“学习改写”是作文常见的练笔形式之一,特别能提升人的想象力。文题三本单元的课文,情节富于戏剧色彩,人物形象也很鲜明,从中选择一篇改写成课本剧。初学改写短小的课本剧,最好是写成精短的独幕剧。改写实质上是以原作作为题材进行再创作,重在一个“改”字上。改写作时需注意以下几点。改写《三顾茅庐》光阴荏苒,又是新春。改变人称,采用第一人称,更容易叙事。......
2023-08-16
明末清初哲学家王夫之在《船山遗书》中曾说:“意犹帅也,无帅之兵,谓之乌合。”“意”指文章的主题,在议论文中就是指中心论点。中心论点是作者对所要论述的问题提出的见解、主张或态度。它是议论文的统帅与主宰,文中的所有材料、结构和方法都是为了论述它而选择和安排的。论点是一篇议论文的统帅,论据的选择、结构的安排和语言的运用都要在论点的统领之下,因此,论点的明确是议论文写作至关重要的环节。
文题一
好奇,指的是对未知发生兴趣,感到新奇。有人对宇宙的奥秘感到好奇,于是着迷地仰望星空,观察探究;有人对“小人国”的故事感到好奇,于是反复阅读《格列佛游记》;有人对周围事物的变化感到好奇,于是去追寻这变化的原因……好奇,会促使你发现未知的精彩,会让你的生活更加丰富多彩。阅读下面论及“好奇”的语句,从表达观点是否清楚的角度进行判断、评价,然后选定其中的一个观点,列出你的作文提纲。
☆好奇,往往是发现真理的第一步。
☆好奇,有时被毁灭在所谓的规范统一、无个性差异的教育之中。
☆好奇,有健康与不健康、有价值与无价值之分,还有年龄的差异、性别的差异,当然这些区分和差异不太明显。
☆好奇,是一种良好的心理状态,引人探究复杂的未知领域,但也有可能使人在探究过程中因太执着而迷失自我。
提示:
题目给了四个论及“好奇”的语句,要求选定其中一个作为观点列出提纲。一篇规范的议论文提纲除标题外一般包括三个部分:引论、本论和结论。引论说明这篇文章的中心论点,以及怎样开头引入议论;本论列出分论点和所要使用的论据;结论重申论点,或说明文章如何结尾。相比较而言,这四个语句中的前两个观点更简单清楚,第三句观点模糊,可仅就“健康与不健康”“有价值与无价值”“好奇是有差异的”中的一方来谈,第四句辩证分析了正反两面,更复杂一些,可就“过度好奇容易迷失自我”来谈。
文题二
在第一题的基础上,写一段议论性文字。
提示:
有了作文题目一的提纲,作文题目二的写作思路就很明晰了。300字的篇幅要做到“具体分析”,使用的材料不宜过多,用简洁的语言说透一点就可以了。这里要特别注意的是所选材料一定要明确指向论点,切忌驴唇不对马嘴。
作文题目二的立意不局限于第一题所给的几个观点,同学们也可自主立意。在立意时,可以采用自问自答法,通过自问“什么是好奇心”“为什么需要好奇心”“怎样对待好奇心”三个问题,在诸多答案中任选一个作为文章的立意。也可以采用造句法,让“好奇心”分别作主语、宾语、定语,造出诸多“句子”,并从中选出一个作为文章的立意。还可以采用“联想法”,“好奇心”除了可以与“成功”“失败”“质疑”“平庸”等构成联系外,还可以与“成才”“人生”“勤奋”“教育”等构成联系,进而形成富有创新性的立意。
文题三
青少年应该如何对待时下流行的各种电子游戏,大家认识不一。对此,你有什么看法。自拟题目,写一篇议论性文章,不少于600字。
提示:
题目谈到了现今广泛存在的一种社会现象——电子游戏热,要求就这一现象谈自己的看法。无论是批评、反对还是赞成,只要观点明确,找到能够支持这一观点的论据来证明其合理性,都是符合写作要求的。
一篇优秀的议论文首先应做到观点明确,即态度鲜明地支持什么,反对什么,肯定什么,否定什么。那么,如何才能做到议论文观点明确呢?
就中学生所写的议论文而言,一篇只能有一个中心论点,它集中地体现了作者的基本观点、态度。例如《敬业与乐业》的中心论点是“我确信‘敬业乐业’四个字,是人类生活的不二法门”。在一篇议论文中,作者肯定什么、否定什么、宣传什么、抵制什么,其态度应该十分鲜明,绝不能暧昧含糊、模棱两可。
一、观点要正确
观点正确即思想健康,富有时代气息。观点必须符合客观实际,能够站得住脚,而不是片面或者绝对的见解。当然更不能提出错误、荒谬的观点。
二、观点要有针对性
有针对性就是要论有所指,论有所为,论有所用。有所指,是说观点必须要针对某一个领域的某种现象,不能泛泛而论;有所为,是说观点必须要给人以启发,要能够促使人们去思考生活中的某个问题;有所用,是说观点必须要面向生活,是对生活的深入思考,而且能用思考所得来的道理指导生活。
三、观点要新颖
新颖,即对事物的领悟让人有耳目一新的感受。求新的前提是观点正确和有针对性,它是对生活中某些特殊现象、特定细节的深入思考,并不仅仅是发人未发,还要善于从司空见惯的现象或问题中发掘出新的问题,要深入事物的本质。
让我们在尽情欣赏生活、体验生活的基础之上,进一步去感悟生活的真谛,从而写出精彩华章来!
电子游戏论
在现代人眼中,“游戏”是“娱乐”的代名词,是获得快乐、乐趣的一种途径,电子游戏同样是以获得愉悦为目的。而这样一个用来放松、产生快乐的事物如今却被有些人视为洪水猛兽,因为各个年龄段甚至阅历丰富的成年人都为之疯狂,沉迷于电子游戏,轻则耽误学业、浪费精力,重则危害社会。因此他们认为电子游戏“该禁”。
电子游戏研究学者贾森·阿莱尔曾说:“电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题无疑是把问题搞得过于简单化了。”电子游戏十分有魅力,吸引人不断地去玩,但这是所有游戏的特征,因为游戏是人的天性。一般人也可以沉迷于下棋、打牌等娱乐活动中,但是却没有人说下棋、打牌是错误的。同样,电子游戏只是一种娱乐手段,是否沉迷取决于玩家的自制力。
但是大多数家长不了解,他们本能地排斥电子游戏,再加上很多专家宣传的“网瘾和游戏有必然联系”,也对家长和孩子产生了一种暗示。家长开始认为孩子在正常青春期的所有反抗都来自于电子游戏,而青少年在这时即便正常接触电子游戏也会被家长们压制。孩子喜爱的事物遭到了家长的否定,这只会造成孩子更大的叛逆,甚至面对父母还会逃避、自暴自弃。
有一些自我控制能力比较差的人,在沉溺于电子游戏的时候可能会因此影响学业和健康,但是,这些问题从某种程度上来说是人的问题,而不是游戏的问题。如果家长们一定要把这些问题归咎于游戏,一味地指责游戏的话,未免有失偏颇。
电子游戏是应人们对游戏本身的需求而诞生的,它本身没有对错。当青少年沉迷游戏时,父母不能将错全部推给电子游戏,而应该去引导,多与孩子进行心理沟通,多关注孩子的兴趣爱好,只有这样,孩子的身心才能健康发展,社会才能和谐运转。
举出现象:一些人认为电子游戏“该禁”,为下文的批驳提供靶子。
引用名言,论证把问题简单地归咎于电子游戏是错误的。
具体分析家长们的做法及可能产生的严重后果,论证一味排斥电子游戏的危害。
结尾得出结论,号召家长多与孩子沟通,给人深刻启发。
这是一篇驳论文。文章开篇指出一些人的错误做法,然后引用名言,剖析原因,具体论证了不能把问题产生的根源错误地归咎于电子游戏,同时表明只要家长们加以正确的引导,电子游戏的利是大于弊的。文章条分缕析,层层推进,逻辑严密,有理有据,堪称优秀习作。
小议“好奇”
提纲
中心论点:好奇,往往是发现真理的第一步。
事例论证一:牛顿因为苹果落在头上,好奇心让他展开研究发现了地心引力。
事例论证二:法布尔小时候捉纺织娘,背着父母玩昆虫,好奇心伴随他迈入科学的殿堂。
事例论证三:人们好奇鸟儿飞翔,发明了飞机;好奇还能不能比马车跑得快,发明了汽车与火车。
结论:保持着好奇,人类才会进步,世界才会更美好!
正文
好奇,往往是发现真理的第一步。
提出了“牛顿定律”的牛顿,坐在苹果树下乘凉,一个苹果“咚”的一声落在他头上,把他的想象全撞开了。好奇心让他质疑:苹果为什么会落在地上,而不是飞上天呢?他立刻对这个看似普普通通的问题展开了研究,最终发现了地心引力,他的名字也被收录进世界名人簿。
大昆虫学家法布尔,小时候为了捉一只纺织娘,竟然到了黄昏都没有回家。长大一点后,父亲叫他去放鸭子,他把鸭子放入水里后,就开始去捉昆虫,捉到太阳西下,他才赶着鸭子回家。他常常背着父母偷着玩昆虫,好奇心伴随着他迈入科学的殿堂。
有了好奇,才会有发明。人们好奇为什么鸟儿能在蓝天自由地飞翔,于是发明了飞机;人们好奇还有没有比马车跑得还快的交通工具,于是发明了汽车与火车……
只有永远保持着好奇,人类才会进步,世界才会因为人类的好奇而改变,我们的这个世界才会越来越美好!
这篇作文提纲紧扣题目。作品紧扣“好奇”二字,首先列出中心论点“好奇,往往是发现真理的第一步”;接着列举名人事例,分别举了牛顿的例子、法布尔的例子,并运用排比论证的方法,最后得出了结论。
好奇心是一把双刃剑
好奇心是一把双刃剑。为了找寻过去的点点滴滴,考古学家踏上了探索之旅;为了一览广寒宫中的景色,人类飞上了月球;为了寻找另一个世界,哥伦布发现了新大陆……一切的一切,来源于人们的好奇心,这种好奇心带领人类找寻另一种幸福感。而另一种好奇心,却把人们带入了黑暗的深渊。为了满足一时的快感,好奇的人们走上了吸毒这条不归路;为了寻求一刻的享受,好奇的学生走进了“黑网吧”这万丈深渊……所以,我们一方面要珍惜好奇,珍惜每一瞬诞生的探索欲与创造欲;另一方面又要慎待好奇,有选择地分辨哪些是值得探索的,哪些是不能涉足的。只有这样,我们才不致卷入好奇的黑色旋涡,而是使其成为我们成长成才的催化剂。
这虽是一段简短的评论,但结构完整。开头一句话表明观点;中间分层论证“好奇心是一把双刃剑”;结尾总结,告诉我们既要珍惜好奇,又要慎待好奇,让好奇成为我们成长成才的催化剂。文段观点明确,论证严谨,值得我们学习。
“好奇”有时会被毁灭
好奇,有时被毁灭在所谓的规范统一、无个性差异的教育之中。好奇心是孩子天生就有的求知渴望,是一种对知识的饥饿感,渴望将事情弄得明明白白,渴望将道理弄得真真切切。父母和老师要有发现孩子好奇心的眼光,能捕捉住激发孩子进行有价值的发现与创新的视角或素材。孩子有了疑问才会去进一步思考问题,才会有所发展,有所创造,质疑可以激发他们思考,促进他们参与。质疑的过程也是孩子主动学习的过程。家长和老师要引导孩子在学习的过程中随时质疑,敢于怀疑权威,敢于怀疑教材,敢于怀疑家长和老师。一味地呵斥和责骂,只会挫伤孩子探究的积极性,不少孩子的好奇心就在成人的埋怨声中永远地丢失了!孩子丧失了好奇心,也就丧失了最起码的创造力。这是十分可悲的教育失败。
这篇习作从教育者的角度加以剖析,痛心地指出“不少孩子的好奇心就在成人的埋怨声中永远地丢失了”的道理,联想到孩子丧失了好奇心,也就丧失了最起码的创造力的客观实际,从而水到渠成地得出结论,一针见血地指出“这是十分可悲的教育失败”。
别让游戏“游戏”你的人生
据统计,世界上所有玩家花在某款网络游戏上的总时间超过593万年,相当于人类演进的时长。中国有600万人每周至少玩22个小时的游戏。当这些令人惊愕的数据摆在面前时,我们不得不深思:多少人的人生已被“游戏”了?
所以,请别让游戏“游戏”你的人生!
凡·高曾说过:“人的情形仿如麦子,若不播种在土里等待萌芽,便会被磨碎以制成面包。”游戏便是那危险的磨盘,侵害、研磨你的人生。
沉迷游戏,败坏学业。作为一名新时代的中学生,当前的首要任务是学习。如果把过多的时间用在游戏上,又怎么会有时间去品诵“无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来”“人生自古谁无死?留取丹心照汗青”等古人的至理名言?又怎么会有时间去演算数学题,研究物理知识,细读政治讲义呢?游戏,会败坏我们的学习,侵害我们的内心,浪费我们最美好的学习时光。
沉迷游戏,改变品性。或许你已听到过类似的新闻:某人沉迷于游戏,父母无论如何劝导都听不进去,最后因要钱玩游戏与父母反目成仇,甚至拔刀相向。是虚拟的世界改变了他们原本善良的品性,是求胜求赢的游戏改变了他们原本温静的品性,使他们变得急躁不安,在游戏中越陷越深,最终导致了性格的扭曲。
沉迷游戏,会使人失去前进的动力。中国科技大学毕业生××,对外宣称没有找到喜欢的工作才乞讨街头。真实原因却是沉迷网络游戏,不能自拔。原本,他是名牌学府的优秀毕业生,如今却因被游戏“游戏”了人生,成了街头的乞讨者。我们应该找到自己的人生价值,不能在游戏中迷失了自我,丧失了在现实世界中不断向前的动力。人生,应在灿烂的阳光下前行,而不是被游戏“游戏”人生。
面对游戏,我们应该有自控能力,不能投入身心。我们可以将游戏当成是一种缓解压力的方式,偶尔玩玩。面对游戏,家长也应该给孩子一些正确的引导,帮其辨明游戏之利害,有效控制孩子的游戏时间。面对游戏,政府相关部门应采取更加规范的措施,正确发展游戏产业,让游戏产业更多地发挥一些正能量。
莎士比亚曾经说过:“人的一生是短暂的,但如果卑劣地过这一生,就太长了。”别让游戏“游戏”你的人生,别在昏暗的游戏中卑劣地度过人生。在灿烂的阳光下,感受美好的生命吧!
本文结构框架明晰合理,“总—分—总”的结构脉络非常明晰,几个分论点在设置时毫不拖泥带水。尤为称道的是,在题目中态度鲜明地亮出观点,行文过程中又能时时回扣题目、重申观点,可以称得上旗帜鲜明。另外,名言警句的适时引用也是本文的一大亮点,所引名言都与论点扣合紧密。
电子游戏利弊谈
电子游戏种类繁多,因其内容丰富多彩、新颖刺激而越来越受到人们的欢迎和青睐,其中尤其以在校的青少年为游戏的主体。这种现象会影响学生的健康发展,处理不好会给社会带来隐患。
游戏只是生活的一部分,学习之余,玩一会儿电子游戏,能陶冶人的情趣,放松人的精神,忘记不愉快的事情,有些电子游戏甚至还可以提高我们的反应能力。变化多端的游戏,满足了学生在紧张的学习下受到压抑的自我成就感、新奇感和紧张刺激的心理需要。电子游戏的内容五花八门:有军事才能方面的(《全面战争》《帝国时代》《国家崛起》),有经济投资方面的(《大富翁》系列),有侠客型的(《仙剑奇侠传》《侠客无双》),有斗智斗勇的(《梦三国》)……适当游戏可以锻炼自己各方面的才能,随着游戏内容的不断变化,成败得失都掌握在自己的手中,犹如亲身体验,为自己的课余生活增添色彩,以获得快乐,因此,适当地玩电子游戏是有好处的。
但是,电子游戏的弊端则是很容易让学生上瘾,因为有趣的游戏内容、精彩的游戏画面极大地刺激了学生的感官。青少年本身自制能力较差,玩必丧志,长期下去,势必会影响学生的健康发展。一旦上瘾就很难自拔,容易导致上课不专心听讲、作业不及时完成、学习成绩每况愈下等情况。沉迷于电子游戏还会大大增加学生家庭的经济压力,同时会引起一些诸如神经衰弱、视力下降、大脑缺氧等问题,从而引发精神萎靡、近视等疾病。
由此可见,我们不应该把电子游戏看成洪水猛兽,要加以正确地引导和规范,认真地进行疏导教育。再加上社会、家庭、学校几个方面的共同努力,使学生不断提高自身的免疫力,防患于未然。让我们共同努力,为学生们营造一个健康成长的环境。
这篇文章论点正确、鲜明、集中,论据典型、可靠、可信,论证严密有力。作者通过摆事实、讲道理、辨是非等论证方法,来确定其观点的正确或错误,树立或否定某种主张。全文有严密的逻辑性,思路清晰流畅,结构完整。
请停下手里的游戏
“世界上最遥远的距离,是我坐在你面前,你却在玩手机。”——有调查称,如今中国有600万人每周至少玩22个小时的游戏。21世纪,你的闲暇时光倾泻在哪里?
网络时代,式样不一的设备配上了五花八门的游戏。浩浩荡荡的“游戏大军”中,多是学生,也不乏成人。互联网时代为游戏的“风行”打开了大门,新技术手段更为游戏的“风靡”铺设了道路。电子游戏一改传统纸牌游戏抑或各类现实中的体育游戏的模式,将玩家置于一个完全虚拟却又“合情合理”的世界中,满足了玩家在现实生活中和平、安稳又平淡无奇的小日子里渴望叱咤风云的心理需求。粉饰一新的游戏带着精良的场景制作与动人的剧情设计“秒杀”其他一切休闲活动,一跃成为21世纪现代人的“养生利器”。
生活的枯燥紧张与精神上的压力、空虚,是游戏能够“大行其道”的原因之一。因此,在疲惫之余,人们会更倾向于一种“彻底的放松”和“完全的解放”,借助游戏进入一个全新的世界,那里有不一样的角色扮演,有更多的刺激和英雄梦想,有在屏幕之外似乎永远奋斗也得不到的事物。大家对游戏的疯狂依赖,从侧面反映出了孩子们精神生活的单调枯燥。《新周刊》中有一句话——“精神世界外化,社会生活物化,面对自己石化”,鞭辟入里地揭示了当今社会不少人的精神状态。
放松是好事,但当放松成为习惯,便只能叹一句“中毒太深”了。我们需要娱乐,可“娱乐至死”最终只会让人心充斥着“不知为何而笑的痛苦”。当你的头脑已成为各类角色成长故事的跑马场,当你的心灵已成为虚拟空间里的一粒浮尘埃土,请停下游戏的双手,找找内心,找找灵魂。
21世纪,你的闲暇光阴在哪里挥洒?愿你在林荫里,在原野上,不然学学松尾芭蕉,去寂寞的古池塘前,听听蛙鸣。
这是一篇相当精彩的议论文。当我们集中笔墨去开列游戏的条条“罪状”、批判玩家们的“玩物丧志”时,本文作者更深入一层,敏锐地看到了网络游戏大行其道的原因,指出“全民放松”实是工业文明下现代人精神压力与心灵空虚的体现,见解独到深刻。文章采用的是递进式结构,由表及里,层层深入,将当下游戏玩家们的心态剖析得淋漓尽致,语言上亦不乏一针见血的点睛之笔。结尾的设问照应开头,呼吁玩家们回归现实、回归自然、回归心灵,充实精神世界,文辞优美,令人回味。十几岁的初中生能有这样的思想见地和文字功底,完成这样一篇视角老到、说理严谨、态度鲜明、语言丰富的议论文,实属不易。对同学们来说,作者思考问题的角度、布局谋篇的方式以及叙事说理的手法,都是很值得学习的。
匠人与大师
梁衡
在社会上常听到叫某人为“大师”,有时是尊敬,有时是吹捧。又常不满于某件作品,说有“匠气”。匠人与大师到底有何区别?
匠人在重复,大师在创造。一个匠人比如木匠,他总是在重复地做着一种式样的家具,高下之分只在于他的熟练程度和技术精度。大师则绝不重复,他设计了一种家具,下一个肯定又是一个新样子。判断他的高下是有没有突破和创新。
匠人在实践层面,大师在理论层面。匠人从事具体操作水平的上限是经验丰富,但还没有从经验上升到理论。大师则站在理论的层面上,靠规律运作。面对一片瓜地,匠人忙着一个一个去摘瓜,大师只提起一根瓜藤;面对一大堆数字,匠人满头大汗,一道接一道地去算,大师只需给出一个公式。
匠人较单一,大师善综合。我们常说一技之长,一招鲜,吃遍天,这是指匠人;大师则不靠这,他善于纵横捭阖,运筹帷幄,触类旁通,举一反三。因为凡创新、创造,都是在引进、吸收、对比、杂交、重构等大综合之后才出现的。匠人靠一技之长,享一得之利,拿人一把,压人一筹时;大师则把这一技收来只作恒河一沙,再佐以砖、瓦、土、石、泥,起一座高楼。牛顿、爱因斯坦成为物理大师并不只因物理,还有更重要的数学、哲学等。
这就是大师与匠人的区别。研究这个区别毫无贬损匠人之意,大师是辉煌的里程碑,匠人是可贵的铺路石。世界是五光十色的,需要大师也需要匠人,正如需要将军也需要士兵……
我们可能在实际业绩上达不到大师的水平,但至少在思想方法上要循着大师的思路,比如力求创新,不要重复,不要窃喜于小巧小技,沾沾自喜。对事物要有识别、有目标、有追求。力虽不逮,心向往之。个人有了这样一种心理,就会有所上进;民族有了这样一种素质,就会生机勃勃;社会有了这样一种氛围,就是一个创新的社会。
(有改动)
选文主要采用对比论证、比喻论证的方法,论证了我们不应该只满足于做“匠人”,而要有目标、有追求、有不断创新的精神。“面对一片瓜地,匠人忙着一个一个去摘瓜,大师只提起一根瓜藤”,采用了对比手法,把匠人和大师不同的摘瓜方式进行对比,突出大师已上升到理论层面,依靠规律运作。同时,选文还运用了比喻论证。作者把匠人凭经验做事比作一个一个摘瓜,把大师按规律做事比作提瓜藤,生动形象地论证了匠人在实践层面,大师在理论层面。
·名人名言
1.好奇心是科学之母。——范曾
2.青年的朝气倘已消失,前进不已的好奇心已衰退以后,人生就没有意义了。——穆勒
3.人的内心里有一种根深蒂固的需要——总想感到自己是发现者、研究者、探寻者。在儿童的精神世界中,这种需求特别强烈。但如果不向这种需求提供养料,即不积极接触事实和现象,缺乏认识的乐趣,这种需求就会逐渐消失,求知兴趣也与之一道熄灭。——苏霍姆林斯基
4.好奇心是学习者的第一美德。——居里夫人
5.谁要是不再有好奇心也不再有惊讶的感觉,谁就无异于行尸走肉,其眼睛是迷糊不清的。——爱因斯坦
6.好奇心是使科学工作者产生无穷的毅力和耐心的源泉。——爱因斯坦
7.好奇心造就科学家和诗人。——法朗士
8.求知欲、好奇心——这是人的永恒的、不可改变的特性。哪里没有求知欲,哪里便没有学校。——苏霍姆林斯基
9.知识是一种快乐,而好奇则是知识的萌芽。——弗朗西斯·培根
10.好奇心是智慧富有活力的最持久、最可靠的特征之一。——塞缪尔·约翰逊
·经典素材
“最美”学生16天做完176套试卷引争议
一张校园电子屏的照片曾走红微博,单调的屏幕上,几个红色大字特别醒目:“最美学生:高三九班宋同学,暑假16天完成176套试卷,平均每天11套,令人折服!”
据报道,该校暑假期间并没有给学生布置作业。据该校孙老师介绍,宋同学个人非常用功,酷爱做理科综合试卷,暑假期间,每天足不出户,在家里做卷子,自己做题自己批分,以至于有很多题目信手拈来。“开学之后,宋同学主动将做过的卷子拿给我看,她的勤奋好学让我非常感动,所以就在学校电子屏上打出字来激励她一下。”孙老师说。
该校校长则表示,学校一直不提倡题海战术,但对于刻苦学习、自强不息的学生会给予一定的鼓励,学校希望通过这种方式来激励其他学生。
高三同学疯狂做题,有人赞“该拼搏的年龄努力拼”“有定力如此做题,将来在其他事情上,用上这样的定力,定能成功”,也有人认为“又是一个做题机器”“大好青春都浪费在了卷子里”。
学生如何学,是自己的选择。对于学校的“最美”评语,多数网友觉得“不妥”,他们认为只能算“最勤奋”。“真心不认为这是最美学生,最美学生不应该通过做了多少套试卷来体现。”“乐于助人、善良勤劳的学生只要成绩一般就不算最美,只要成绩好就最美了?”“学校教育中,美的标准究竟是什么?”“这不是在鼓励学生效仿这位同学吗?这种教育是不可取的。”
素材运用:
树立榜样可以,但是不应该过度渲染,不应该忘记学校的综合教育职能;学校是服务于所有学生个性发展的,不是服务于某一类学生发展的;学校在关注精英教育的同时,也应该加强大众教育。
·时鲜素材
作业软件走红到底是喜还是忧
“手机扫一扫 答案自然来”“即拍即答变学霸”……暑假期间,专为学生解题的手机软件风靡各地,只需把作业题拍照上传,几分钟甚至几秒钟,电脑题库或社区的网友就会在手机上给出答案。该软件遭到一些家长和老师的抵制,但不少学生却奉若珍宝。
确实,大部分学生使用作业软件并不是为了获得启发、拓展思路从而自己解决难题,而是为了获得答案照抄下来。对于这一现象,不少老师提出批评,还有老师尖锐发问:平时靠作业软件,考试靠什么?
但有些网友却认为,反复抄、写、算,各种学习班、兴趣班、特长班,学生的暑假多是被家长和老师安排,大人想抵制专为学生解题的手机软件,孩子更想抵制堆积如山的作业!还是多陪陪孩子,听听孩子的心声,还孩子一个轻松快乐的暑假吧!
其实,对于这种软件应该辩证地看,在谈利弊之前最主要的还是要看使用者的目的和态度。如果一个学生本身学习积极性高,自主性强,那么这类App对他们而言就只是学习上的辅助。但是,对于那些学习积极性不高的学生,这类App可能会让他们产生依赖性,不利于他们思维能力的锻炼。
素材运用:
诚然,学生应该独立思考,认真完成自己的作业,而不是依赖什么作业软件;独立思考能力的培养,是学习的关键,是自己的硬实力。学校也应当在作业的“质”和“量”上进行科学设计、多样化安排,让做作业不再枯燥、重复,让学生们愿意做作业。这归根到底是个教育方式的问题。
1.拥有了好奇心,你的生活就处处充满了乐趣,马路上的一条小虫、窗外的一只小鸟、耳畔的一段对话、天边的一朵巧云,都可能给你带来一丝微笑、一份意外、一缕温情。好奇心就像一撮奇妙的盐巴,放进生活的大锅里,普普通通的白水就变得有滋有味。
2.贝尔说:“偶尔做些超越常规的事,为自己找些麻烦,你一定会发现以前不曾想象的事情。”正是这种好奇的心理倾向,使无数精英成就了自己的伟业,从而推动人类历史向前发展。如果他们漠视自己所看到的各种现象,便不会有今天的成就。若爱迪生对电不好奇,贝尔对传送声音不好奇,那我们今天能受惠于他们的伟大发明吗?
3.我们生活在一个科技泛滥的时代,再也不用奋力奔跑,再也不用热烈呼号,只要指尖轻动,眉宇轻扬,便斑斓了现实世界里颓废的人生,便能把自己塑造成虚拟世界里一个无所不能的英雄。于是,我们得意于自己傲人的战绩,得意于自己“颠覆天下”的“伟业”,暗喜着:我已是这游戏场上的最佳操纵者。可当我们靠着过关的奖励而不是心灵的内驱力前进,凭着游戏分数的高低争抢着在伙伴们中无谓的谈资与优越感,我不禁要问,到底是谁操控了谁?是谁颓废了谁?又是谁游戏了谁?
4.好奇心,我们每个人都曾拥有过,夜空中出现一颗流星,我们满心期待再出现一颗,并不断向四周的人询问出现流星的原因,这就是好奇心。好奇心往往激发人们对某一事物的兴趣,激起人们心中的斗志,使人们专注而长久地进行某一项工作也不觉得劳累、乏味,这就是好奇心的魅力。
5.保持一颗敏锐的好奇心,对任何事物都不要熟视无睹,而要驻足留心,敞开胸怀,你的生活会更快乐,你的生命之树将永远青翠!
6.好奇心是人类最宝贵的资产,是青春之泉。用你的好奇心去探求这个世界吧,人生崭新的一页正等待着你开启!
试练一
议论性的文章都会有一个中心论点,阅读下面的两个片段,请你提炼出它们的观点。
片段一:在美国阿拉斯加温利钦自然保护区,为保护里面的鹿群,人们射杀了狼。十几年后,鹿群从4 000只发展到40 000只,但它们体态笨拙,没有了昔日的灵秀,并且因为体质衰弱,开始大批死亡。人们只好再把狼请回来,鹿又开始四散奔逃,但却恢复了昔日的勃勃生机。
片段二:“安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜”,遭人诽谤的李白,被玄宗赐金放还,虽有昭昭若明星之德,与日月齐辉之才,然而终化为泡影,但他仍意气风发,“举杯邀明月,对影成三人”,酒入愁肠,三分酿成月亮,七分化为剑气,绣口一吐便是半个盛唐。若无意气,他怎会有如此豁达的胸襟?
试练二
题目:我,不只属于我
每个人都是独立的个体,“我的地盘我做主”,但每个人又不是孤立的存在,我们还扮演着很多角色:子女、同学、朋友……
要求:(1)内容具体,有真情实感;
(2)除诗歌外,文体不限;
(3)不少于500字;
(4)凡涉及真实的人名、校名、地名,一律用A、B、C等英文大写字母代替;
(5)不得抄袭。
试练三
《老子》云:“上善若水。水善利万物而不争……居善地,心善渊,与善仁,言善信,正善治,事善能,动善时。”水,具有滋养万物生命的德行,一个人的行为如果能做到如水一样,善于自处而甘居下地则可称“居善地”;心境养到像水一样,善于容纳百川则可称“心善渊”;说话做到如潮水一样准时有信则可称“言善信”;立身处世做到像水一样,会平正直则可称“正善治”……
请以“与水结缘”为题,自选角度写一篇文章。
要求:①不少于600字,除诗歌外文体不限;
②文中不要出现含有个人信息的人名、校名和地名等;
③不得抄袭、套作,要有真情实感。
有关同步作文读与练.九年级.上的文章
“学习改写”是作文常见的练笔形式之一,特别能提升人的想象力。文题三本单元的课文,情节富于戏剧色彩,人物形象也很鲜明,从中选择一篇改写成课本剧。初学改写短小的课本剧,最好是写成精短的独幕剧。改写实质上是以原作作为题材进行再创作,重在一个“改”字上。改写作时需注意以下几点。改写《三顾茅庐》光阴荏苒,又是新春。改变人称,采用第一人称,更容易叙事。......
2023-08-16
议论文的根本要求就是说理。在前面单元中我们学习了“观点要明确”和“议论要言之有据”。论据是证明论点的根据,议论文要想以理服人,最关键的是论据充分。有了明确的论点和充分的论据,论证还要合理,这样行文才能严密,无懈可击。论证合理就是指运用论据证明论点的过程要符合逻辑,要展现材料和观点之间的逻辑联系。要做到论证合理,就要较好地运用恰当的论证方法。要做到论证合理,还要注意合理安排结构。......
2023-08-16
一篇好的议论文,不仅要有正确、深刻的论点,还要有确凿有力的论据,这样才能使文章有理有据,令人信服。所谓“有据”,就是要有论据。洪迈的“不使差忒”便是论据可靠。议论文只有选取确凿真实的论据来证明观点,文章理由才能充分,才能让人信服。这个道理便可用来说明议论文的写作要“论据典型”。一句话,论据典型就是要求论据的选择要做到既必要又充分。分论点之一,使文章要点突出。......
2023-08-16
思而不读的另一端是读而不思,也是没有的,那就退一步说:多读而少思,这就学作文说也不妥当,除了黑白不分、莫衷一是以外,还要加上茫无头绪、难于运用。以上是说思的作用的一些主要表现。思路有条理,一方面是由读来。这里需要注意的只是,为了学作文,多读之后还要用思来消化,使外来之物变为自己的。......
2023-08-07
我的作文题目是《风筝》。细致的动作描写,可以看出作者非常熟悉放风筝的技巧。妙招关注本文运用歌曲开头,新颖活泼,让读者很快进入风筝满天的情景当中。作者观察细致入微,联想丰富,尤其是对小朋友放风筝动作的描写十分准确。看,草坪上已经有好些人在放风筝了。......
2023-08-12
很多同学在写记事作文的时候,容易出现一个很大的问题,就是将整个事情从头到尾不分重点地复述一遍,就像一篇流水账,让人看起来索然无味。如果把它用于作文,则指一篇作文中所写的“点”不能过多,一般不超过三个。我们要学会抓住自己印象最深的地方对事情进行“分步详解”,比如事情可以分为起因、经过、结果三个阶段,经过又分为发生、发展、高潮三个环节,把各个阶段、各个环节写清楚了,文章重点自然也就突出了。......
2023-08-12
带你们一起来看看我做的有趣实验吧!首先,我把已经准备好了的实验材料生鸡蛋、食盐、烧杯、勺子等放在桌子上。后来,我去网上查了一下这个实验的原理,原来鸡蛋会浮起来是因为盐水的密度大于鸡蛋的密度,密度越大,浮力越大!科学知识无处不在,真是神奇有趣!(张可佳)老师评语小作者通过一场小小的实验,告诉读者生活处处有科学。这样的句式把实验的过程完整地串联了起来,每一个环节紧密相连,层层递进,让读者充满着好奇。......
2023-08-04
首先上场的是君君的“大个”和我的“斗牛”。只见“大个”仗着自己魁梧的身材,气势汹汹地向“斗牛”冲过来。斗牛纵身一跳,跳到了大个的身后,用他强有力的上颚对着“大个”的屁股用力一咬。“大个”疼得连忙转身,又生气地冲过来。“斗牛”不紧不慢,他再一跳一咬,又一跳一咬,就是用这样的招式把“大个”斗得连连败退,躲在一边再也不敢冲过来了。这一次,我们玩得真高兴。......
2023-08-04
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