2003年,采用最新半虚拟化技术实现的开源Xen推出,并在数据中心用户群体中流行开来。Xen的推出使得虚拟化技术的研究和应用更加普及。这项技术改变了x86架构对虚拟化支持的效能,x86架构由此成为虚拟化技术发挥作用的重要平台之一。......
2023-11-18
在预先完成的理论规定的消极影响下,调查的环节与过程设计以及由此展开的调查行为,事实上均处于一种“实践假象”的意义下;或者说,它们的展开充满着虚拟化的意义,从而背离了实践调查所拟定的基本原则与主旨。
一般而言,对于调查的环节与过程设计,这一过程首先是在这样一种前提下作出的:在前期的理论预设中所形成的问题,需要通过这一设计过程得以统筹规划与组织。而问题在于,在预先完成的理论指引之下,这一基本前提在调查者着手进行调查设计时即已被“省略”了,调查者对于问题的意义与价值的反思被直接略过,因此,在这一过程中存在着对理论规定进行整体反思的空缺。
调查者通过调查的环节与过程设计,其致力于的问题是什么?这一问题是否具有可调查性?这一问题本身的意义与价值如何?只有在这些基本问题被明确澄清之后,才能围绕所设定的调查问题展开具体的调查设计,从而使得被设定的问题投放到具体的行为探究中。在消费观这一主题调查中,大学生的价值观成为消费观的主导因素,这一过程通过理论逻辑被演绎出来,在这其中,最为核心的问题被消解了,即对大学生消费观具有基础意义与影响的因素被预先规定了。在这一前提下,形成了一种“虚假”的设问——探究价值观对于大学生消费观的基础作用与意义成为中心问题。换言之,由于对大学生消费观具有基础意义与影响的因素被预先规定为价值观,在这一前提之下,实践调查所形成的基本问题事实上是对于这一理论规定的具体展开。由此,这就使得问题实质上被表达为:价值观究竟如何在大学生消费观中起到决定性意义与作用?
在这种情形下,调查者在调查的环节与过程设计中所针对的问题,是被限定在预先规定的理论之下的一种“后续展开”,它以一种“问题”的形式存在,但却失去了实质意义。从这种角度来看,这就使得调查设计过程成为一种“虚假实践”。
与这种情形相同,在由调查设计所展开的调查行为中,调查者所针对的问题也同样是预先完成的理论所决定的问题。因此,通过对这一问题的展开,调查所实际收集到的整体材料以及对材料的进一步筛选、统计等过程,同样只是指向于价值观所形成的决定性作用与意义,这一必然性因果关联使得具体的调查行为也一并处于“虚假实践”的过程中。
“虚假实践”所指向的一个根本现象在于,调查者在具体实践中所形成的行为与调查本身的基本要求存在着本质的背离。这种背离使得虽然调查在实际活动中展开,但却是以偏离于本有目的而进行的,它因此使得整体的调查活动导向于一种“无意识”中,而这种“无意识”正是一种意义虚无化的代表。
不仅如此,在这一过程中,恰恰是调查者越加具体、越加充分地深入调查设计以及调查行为的展开中,从这里所形成的实践虚假性也就越加强烈地体现出来。这一特征主要源于调查者对于实践本有的目的处于无意识中,因而对具体设定、规划及具体行为也同样处于无意识中,这种无意识是通过预先完成的理论规定所引导出来的。
理论规定在实践调查中的意义与价值究竟是什么?或者说,应当如何来澄清理论规定在实践调查中的意义与价值?对于这些问题的追问,在人类所进行的社会调查史中即已展开,从社会调查史的演化中可以看出,人们对于这些问题已经形成了一个历史性的逻辑反思过程。
有关课程思政视域中的思想政治理论课“三合一”实践教学模式研究的文章
2003年,采用最新半虚拟化技术实现的开源Xen推出,并在数据中心用户群体中流行开来。Xen的推出使得虚拟化技术的研究和应用更加普及。这项技术改变了x86架构对虚拟化支持的效能,x86架构由此成为虚拟化技术发挥作用的重要平台之一。......
2023-11-18
目前,Xen已应用于许多不同的商业和开源应用程序,如服务器虚拟化、基础设施即服务及桌面虚拟化。此版本Xen的设计是基于半虚拟化技术实现,要求修改客户机操作系统。成立XenSource的目的是为了基于Xen VMM,为用户提供一个完整的虚拟化解决方案。图3-6 Xen 3.0虚拟化架构在Xen虚拟化架构中,虚拟机被称为虚拟域。......
2023-11-18
正是因为虚拟化技术的种种优势,虚拟化技术已经逐步成为云计算服务的主要支撑技术。可以说,虚拟化和云计算正在共同重塑数据中心格局,云数据中心通过服务器虚拟化和应用虚拟化等形式,不但能有效提高各种资源的利用率,同时也赋予了业务管理更大的灵活性。随着需求的增长与云计算技术的出现,虚拟化和云计算聚焦于统一存储。......
2023-11-18
在Scripts文件夹内右键Create→C# Script,重命名CollectableSpawner,创建收集物生成器的逻辑脚本。图9-64聚光灯特效消失效果选中Hierarchy中的Collectable游戏对象,单击Inspector中的Apply按钮,应用之前的修改。图9-65应用修改然后,右键Collectable选择Delete删除游戏对象。图9-66将Collectable预制件指定到Collectable Prefab选项运行游戏,查看收集器生成器实际的创建收集物的效果,再控制维京人角色去拾取收集物,查看是否会在不同位置生成新的收集物。图9-67查看是否会在不同位置生成新的收集物......
2023-10-17
而MonoBehaviour是Unity中所有脚本的基类,如果使用JS的话,脚本会自动继承MonoBehaviour。如果使用C#的话,需要显式继承MonoBehaviour。OnDestroy:当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。接下来,先看一下,关于MonoBehavior这个类的继承关系。所以综上MonoBehaviour的作用就是开发者可以自定义自己的组件类。图7-56就是MonoBehaviour的生命周期流程。图7-56MonoBehaviour的生命周期流程我们主要关心的是在运行状态,因为此时脚本的生命周期真正开始,如图7-57所示。......
2023-10-17
尝试添加一个刚体到刚创建的物体上。选择该物体并从菜单中选择Component→physics→Rigidbody。它们使用一个粒子发射器,粒子动画和粒子渲染器来创建一组移动的粒子。音频剪辑是一个引用属性。移除组件如果你想移除一个组件,在检视面板的头部使用option-或右击然后选择移除组件。例如,如果你想访问变换组件的变换功能,你只需要使用transform.Translate()或gameObject.transform.Translate()。使用GetComponent()有许多组件不能成为一个游戏物体类的成员。通过调用GetComponent并存储一个引用到结果中。......
2023-10-17
本小节的目的是制作Tank的生命条,也就是如图8-106所示的形式,有一圈绿色生命条包围在坦克的周围。图8-115TankExplosion预件设置完成以上改动后,接下来要思考一个问题,坦克的生命条UI界面有了,但还需要让它动态地减少,即在坦克受到伤害的时候会扣除生命值,那么该怎么实现呢?......
2023-10-17
首先创建一个文件夹Animation用来存放GameController文件,在文件夹内右击新建一个Animator Controller。图8-163发现新Tab将PlayerController放到主角身上的Animator组件里面的Controller。图8-173加入函数到Update()图8-174主角移动,播放Move动画又一个bug出现,主角停下来时,还是播放Move动画,因为刚刚的Animator并没有设计从Move状态转为Idle状态的条件。图8-175主动停止,仍在播放Move动画isMoving设置false,再运行游戏,主角就正常的Move和Idle了。......
2023-10-17
相关推荐