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中国动漫加工工艺的探索

【摘要】:常见的动漫加工工艺主要包括手工绘制、定格拍摄、数字二维动漫制作、数字三维动漫制作以及音频编辑等。我国早期的一些木偶片,如《神笔》《喵呜是谁叫的》就属于定格动画之列。Flash是美国Macromedia公司推出的一款交互式多媒体动画设计软件,它采用了矢量图形技术和流式媒体技术,可以将音频、画面和交互方式有机融合,创作出简明轻快的动漫艺术作品。

常见的动漫加工工艺主要包括手工绘制、定格拍摄、数字二维动漫制作(如Flash)、数字三维动漫制作(如Maya等三维动画制作软件)以及音频编辑等。

手绘动画的内涵有狭义和广义之分。狭义的手绘动画指的是依靠手工在纸张等物理材料上绘制完成的动画作品;广义上的手绘动画指的是所有依靠手工绘制完成的动画,并不局限于纸张这一种绘制材料,通过手绘板等数字绘画工具制作的动画同样在此之列。在传统手绘动画时代,动画师根据脚本绘制分镜头、美术设计、原画、动画、描色、洗印、剪辑、配乐、音效加工等,最后供影院或电视台播出。[9]这种制作方法的最大特点就是赋予了原画师极高的创作自由度,他们可以在设计动画角色和场景时极尽可能地予以夸张变形,具有颇高的装饰性特质和视觉化美感。中国的水墨动画就是一个典型例证。在数字动漫制作技术诞生并成熟之后,通过手绘板和鼠标绘制表现的二维动画亦随之问世,此种制作方式不仅保留了传统手绘动画的艺术美感,还通过数字技术赋予了设计师更高的自由度和创作空间,是传统手绘动画与数字技术的完美融合。

手绘水墨动画《山水情》剧照

定格动画的发展几乎与真人电影同步,比传统手绘动画的历史还要悠久。一般来说,定格动画的诞生源于逐格摄影术的发明,在将这一技术与传统木偶戏结合之后,通过逐格拍摄对象而后使之连续动作便可制作完成一部定格动画。我国早期的一些木偶片,如《神笔》《喵呜是谁叫的》就属于定格动画之列。从第一部黑白木偶片《皇帝梦》的诞生,到开启动画民族风格探索之路的《神笔》,再到20世纪60年代的大型木偶电影《孔雀公主》,中国的木偶片已经走过了几十个年头。虽然早期的木偶片曾受东欧国家尤其是苏联和捷克木偶片的影响,存在浓重的模仿痕迹,但以《孔雀公主》为代表的新时期木偶片无论在叙事方式、人物造型、背景设计还是摄影技巧等方面都开始显现出“中国学派”特有的民族风格。[10]1957年至1965年是中国木偶定格动画大发展的时期。

定格木偶片《孔雀公主》剧照

时至今日,定格动画的制作材料不再局限于木偶,沙动画、金属线动画、纸动画、黏土动画等都是较为常见的定格动画表现形式,且不同的制作材质给观众带来不同的感官体验。中国的定格动画可在制作材料的选取方面多作考量,根据动画作品的叙事基调、艺术风格和美学特点择取适配的材料形式,为观众带来多元化的审美感受。

Flash是美国Macromedia公司推出的一款交互式多媒体动画设计软件,它采用了矢量图形技术(无论如何放大、缩小,都不会影响画面质量)和流式媒体技术(播放文件很小,便于网络传输),可以将音频、画面和交互方式有机融合,创作出简明轻快的动漫艺术作品。Flash软件操作简单、技术门槛较低,易用性强,且经由该软件制作的动画作品占用空间小,易于存储和传播,大大提升了Flash动画的传播力度和广度。Flash动画作品的制作过程可分为五个环节:(1)确定动画剧本和分镜头脚本;(2)设计动画角色、场景;(3)绘制原画、中间画等分镜头画面;(4)导入Flash软件进行制作;(5)后期编辑画面和音频。与手绘动画、三维动画相比,Flash动画的制作周期短,且无须耗费大量人力和财力,在资金短缺的情况下,用Flash软件制作动画是极为适宜的。

数字三维动画指的是通过计算机采用三维制作软件制作完成的动画艺术形式。该类动画作品的技术含量高、耗资巨大,但画面逼真、场景生动,表现力极强。皮克斯是该领域的翘楚,《怪兽大学》《头脑特工队》《寻梦环游记》均取得了极高的票房和艺术造诣。

国产三维动画《秦时明月》宣传图

2007年,我国大型3D动画《秦时明月》正式首播,在社会范围内取得了较大的反响。故事取材自秦灭六国到西楚霸王项羽灭秦这段英雄辈出的历史时期,灵感来源于温世仁原著小说,是一部武侠主题的优质动画。“武侠”是中华民族区别于其他民族文化的一个典型符号,通过三维动画制作技术极强的表现力,得到了淋漓尽致的展现。除却“武侠”符号外,诸子百家的思想洞见在此激烈碰撞,恢宏磅礴的战争场面威压四方,江湖儿女的侠骨柔情尽显光华……少年天明顽强生存于时代变革的乱世之中,犹如一株杂草,直面残酷的政权、阴险的敌人,勇敢无畏地与侠士们进行反抗,经历了一段不俗的离奇经历。