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地理实体全息要素采集与建库:纹理要求

【摘要】:9.2.2 纹理要求全要素实景模型的纹理应符合以下规定:a)应选择光线较为柔和的环境,按正视角度进行拍摄,应避免逆光拍摄,采集的纹理数据应真实地反映对象的外观信息;b)应遵循纹理的单一最小化原则。

9.2.1 几何要求

全要素实景模型的几何对象应符合以下规定:

a)模型在几何上以能够准确表达对象的几何形态特征为原则,应满足现势性和精度要求;

b)模型中不应存在冗余的点、线、面,使用最少的面数表现出较好的结构,删除没必要的面;

c)模型的相邻面严格衔接不应出现缝隙、错位和交叉情况。

9.2.2 纹理要求

全要素实景模型的纹理应符合以下规定:

a)应选择光线较为柔和的环境(包括天气、时间、地点等),按正视角度进行拍摄,应避免逆光拍摄,采集的纹理数据应真实地反映对象的外观信息;

b)应遵循纹理的单一最小化原则。应拍摄要素所有部位的表面影像,有重复单元的表面,可拍摄局部;无重复单元的表面,应拍摄完整表面;对无法正视拍摄的表面,应进行多角度拍摄,宜对影像进行纠正和拼接处理;

c)应根据不同细节层次的模型确定拍照需要表现的细节,纹理应经过亮度、对比度、色相饱和度以及色阶等图像调整操作,保证贴图的清晰度和层次感;纹理中不应出现带有弧度和角度不正的贴图,不应出现纹理缝隙;

d)纹理命名严格按照命名规则执行,不可出现同名不同图的贴图。

9.2.3 属性要求

属性数据的要求应符合本部分8.4.3的规定,全要素实景模型可通过与地理实体关联获取属性信息。

9.2.4 其他要求

对具有通用性的模型结构、部件以及纹理应构建模板库。