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建筑CAD教程:绘制门窗三维建筑图和效果

【摘要】:图8-18绘制门窗三维建筑图图8-19绘制长方体图8-20移动长方体单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,将墙体和长方体进行布尔差集运算。图8-21门窗三维效果图8-22绘制矩形并偏移图8-23拉伸矩形图8-24差集操作单击“前视图”按钮,并单击“长方体”按钮,绘制一个长为1 600 mm、宽和高均为50 mm的长方体作为窗框,如图8-25所示。用同样方法绘制其他门和窗,效果如图8-30所示。

底层和标准层门窗三维建筑效果图如图8-18所示,具体绘制步骤如下。

1.门窗开洞

门窗开洞按下述步骤操作。

(1)将“墙”层显示出来,确认“墙”层仍为当前图层。

(2)单击“长方体”按钮,在窗的位置处绘制长方体,高度为1 700 mm,在门的位置处绘制长方体,高度为2 000 mm,结果如图8-19所示。

(3)单击“移动”按钮,将窗的位置处的长方体向上移动900 mm,如图8-20所示。

图8-18 绘制门窗三维建筑图

图8-19 绘制长方体

图8-20 移动长方体

(4)单击“实体编辑”工具栏中的“差集”按钮,将墙体和长方体进行布尔差集运算。

最终效果如图8-21所示。

2.门窗窗格及玻璃

门窗窗格及玻璃的设计步骤如下。

(1)将“门窗格”层置为当前图层。

(2)单击“矩形”按钮,新建UCS坐标,并配合视图转换,绘制矩形,如图8-22所示。

(3)单击“偏移”按钮,选择矩形,将其内偏移50 mm,效果如图8-22所示。

(4)单击“拉伸”按钮,选择各矩形,将其拉伸50 mm,效果如图8-23所示。

(5)单击“差集”按钮,用外面的图形减去里面的图形,效果如图8-24所示。

图8-21 门窗三维效果

图8-22 绘制矩形并偏移

图8-23 拉伸矩形

图8-24 差集操作

(6)单击“前视图”按钮,并单击“长方体”按钮,绘制一个长为1 600 mm、宽和高均为50 mm的长方体作为窗框,如图8-25所示。

(7)调整长方体的位置,如图8-26所示。

(8)将“玻璃”层置为当前图层。单击“长方体”按钮,捕捉窗框两个端点,高为10 mm,绘制窗玻璃,效果如图8-27所示。

(9)单击“俯视图”按钮,用“移动”命令调整好窗框和玻璃的位置上,效果如图8-28所示。

图8-25 绘制窗框

图8-26 调整长方体的位置

图8-27 绘制窗玻璃

图8-28 调整窗框和玻璃的位置

(10)单击“复制”按钮,复制同尺寸、窗洞等数目的窗,并将其放在相应的位置上。效果如图8-29所示。

(11)用同样方法绘制其他门和窗,效果如图8-30所示。

(12)选择“修改(M)”→“三维操作(3)”→“三维镜像(D)”命令。启动“三维镜像(D)”,按命令行提示进行如下操作,最终效果如图8-31所示。

图8-29 复制窗

图8-30 绘制其他门窗

图8-31 三维镜像

命令:_mirror3d

选择对象://选择窗口第一角点

指定对角点://在此提示下选择窗口对角点,选择完对象后出现“找到29个”提示

选择对象://结束选择,按回车键

指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面

(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>://在镜像平面上指定第一点

在镜像平面上指定第二点://在镜像平面上指定第二点

在镜像平面上指定第三点://在镜像平面上指定第三点

是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<否>://按回车键