首页 理论教育黏土动画基础:黏土造型的嬗变

黏土动画基础:黏土造型的嬗变

【摘要】:早期的黏土动画制作中,黏土是主要的材料,这在很大程度上依赖于手工制作。1915年,《失落的环节》——威尔斯·奥布莱恩导演的第一部黏土动画短片成功问世。《金刚》的出现震惊四座,它成功地让人们了解到定格技术的独特魅力,引起了一大批优秀的动画师、艺术家们师投入到了黏土定格动画的拍摄创作当中,广大群众也对这门新技术产生了浓厚的兴趣。威尔斯·奥布莱恩可以说是黏土定格动画的开山鼻祖。

黏土动画作为一种传统、老式的非主流动画制作形式,具有独特的艺术风格。原始质感的肌理感受、富有个性和生命力的动作表现以及立体直观的视觉效果所呈现的真实感和空间感,使黏土动画具备其他动画形式不可比拟的魅力。

黏土定格动画,是通过逐格地拍摄静止的对象然后连续放映,从而产生仿佛有生命力的人物或你无法想象到的任何奇异角色的动画效果。通常所指的黏土定格动画一般都是由木偶、黏土或混合材料的角色来演出的。而逐格动画拍摄法的发明,是视觉暂留原理的最初应用。视觉暂留原理,源于英国科学家彼得·罗杰提交的名为《移动物体的视觉暂留现象》,报告中指出形象刺激在最初显露后,在视网膜上能停留一段时间,当多个刺激以相当快的速度连续显现时,在视网膜上的信号会重叠起来,这一形象就成为连续进行的。在这一原理的基础之上,黏土动画等诸多动画艺术应运而生。

黏土动画作为定格动画的一个分支,也是通过逐帧拍摄制作的。黏土动画以其简单易懂的语言和略显笨拙的造型技术在动画领域占有重要的地位。黏土动画包括脚本制作、镜头绘制、角色设定与制作、道具场景制作、拍摄、合成等过程,可以说,黏土动画堪称是动画中的艺术作品。早期的黏土动画制作中,黏土是主要的材料,这在很大程度上依赖于手工制作。静态对象被逐帧拍摄,然后连续投影,从而产生普通角色的动画效果和任何你能想象到的奇妙效果。这决定了黏土动画具有简单、原始、色彩丰富、自然、立体、梦幻的艺术特征[2]

传统定格动画早在1895年电影媒体发明后的十年左右就开始发展了。在1906~1908年,英国人亚瑟·墨尔本·库伯将各种自制玩具放置在街道的布景中,利用逐格拍摄技术,拍摄出玩具穿梭街头的动画影片,堪称是最早的定格动画。1910年,拉迪斯洛·斯塔维奇拍摄的一部以甲虫为角色的影片《甲虫大战》,将甲虫标本以细铁丝为支撑骨架,逐格移动拍摄并完成了该片[3]

1915年,《失落的环节》——威尔斯·奥布莱恩导演的第一部黏土动画短片成功问世。紧接着,他又创作了多部至今为人称赞的黏土定格动画片,其中,当属《金刚》(图1-21)最为出名,至今都被人津津乐道。《金刚》的出现震惊四座,它成功地让人们了解到定格技术的独特魅力,引起了一大批优秀的动画师、艺术家们师投入到了黏土定格动画的拍摄创作当中,广大群众也对这门新技术产生了浓厚的兴趣。威尔斯·奥布莱恩可以说是黏土定格动画的开山鼻祖。[4]

图1-21