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提升高中数学核心素养

【摘要】:美国的科普学家马丁·加德纳(Martin Gardner)认为,在数学教育的过程中要想避免那些没有价值并且枯燥的东西,老师就需要给学生提供一些有趣的智力题或是游戏性的教学,另外也可以提供一些比较搞笑的笑话或是悖论,这些都可以调动学生学习的积极性,唤醒学生的学习欲望.这样就肯定了数学游戏在高中数学教学中的作用.数学知识的抽象性和逻辑性决定了数学课堂的枯燥和无味,但随着素质教育的不断推进,数学课堂也在

美国的科普学家马丁·加德纳(Martin Gardner)认为,在数学教育的过程中要想避免那些没有价值并且枯燥的东西,老师就需要给学生提供一些有趣的智力题或是游戏性的教学,另外也可以提供一些比较搞笑笑话或是悖论,这些都可以调动学生学习的积极性,唤醒学生的学习欲望.这样就肯定了数学游戏在高中数学教学中的作用.数学知识的抽象性和逻辑性决定了数学课堂的枯燥和无味,但随着素质教育的不断推进,数学课堂也在不断加入情境、人文等元素来丰富,激发学生学习数学的兴趣,对数学知识形成积极的求知欲.

数学游戏是数学文化的重要元素,很多数学游戏经过了时间的沉淀,具有知识性、娱乐性和趣味性.以“数学游戏”作为介质,能对学生核心素养进行培养,辅助课堂教学中核心素养的渗透,前提是教师应当关注游戏背后蕴含的数学哲思,设置恰当的教学活动,组织学生参与游戏,启发学生的数学思维.

数学抽象性也使得很多数学游戏并不一定要动手,动脑也是足够的.17世纪著名的“点数问题”虽然是赌博游戏,却直接促使了概率论的诞生.

【案例1-11】3点点数问题

甲乙两人出相同的赌金作为赌注,以一方率先赢得3点为胜,甲已经赢了2点,乙赢了1点,此时终止游戏.请问甲、乙两人应得的赌金之比.假设游戏继续,按照甲乙实力相当的思路列举出之后的胜负情况见表1-1.

表1-1

这里利用古典概率计算公式求得结果.然而,情形1的概率为,情形2和情形3的概率均为,利用加法原理知甲乙两人应得赌金之比为3∶1.而如果游戏继续,依照等可能性的原理,引导学生列出比赛情形见表1-2.

表1-2

游戏过程中,教师引导学生置于甲乙的身份之中,于有趣的游戏情境中解决数学问题.

像这样,为培养学生的数学抽象素养,可以在排列组合的教学中加入地图染色游戏、一笔画游戏;在简单数论问题教学中,可以设计有关三角形数、费马数、幻方的简单问题;在数列问题的学习中,还可以设计华容道、棋盘棋子等游戏.

事实上,一个公民不论其从事什么工作,铭记在头脑中的数学思想、所经历的数学活动及求知能力和探究方法,将是不易磨灭的,而数学游戏就具有这样的一个功能.数学课堂中数学知识的获取与数学游戏的开展并不矛盾,而是相互依托,共同发展的.学生在数学课堂中通过数学游戏培养数学能力,提升数学素养,形成积极的情感及态度,这恰恰就是我们教育的目标.