如用大片的黑色环境色块来表现肃穆凝重的气氛。通过不同颜色来区分道具的属性特征,例如蓝色的一般代表水属性,红色的道具一般具有火属性。抽象的颜色表达常常用于角色的服饰设计中以体现角色的性格特征或善恶属性。如黑袍通常代表着神秘和邪恶。

2.中国传统纹样在游戏道具设计中的表现形式

中国传统纹样在游戏道具设计中的表现形式有很多,将传统纹样融入游戏道具设计的表现形式有助于设计师完成游戏道具的装饰设计。中国传统纹样的表现形式主要有直接应用、合而为一和夸张变形等。

直接应用,就是将中国传统纹样直接运用到游戏道具的设计之中。通过写实的手法,将传统纹样的形态描绘出来,并融入到游戏道具设计中,这是最基本和最常见的表现形式之一。一些设计师因为很多对纹样图案的简单复制滥用的案例而刻意避免直接应用这种表现形式,但是我们不能一味地排斥直接应用,而是应该通过重新设计和创造,合理地将传统纹样通过直接表现的形式加入游戏道具设计之中。避免表面化、程式化的呆板套用,通过匠心独运的设计或灵机一闪的灵感,将传统纹样恰当地在游戏道具设计中表现出来,给玩家以耳目一新的审美体验。一款道剑具的设计中,就是直接把太极图案嵌入了剑柄之中,这在剑类游戏道具设计中是十分常见的。虽然这种设计不算特别新颖,但还是中规中矩符合一般游戏用户的审美。

合而为一,就是将多个寓意或形态相近的传统纹样互相结合,解决单一纹样单调乏味的缺点,增加游戏道具设计的内容和层次感。这种表现形式在游戏饰品道具中经常出现,通过多种纹样图案在重新设计后的重组和有机结合,使游戏道具产生了新的文化内涵和审美感受。一个纹样与剑柄的融合设计,使用仿饕餮的牛角纹样,同时含有回纹等,并用牛角纹样替代了剑把的部分。

夸张变形,也可以看作是两种表现形式。夸张是指将传统纹样的某个或某些方面的特征放大化,变形是指将纹样的某个形态进行一定的有意义的变化。这两种表现形式在传统纹样与游戏道具的设计上使用十分普遍,可以使纹样图案的特征更为明显,同时使游戏道具的装饰效果更加别出心裁。夸张会伴随着形态的变化,变形也会用到夸张的方法。在实际使用中,夸张变形不能超过一定的范畴,不能改变纹样图案原本的性质,比如说熊猫的图案,可以通过增加脑袋在身体所占的大小比例来提高熊猫的憨厚和可爱程度,或者拟人化让熊猫带有一些人类的特征,但是不能给熊猫多加几只手几个脑袋,或者去掉黑白纹路,这样的变形会使熊猫失去它本身应该有的特征。

3.中国传统文化在游戏道具设计中的表现形式

中国传统文化在游戏道具设计中一般以游戏世界观、游戏背景以及游戏任务系统的形式出现,多通过游戏中的文字说明、对话、建筑风景以及角色的所属、服饰来表达。如剑网三少林的角色和门派介绍,通过角色的服饰说明了角色的职业和特征,通过背景里的建筑群风格和文字介绍表现了少林在这个游戏背景里的时代设定和地理信息