互联网前身是美国的ARPANET网,该网是美国国防部为地域上相互分离的军事研究机构和大学之间能够共享数据而建立的。1990年6月,NSFNET取代ARPANET成为互联网的主干网,互联网迎来真正的发展。1991年以前,互联网的连接与使用主要局限于科技和教育领域。1995年,互联网开始大规模应用在商业领域。当年,美国互联网业务的总营收额为10亿美元。......
2023-08-16
1.计算机网络概况
计算机网络是指将分布在不同地理位置的、具有独立功能的多个计算机,通过通信设备和线路连接起来,并利用一些功能完善的网络软件(以及网络通信协议、网络操作系统等)来实现网络中资源共享和信息传输的系统。通过定义我们不难看出,计算机网络涉及三个方面:至少两台具有独立功能的计算机;用于连接计算机的通信设备和线路;网络软件、通信协议和网络操作系统。
计算机网络的功能主要体现在以下几个方面:
(1)数据通信。这是计算机网络最基本的功能,也是实现其他功能的基础。主要完成网络节点直接的系统通信和信息交换。
(2)资源共享。资源共享是计算机网络的主要功能。网络中可共享的资源包括硬件资源、软件资源、数据资源和信道资源等。
(3)分布式处理能力。分布式处理就是把要处理的任务分散到各个独立的计算机上,网络技术的发展使得分布式计算成为可能,同时还可以在分配过程中实现负载平衡。
(4)其他。计算机网络的其他功能包括实现了计算机的集中管理,提高了系统的可靠性,为用户提供各种综合信息服务等。
关于计算机的分类,没有统一的标准。按照网络覆盖的地理范围来分,计算机网络可以分为局域网、城域网和广域网。
(1)局域网(Local Area Network,LAN)的地理覆盖范围一般在10公里以内,其特点是传输速度快、建设费用低、容易管理和维护。
(2)城域网(Metropolitan Area Network,MAN)的规模局限在一个城市范围内,是局域网的延伸,用于局域网之间的连接。
(3)广域网(Wide Area Network,WAN)的作用范围很大,将分布在不同地区的局域网和城域网进行连接,实现远程数据通信。其特点是费用高、传输速度相对较慢。互联网是最大的广域网。
此外,计算机网络按照拓扑结构划分,可以分为总线型拓扑、星型拓扑、树型拓扑、环型拓扑、网状型拓扑和全互连型拓扑等;按照传输介质划分,可分为有线网(通过同轴电缆或双绞线连接)、光纤网(通过光纤连接)、无线网(通过电磁波传输数据)等三种类型;按照网络传输技术划分,则可以分为广播式网络和点到点网络。广播式网络是指所有上网计算机都连到同一个通信信道,当一个计算机发出信息后,所有计算机都要根据通信的目的地址计算该信息是否发给自己;点到点网络,则是直接将信息通过信源发送给信宿。
计算机网络通过网络软件实现了功能共享,从计算机功能实现的角度来看,计算机网络可以划分为通信子网(实现网络通信功能的设备及其软件集合)和资源子网(实现资源共享的设备及其软件集合)。例如,对局域网来说,通信子网包括网卡、线缆、集线器、中继器、网桥、交换机、路由器等,而资源子网则包括服务器、工作站、共享的打印机和其他设备及相关软件等。
自从IBM公司提出了第一个计算机网络体系结构以后,许多公司也纷纷建立了自己的网络体系结构,导致不同体系结构的网络间难以通信。1984年,国际标准化组织公布了开放系统互连参考模型(Open System Interconnection,OSI),该模型目前已经成为计算机网络体系的主要结构模型。
OSI将计算机网络的通信过程分为7个层次,分别是应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。其中第5~7层处理应用程序问题,通常只应用在软件上,第1~4层处理数据传输,主要应用在硬件和软件上。OSI参考模型发送和接收数据的过程如图1-1所示。
图1-1 OSI参考模型数据的发送与接收过程
2.计算机网络协议与网络操作系统
不同类型计算机设备间的网络通信是通过协议来实现的。协议(Protocol)是对一系列规则和约定的规范性描述,定义了设备间通信的标准。网络协议主要由三要素组成:语法、语义和同步(又称时序)。语法规定通信双方“如何讲”,是数据与控制信息的结构或格式;语义规定通信双方“讲什么”,是需要发出何种控制信息、完成何种动作,以及做出的响应;同步是事件实现顺序的详细说明。
协议是计算机网络中的一个重要部分,要保证计算机网络中大量计算机之间有条不紊地交换数据,就必须制定一系列的通信协议。OSI体系结构使得协议可以分层次设计。这些有层次的、结构化的协议集合将通信任务划分成不同层次,每个层次都有具体的任务,每个层次的任务由相应层的协议来完成。如果要修改网络协议的某个方面,只需要修改相应层的相关协议即可。
网络操作系统(Network Operate System,NOS)是网络的核心,是网络硬件设备和软件设备之间的接口。NOS工作在计算机操作系统下,使得计算机操作系统具有网络操作的能力。网络操作系统的主要功能是实现整个网络的资源共享和高效、可靠的数据通信,同时能并发控制多个同时发生的事件,及时响应用户请求。目前网络操作系统主要有Windows、Unix、Linux和NetWare等4类。
Windows系列网络操作系统由微软公司设计,是目前发展最快的高性能、多用户、多任务网络操作系统,也是使用较多的网络操作系统,主要有Windows NT 4.0、Windows 2000 Server、Windows 2003 Server、Windows 2008 Server。其中Windows 2003 Server使用较为广泛。
Unix和Linux网络操作系统是互联网服务器上使用最多的操作系统,具有开放源代码、运行稳定、免费提供等三大优点。目前Unix网络操作系统的主要版本有AT&T和SCO的UNIX SVR 3.2、UNIX SVR 4.0、UNIX SVR 4.2;Linux网络操作系统主要包括Fedora、Novell SUSE、Ubuntu等。
NetWare由Novell公司设计,是一款开放的网络操作系统,对网络硬件的要求较低,在无盘工作站的组建方面具有明显优势。目前常用的版本有3.11、3.12、4.10、V4.11、V5.0等中英文版本。
3.TCP/IP协议
由于OSI模型7层结构非常复杂,互联网并没有采用,而是使用TCP/IP(Transmission Control Protocol / Internet Protocol)协议体系。现在人们经常提到的TCP/IP一般不是指TCP、IP这两个具体的协议,而往往是表示互联网所使用的体系结构或整个的TCP/IP协议族(Protocol Suite)。TCP/IP协议体系如图1-2所示。
图1-2 TCP/IP协议体系
TCP/IP协议的应用层组合了OSI模型的应用层和表示层,还有部分会话层的功能,为用户提供各种服务,如远程登陆的Telnet等。其传输层使用了两种不同的协议:TCP和UDP,其功能是利用网络层传输格式化的信息流对发送的信息进行数据包分解,保证可靠传输并按序组合。网络层是整个协议的核心部分,遵循IP协议,负责计算机的直接通信。网络接口层主要是负责从网络上接收和发送物理帧及硬件设备的驱动,无具体协议。
TCP/IP是互联网上流行使用的设备大多遵循的协议,可运行在多种物理网络上,如以太网、令牌环网、ATM等,已经成为事实上的国际标准。
TCP和IP是TCP/IP协议族中的核心协议。TCP协议位于IP协议的上层,通过提供校验和、流控制及序列信息来弥补IP协议可靠性方面的缺陷。如果一个应用程序只依靠IP协议发送数据,不检测目标节点是否脱机,或数据是否在发送过程中已被破坏,IP协议将杂乱地发送数据。另一方面,TCP还包括了一些可保证数据可靠性的组件。IP协议提供关于数据应如何传输以及传输到何处的信息,是一种不可靠的、无连接的协议,不保证数据的可靠传输。然而,TCP/IP协议群中更高层协议可使用IP信息确保数据包按正确的地址进行传输。
4.IP地址
众所周知,在电话通信系统中,电话用户是靠电话号码进行识别的。而在互联网中,为了区别不同的计算机,也需要给每台计算机指定一个号码,这个号码就是IP地址。互联网必须为每台主机分配唯一的IP地址,才能保证信息正确传递。
TCP/IP协议的网络层使用的地址标识符叫做IP地址。目前IP协议有两个版本,一个是已经在广泛使用的IPv4协议版本,另外一个是IPv6版本。IP地址不仅标识主机,还标识主机和网络的连接,因此当主机换到另一个网络时需要更改IP地址。
在IPv4版本中,IP地址是一个32位的二进制地址。IP地址采用分层结构来表示,由网络号和主机号两部分组成,网络号用来标识一个子网,主机号用来表示某个子网中的一台主机。
图1-3 IP的地址结构
IP地址长度为32位,为了方便理解和记忆,通常采用X.X.X.X的4段格式来表示。X是十进制数,取值范围是0~255,中间用点隔开,称为点分十进制表示法,例如59.66.156.198。
IP地址由国家互联网信息中心(Network Information Center,NIC)统一进行分配。NIC负责分配最高级IP地址,并授权给下一级网络中心,使其在自治系统内再分配IP地址。国内用户可通过电信公司、互联网服务供应商(Internet Service Provider,ISP)或单位局域网管理部门申请IP来访问互联网。对于局域网用户而言,如果该局域网是采用TCP/IP构建的,则可在其内部自行分配IP地址,但是访问互联网时,需要经过代理服务器。
(1)IP地址分类
根据网络地址和主机地址的不同划分,IP地址分为五大类。IP地址的前5位含有IP地址类别的表示,A类地址的第一位为0,B类地址的前两位为10,C类地址的前3位为110,D类地址的前4位为1110,E类地址的前5位是11110。
①A类IP地址
A类IP地址,网络号为7位,主机号长度为24位。理论上A类地址的范围是0.0.0.0~127.255.255.255,但是A类地址中以127开头的地址用于回环地址测试(127.X.X.X),如本地网络测试地址127.0.0.1。另外,网络标识的第一个字节不能为0,实际可用126个A类网络,范围是1.0.0.1~126.255.255.254。A类地址一般分配给特大型网络,由于第1字节为全0或全1时有特殊定义,所以第1字节的有效范围是1~126,可用的A类网络有126个,每个网络最多可连接16,777,214台主机。
②B类IP地址
B类IP地址,网络号为14位,主机号长度为16位,地址的范围是128.0.0.1~191.255.255.254。可用的B类网络有16,382个,每个网络最多可连接65,354台主机。
③C类IP地址
C类IP地址,网络号为21位,主机号长度为8位,地址范围是192.0.0.1~223.255.255.254。C类网络可达209万余个,每个网络能容纳254个主机。
④D类IP地址
D类IP地址又称播类地址,不标识网络,其范围是224.0.0.0~239.255.255.255。D类IP地址用于其他特殊的目的,如多播地址。
⑤E类IP地址
E类IP地址被保留,其范围是240.0.0.0~255.255.255.255。E类IP地址主要用于实验和将来使用。
(2)子网掩码
IP地址分网络地址和主机地址,子网掩码提供了一种区分网络地址位和主机地址位的方法。
子网掩码的作用是识别子网和判断主机属于哪一个网络,子网掩码的长度为32位,左边是网络地址位,用“1”表示,右边是主机地址位,用“0”表示。A,B,C三类IP地址的默认子网掩码分布为:
A类:255.0.0.0.
B类:255.255.0.0
C类:255.255.255.0
对于某个给定的IP,如果采用默认的子网掩码,那么其网络地址位和主机地址位是固定的,因此只能容纳固定数量的主机。如果想要将IP地址划分为多个网络,即改变每个子网的主机地址数,则涉及子网的划分,需要通过改变子网掩码来实现。具体方法,有兴趣的读者可以参考专业的文献资料。
关于IP地址和子网掩码的设置,在Windows XP系统中可点击“控制面板”→“网络连接”→“本地连接”(单击右键)→“属性”→“Internet协议(TCP/IP)”进行设置。
5.域名系统
IP地址解决了互联网上地址冲突的问题,但是如果每个站点都只能输入一串数字来进行访问,这无疑增加了记忆难度。因此,在互联网上采用了一套与IP地址相对应的域名系统——DNS(Domain Name System),其作用是将人们易于记忆的域名与人们不易于记忆的IP地址进行转换,执行此项功能的主机被称为DNS服务器。
域名是面向用户的互联网主机名,同一主机既有域名又有IP地址,域名到IP地址有一一映射关系。互联网每台主机上都有地址转换请求程序,负责域名与IP地址间的转换(这个过程叫域名解析),整个过程都是自动进行的。域名解析是由域名系统实现的,包括正向解析(从域名到地址)和逆向解析(从地址到域名)。在互联网中,一台主机有唯一的IP地址,而一台主机可以定义多个域名。这通常是一机多用,用一台比较大型的服务器担任几种互联网功能,用户按互联网功能访问时,系统能正确地进行一对一、多对一的双向解析。
通常只有作为服务器的计算机才有域名,例如搜狐站点的域名为www.sohu.com,而其对应的服务器IP地址为61.135.150.74,通过这两个地址都可以访问搜狐主页,显然前者更方便记忆。
为保证域名系统的通用性,互联网设立了一些通用标准。典型的域名结构为:主机名.三级域名.二级域名.顶级域名。这种结构使得整个域名空间呈现出一个树形结构,如图1-4所示。
其中顶级域名的划分有两种方式:一是根据所从事的行业领域;二是以国家或地区代号作为顶级域名。表1-1、1-2、1-3为各类常见的顶级域名。
图1-4 域名空间的树形结构
表1-1 东南亚国家顶级域名
表1-2 通用顶级域名
表1-3 其他顶级域名
6.IPv4和IPv6
上文提到,现有的互联网是在IPv4协议基础上运行的。IPv4采用32位长度地址,只能提供232(约43亿)个地址。随着网络的不断发展,IPv4地址已经分配殆尽,并且地址资源分配严重不均,北美就占有整个资源的3/4,约30亿个。为了扩大地址空间以及解决IPv4的技术缺陷,1994年,国际互联网工程任务组选定IPv6作为下一代IP协议。由于牵涉到政治和利益因素,IPv4和IPv6还有一段共存期。IPv6采用128位地址长度,约有2128个地址,地址的使用几乎不受限制。此外,IPv6在设计过程中还考虑到了IPv4中没有很好解决的问题,如服务质量(QoS)、安全性、多播等。当然,IPv4的一些实用特点也被IPv6继承下来,不太重要的部分则被舍去。
与IPv4相比,IPv6主要具有以下优势:
(1)扩大寻址能力。IPv6中的IP地址范围由32位增加到128位,支持更大的可寻址节点、更多的寻址层次、更简单的远程用户地址自动配置。IPv6通过给多点广播增加范围字段位数改进其多点广播路由的伸缩性,并且定义了一种称为“任意地址”的新地址类型。
(2)简化了分组头格式。IPv6删除了一些IPv4分组头字段或置为可选,以减小分组处理的开销,并减少IPv6分组头的宽带。
(3)改善各种扩展与选项的支持。IPv6分组头的特别编码增加了传输的高效性,减少对选项长度的限制,增加将来引入新选项的灵活性。IPv4分组头的一些字段在IPv6中变为可选。
(4)增加标签能力。IPv6增加新的服务质量(QoS)能力,可以对那些属于特殊交通流的分组加上标签,以表示发送者的特别处理,如表示实时服务。
(5)加入审计与保密能力。IPv6支持各种安全选项,如审计、数据完整性、保密性等。
(6)支持即插即用和移动性,同时更好的实现了多播功能。即插即用的实现简化了网络管理,易于支持移动结点。IPv6多播功能中增加了“范围”和“标志”,限定了路由范围,更有利于多播功能的实现。
随着互联网的快速普及,用户对互联网的服务水平要求越来越高,IPv6将会越来越受重视。
7.客户机/服务器模型
国际互联网的许多服务都采用客户机/服务器(Client/Server)模型,如FTP,TELNET,WWW等。客户机/服务器模型将网上计算机分为两类,提供服务的是SERVER,获得服务的是CLIENT,在服务器和客户机上存在着一个协议,双方根据这个协议进行沟通。
互联网上的客户机与服务器关系并非一成不变,有的节点一方面提供服务,另一方面也从别的节点获得服务,甚至在一次信息交流中,双方的角色也可互换。WWW客户机/服务器模型的工作原理如图1-5所示。
图1-5 WWW客户机/服务器模型的工作原理
在客户端/服务器模型产生之前,计算机局域网中使用较多的是文件服务器技术,当用户需要使用一个文件时,首先要在自己的工作站登陆文件服务器,从服务器上获取文件,将其传送到本地进行处理,处理完后再传送到文件服务器上进行存储。这种方式弥补了早期计算机存储空间小的缺点,但是却浪费了大量的带宽。在客户端/服务器模型中,服务器不仅担负存储大量数据的任务,同时还担负执行某些程序的任务。在客户端,用户发送命令,通过代理程序发送到服务器,服务器通过代理程序接收命令,并返回命令执行结果,在客户端显示出来。这种方式使得网络中所传输的仅仅是服务请求和处理结果的数据,减轻了网络传输负荷,提高了处理速度。
8.万维网
万维网又称“全球网”,英文全称为“World Wide Web”,通常记作“WWW”。万维网并非某种特殊的计算机网络,而是一个大规模的、联机式的信息储藏所,英文简称Web。万维网本身并不是互联网,而是指在互联网上以超文本为基础形成的信息网,是互联网的一个组成部分和提供的服务之一。万维网为用户提供了一个图形化界面,用户可以通过界面查阅互联网上的信息,我们浏览的网站就是万维网的具体表现形式。
由于万维网的出现,互联网从仅由少数计算机专家使用变为普通百姓也能利用的信息资源。随着互联网技术的发展,开发音乐和视频等娱乐性工具就变成了互联网发展的必然趋势。万维网是一个分布式的超媒体(Hypermedia)系统,是超文本系统的扩充。万维网以客户/服务器(C/S)方式工作,客户程序向服务器发出请求,服务器向客户程序返回客户所要的万维网文档,在一个客户程序主窗口显示出的万维网称为页面(Page)。
(1)超文本
我们平常见到的文件可分为文本文件和非文本文件两大类型。而文本文件中又包括文书文件(如Word格式文件)和非文书文件(如代码文件),超文本文件(Hypertext)实际上涉及文书文件和非文书文件两大类型。对超文本文件的定义如下:超文本文件是一种以叙述某项内容为主题,集成了普通文本和菜单系统,在超文本传输协议支持下可以进行超链接的文本文件。我们所访问的网页就是典型的超文本文件。
超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML)是标准化的文本解析语言,是为“网页创建和其他可以在网页浏览器中看到的信息”而设计的结构化语言。在一个HTML文档中,必须包含一些规定标记,如>html<、>title<等。对于在浏览器中显示的HTML文档,我们可以通过点击“查看”→“源码”来获得其具体HTML代码。
超文本传输协议(Hyper Text Transfer Protocol,HTTP)是传送某种信息的协议,而这种信息是超文本链接能够高效率完成的必须条件。从层次角度看,HTTP是面向事务的应用层协议,是互联网上能够可靠交换文件(包括文本、声音、图像等)的重要基础。
HTTP协议是基于请求/响应方式的(相当于客户/服务器)。一个客户机与服务器建立连接后,发送一个请求给服务器,请求方式的格式为:统一资源定位符(URL)、协议版本号,后边是MIME信息(包括请求修饰符、客户机信息和可能的内容)。服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行,包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是MIME信息(包括服务器信息、实体信息和可能的内容)。
(2)超链接
超链接(Hyperlink)是指点击链接载体后,系统由正在执行的原超文本文件转移到另一个文件的显示过程。这样一个过程也必须通过HTTP协议来完成。超链接包括两个重要组成部分:链接载体和链接的目标地址。通常链接的载体可以是图片、文本、按钮等,为引起用户注意,超链接文本通常会以与普通文本不一样的格式和颜色显示。链接的目标地址则表示另一个超媒体。
(3)超媒体
我们通常所说的多媒体,包括文字、声音、图像、视频等,通过超链接连接的文件可以是超文本文件,也可以是声音、图像、动画、视频等文件。我们把这种可以通过超链接联系的数据类型称为超媒体。从定义不难看出,超文本也是超媒体的一种类型。
(4)浏览器
浏览器(Browser)是万维网客户端软件,用户使用浏览器与互联网服务器连接并浏览网页。目前主流的浏览器软件是Internet Explorer,Google Chrome,Firefox,Safari等。Internet Explorer,简称IE,是微软公司推出的一款网页浏览器,也是使用最多的网页浏览器。目前市场上有多款浏览器都是以IE为内核的。关于浏览器,我们将在1.2.1节中进行介绍。
(5)统一资源定位器
统一资源定位器(Universal Resource Locator,URL)是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁表示。URL给资源的位置提供一种抽象的识别方法,并用这种方法给资源定位。URL的一般访问格式是:>URL的访问方式<://>主机<:>端口</>路径<。URL的访问方式有FTP,HTTP等。
9.网站
网站(Website)是指在互联网上,根据一定的规则,使用HTML等工具制定并展示特定内容的相关网页的集合,这些网页通过超链接联系起来。简单地说,网站就是互联网上一块固定的面向互联网用户发布信息的平台,包括网站地址和网站空间两个部分。关于网站的分类,也有不同的标准。根据网页的性质,可以分为静态网站和动态网站。静态网站是没有采用任何脚本程序开发的网站,其网页完全使用HTML语言编写,无法直接在网络上更新内容。动态网站和静态网站相反,在互联网发布以后,动态网站有一个网站管理后台,以管理员的身份登陆后,可以对整个网站的内容进行修改,并在互联网上即时更新。根据网站的功能划分,又可分为门户网站、搜索引擎网站、导航网站等等。
(1)网页
网页(Webpage)是计算机连接网络时,浏览器窗口中显示的一个页面,是网站的基本组成单位。网页是一个实实在在的文件,存放在服务器中,当用户输入访问命令,网页文件通过互联网进行传输,并显示到用户屏幕上。
网页可以分为静态网页和动态网页两种。静态网页通常使用HTML编写,网页扩展名通常为htm、html、shtml、xml等。静态网页中也可以出现动画效果,每个网页都有一个固定的URL,网页内容一旦发布,就保存在网站服务器上,静态网页的浏览器端和服务器端不发生交互。动态网页使用的编写语言较多,如HTML+ASP/PHP/JSP等,其扩展名通常为asp、php、jsp。采用动态网页技术的网站可以实现更多的功能。动态网页实际上并不是独立存在于服务器上的,只有当用户请求访问时,服务器才返回一个完整的网页。
(2)主页
网站的首页被称为主页(Homepage)。一个好的主页是网站成功与否的关键。一般来说,主页包含站点名称、网站标志和主要服务项目等信息。不同类型的网站,其主页风格也不相同。例如导航类网站的主页,按照类别将各种网站的信息整齐排列;门户网站则以丰富的信息量和栏目导航为主;而搜索引擎网站的主页则应该尽量做到简洁明了。
(3)门户网站
门户网站是整合互联网信息资源并且提供信息服务的应用系统。门户网站一般以提供网络资讯为盈利手段,在网站上提供人们生活各方面的信息,比如时事新闻、旅游、娱乐、经济等。最早的门户网站主要提供搜索引擎、目录等服务,目前的门户网站已经包罗万象,可提供新闻、搜索引擎、网络接入、电子邮件服务、影音资讯、网络社区、网络游戏及免费网页空间等。
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