首页 理论教育增强现实技术的发展史

增强现实技术的发展史

【摘要】:AR技术有比较长的历史,从广义上讲,凡是在现实环境的影像上附加额外信息的应用都算AR。早期的AR系统应用范围比较局限,普通大众了解不多,主要应用在少数工业制造维修或类似场景中。2013年,谷歌计划推出谷歌眼镜,引发市场对AR技术的关注。机构甚至因此调高了AR市场预期;巨头看好AR市场,纷纷提前布局底层技术,加速了AR市场教育。与此同时,国内增强现实初创厂商纷纷入场,先行布局AR市场,期望在巨大的AR市场中分得一杯羹。

AR技术有比较长的历史,从广义上讲,凡是在现实环境的影像上附加额外信息的应用都算AR。除了近几年出现的类似hololens那样在实时影像上叠加虚拟3D物件以外,已经实用系统如车载倒车视频中实时叠加的车道线,辅助生产系统中头盔显示器里显示的指示箭头等,都可以称为AR。通常认为,AR起源于1966年哈佛大学Ivan Sutherland教授发明的光学透射式头盔显示器(STHMD),该设备使得虚实结合成为可能。20世纪90年代初,波音公司的研究员Thomas P.Caudell首先提出了增强现实这个术语。1992年,哥伦比亚大学的S.Feiner等人提出了KARMA机械师修理帮助系统,美国空军的Louis Rosenberg等人开发了Virtual Fixtures虚拟帮助系统,这两个系统被认为是AR早期的原型系统。

早期的AR系统应用范围比较局限,普通大众了解不多,主要应用在少数工业制造维修或类似场景中。由于当时的计算能力和计算资源的限制,以及相关的AR算法还不成熟,当时的AR系统对于现在而言显得笨重且画质粗糙。随着计算机软硬件技术的迅猛发展,并且移动数字影像设备开始普及到普通用户,近年来AR的应用和研究有了长足的进步。尤其值得一提的是,2000年Bruce Thomas等研发的ARQuake系统将AR推向了移动可穿戴领域,而2008年推出的Wikitude将AR直接落户到了手机端。最近几年陆续出现的Google glass, Microsoft Hololens和Magic Leap等AR设备,更是将业界对AR的关注引向了前所未有的高度,为AR向普通消费者和广大应用领域扩展开辟了光明前景。

2013年,谷歌计划推出谷歌眼镜,引发市场对AR技术的关注。2016年7月,一款Pokemon GO的AR+LBS游戏再次引爆市场。机构甚至因此调高了AR市场预期;巨头看好AR市场,纷纷提前布局底层技术,加速了AR市场教育。与此同时,国内增强现实初创厂商纷纷入场,先行布局AR市场,期望在巨大的AR市场中分得一杯羹。