首页 理论教育中国传统文化在游戏设计中的实践及价值

中国传统文化在游戏设计中的实践及价值

【摘要】:综上所述,研究并使用中国传统服饰纹样对于游戏运营有很高的市场价值。(四)结合成功案例分析中国传统服饰纹样在游戏当中的运用《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。

早期的游戏设计当中,由于硬件条件的限制,在游戏的画面当中颜色单一,内容简单,画面清晰度很低,因为在游戏设计当中,模型的精细程度、贴图的清晰度都决定着一款游戏整体的内存大小和运算速度,而现在的游戏,随着科技的飞速发展,硬件设备的提高,各种软件插件的更新换代,游戏制作越来越精美,画面可与真实场景比拟。一款想要长久存在的游戏,必然要求设计精致,所以由此可见细节化处理的重要性。

(一)游戏发展需求市场价值

2016见证了很多游戏行业里程碑式的变化,2016年中国游戏市场规模稳步上升达1768亿,同比增长23.2%,增长率相比去年有所降低,游戏电影的上映(魔兽,愤怒的小鸟等),电子竞技的火热(成立国家电竞队),新技术的应用(POKEMON GO 的AR+LBS技术),二次元游戏的爆发(阴阳师,FATE,崩坏学园等),监督管理的完善(移动游戏上线审批前置)等,这一系列的变化成就了网络游戏行业1768亿的新纪录。这种高速增长预计还要保持一年。在世界游戏当中,越来越多的外国游戏出现中国元素,如欧美的魔兽,韩国的剑灵,日本的魔力宝贝,街霸等。由此可见,游戏的本地化特征,一款游戏想要走进一个国家或者地区,必须和玩家要有共鸣性,所以对于游戏,本地化很重要,中国本土的传统文化已经有了5000年,一款游戏要想走入中国,必先了解其传统艺术文化,使其加入到游戏设计当中,才能更好地融入国人。目前还出现了很多依靠比拼服装搭配的游戏,服装的设计直接影响游戏,代表作《暖暖环游世界》,课件游戏的风格化特点,服饰对于游戏决定了一个游戏美术的风格化,对于画面为主的今日游戏行业也是第一竞争力,对于角色的整体设计,花纹的组合运用都有严格的要求。综上所述,研究并使用中国传统服饰纹样对于游戏运营有很高的市场价值。

(二)服饰图案纹理对游戏设计的影响价值

通过研究,总结了中国传统图案对游戏设计的影响有以下几个方面:

1.世界代入,制作游戏之前,首先要明确世界观和背景叙事,而服饰与纹样的运用,确定了游戏发生的时间、地点、题材,题材越写实,纹理图案的重现度越高,比重越高,相反游戏题材越幻想,图案纹理所占比重越低。

2.故事叙事,图案纹样可以作为指引表示,也可以通过服装装饰来渲染故事背景,推动故事情节发展,所以在叙事方面服饰纹样具有纪实性。

3.计费体系,服饰系统作为游戏重要的计费模块,用来塑造游戏角色的多样化于个性化,在游戏当中使用装备和技能来增强游戏角色的实力,而服饰配饰可以没有属性,仅仅依靠外观来收费,不影响游戏的平衡性,这是游戏公司获得利润的重要手段。例如LOL的皮肤,九阴真经的新婚服装礼包等等。

(三)传统图案的文化传承价值

对画面而言,花纹是一种艺术的表达,一切的艺术表达都代表着一定的意义与作者内心情感的传递,游戏也不例外,比如积极向上,比如快乐氛围,比如恐怖游戏特意塑造的阴暗氛围等。另外花纹图案也是一种叙事手段,比如嘲讽,比如寓意等,花纹与文字起源于一处(甲骨文符号),是另外的一种文字,也许有人不认识文字,但是一定会感受到图案纹样多传达的意义。现在,传统文化在国人的心中地位越来越高,从电视节目中备受关注的《中国诗词大会》《朗读者》可以体现,在中国5亿玩家的游戏设计中,运用中国传统文化,增添传统图案纹样无疑对于中国文化是很好的传承。

(四)结合成功案例分析中国传统服饰纹样在游戏当中的运用

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行;发行的第一天就受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。台湾香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。

截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。游戏已推出五款资料片,分别是燃烧的远征(TBC)、巫妖王之怒(WLK)、大地的裂变(CTM,也译作“浩劫与重生”或“大灾变”)、熊猫人之谜(MOP,也译作“潘达利亚的迷雾”)德拉诺之王。

暴雪娱乐于2011年10月22日于美国加州安纳海姆会议中心举行之暴雪嘉年华2011中公布游戏的第四部资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》。

魔兽世界里的熊猫人可以说是一个成功的角色设计,他的创作源泉来自于中国国宝大熊猫,在熊猫人的角色设计中处处可以发现中国元素,如熊猫人海报: 

1.熊猫人所穿服装为中式盘扣对襟服装,布料底纹为祥云图案印花。

2.头戴斗笠,并刻有中国古代符号。

3.武器宝葫芦,葫芦上印有古代文字图案。

4.手戴翡翠玉镯,镯子上还绑有代表吉祥平安的中国结。

5.发型设计的为中国藏族特有的藏辫。

这5个设计特征都是典型的中国元素,五个特征完美结合,设计出熊猫人这个角色,正是因为中国传统艺术的珍贵,设计者独特的融合,造就了成功的具有中国特色的熊猫人角色。