在模型空间使用的视口称为“平铺视口”。使用平铺视口是为了在作图时方便地获得从各个角度或局部观察到的图形效果。三维建模时,经常使用多个平铺视口,例如可以在不同的视口中分别显示模型的主视图、俯视图、侧视图以及轴测图等。 平铺视口的应用示例。图1-31对话框2)选择“四个:相等”,然后单击按钮。图1-32利用多视口显示图形的不同部分跨视口画图。图1-33合并视口后的效果恢复视口配置。......
2023-06-21
调用定义视口命令,可以在模型空间中,用窗口选中部分图形,并在图纸上确定其位置。定义视口命令的执行方式有:
菜单栏:单击“文件布图”→“定义视口”命令。
下面介绍定义视口命令的操作方法。
01 按Ctrl+O组合键,打开配套光盘提供的“第12章/12.3.1定义视口.dwg”素材文件,结果如图12-7所示。
02 单击“文件布图”→“定义视口”命令,命令行提示如下:
命令:T98_TMakeVP
输入待布置的图形的第一个角点<退出>: //如图12-8所示;
输入另一个角点<退出>: //如图12-9所示;
图形的输出比例1:<100>: //按下回车键默认比例参数;
正在重生成布局。
重生成模型-缓存视口。 //系统转换至图纸空间,生成视口的结果如图12-10所示。
图12-7 打开定义视口素材
图12-8 指定待布置图形第一个角点
图12-9 输入待布置图形另一个角点
图12-10 生成视口
双击创建完成的视口,当视口边框显示为黑色粗线时,如图12-11所示,可以对视口内的图形进行编辑修改。同理,可以同时创建多个视口,如图12-12所示,并可对视口的输出比例进行相应的编辑。
图12-11 编辑视口
图12-12 创建多个视口
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