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中国动画走出去:艺术视听符号与创作规律

【摘要】:动画是具有高度假定性的艺术,因此动画在造型上有着与真人实拍截然不同的创作规律。封闭合成,尽可能封闭图层之间的间隙,以笛卡儿的几何透视法为依据,努力营造具有体量感的三维世界和在这个世界中的连续运动幻觉;开放合成,用较为松散的方式组织图层关系使间隔感和层级感明显呈现出来;扁平合成,通过平面化的手段将多个图层变为一个单一的平面,前后景看起来一样扁平,造型图表化,影像的深度感和图层间的层级感被进一步取消。

动画是具有高度假定性的艺术,因此动画在造型上有着与真人实拍截然不同的创作规律。动画造型分为写实和写意两大类型,但是无论是哪一种类型的角色,其形象都通过适度的夸张、变形,与现实的物质实体形态保持一定的距离,这些造型承担着塑造人物性格、奠定画面风格甚至是独立的审美功能。总而言之,与真人影视作品不同,动画并不强调“物质真实”和形态相似,而是追求“逻辑真实”和运动实感。

电影运动和动画运动的本质区别

动画运动是构成其动画性的本质因素。与真人表演不同,动画中的动作全部是人工设计完成的,特殊的运动规律构成特殊的影像逻辑。“动画不是能动起来的画的艺术,而是画出来的动的艺术。在每帧之间发生的事情,要比各帧上存在的东西更重要。”[16]对动画起到决定性影响的,不是物象的姿态,而是姿态与姿态之间的历时性关系。动画创作者引导影像的运动主要是通过合成,即对影像内部元素进行剪辑的技巧。拉玛尔在《动画机器》一书中总结了三种典型的合成方式:封闭合成、开放合成和扁平合成。封闭合成(Closed Compositing),尽可能封闭图层之间的间隙,以笛卡儿的几何透视法为依据,努力营造具有体量感的三维世界和在这个世界中的连续运动幻觉;开放合成(Open Compositing),用较为松散的方式组织图层关系使间隔感和层级感明显呈现出来;扁平合成(Flat Compositing),通过平面化的手段将多个图层变为一个单一的平面,前后景看起来一样扁平,造型图表化,影像的深度感和图层间的层级感被进一步取消。