首页 理论教育幼儿数学游戏:观察思考,打怪兽

幼儿数学游戏:观察思考,打怪兽

【摘要】:根据骰子显示的信息打“怪兽”。观察要点关注幼儿是无意识“打怪兽”,还是能根据材料线索“打怪兽”。“怪兽”全部打完游戏结束,数一数,获得“怪兽”多者获胜。游戏规则先打到怪兽并说对位置方能取走“怪兽”。提示“打怪兽”游戏也适用于小班或中班,但在投放骰子时需考虑骰子的数量。可提供锤子,以敲打“怪兽”替代抓取,增加游戏的趣味性。

怪兽(1)(见图一)

适合年龄:小班

图一

材料:三色怪兽14个,分里、中、外三层摆放(红:8个、橙:5个、蓝:1个)(见图二);发声锤子两把(见图三);红、橙、蓝三色骰子1个(见图四);点子骰子一个(见图五)。

图二

图三

图四

图五

可能出现的玩法

1人或2人游戏,可随意用锤子敲打“怪兽”;可投掷骰子,根据骰子显示的画面“打怪兽”,如投掷颜色骰子,骰子画面显示红色,则用锤子敲打红色“怪兽”;如投掷点子骰子,画面显示2个圆点,则可用锤子敲打两下“怪兽”;也可同时掷出两只骰子,根据骰子显示的颜色和点子数量来敲打“怪兽”。

游戏规则

游戏后整理玩具,物归原处、物还原样。

根据骰子显示的信息打“怪兽”。

观察要点

关注幼儿是无意识“打怪兽”,还是能根据材料线索(如骰子的颜色和点子)“打怪兽”。

关注幼儿数学经验的水平。

数概念:唱数、学习手口一致地进行5以内的点数,并能说出总数。

提示

该游戏材料也可投放于中班,数量可增加到10以内,且骰子画面以数字呈现。

使用转盘,可增加趣味性和敏捷性。

打怪兽(2)(见图六)

适合年龄:中班

材料:底版一块(见图七);绿色弹簧小怪兽22个(见图八);骰子2个(红:数字“1~5”、蓝:数字“1~4”)(见图九);锤子两把(见图十)。

图六

图七

图八

图九

图十

可能出现的玩法

(1)1人游戏,同时掷2枚骰子,根据骰子颜色及数字,说出它的位置,并用锤子敲打该“怪兽”,如蓝色第几排黄色第几个,“怪兽”全部打完游戏结束。

(2)2人游戏,游戏前先将“怪兽”摆放在底板;轮流掷2枚骰子,根据骰子显示的颜色及数量,用锤子敲打该“怪兽”,先敲到怪兽的幼儿则说出它的位置,说对则获得该“怪兽”,敲错或说错则不能获得“怪兽”。“怪兽”全部打完游戏结束,数一数,获得“怪兽”多者获胜。

观察要点

关注2人游戏时是否懂得轮流,能否在游戏前商量玩法等。

关注数学经验水平。

空间方位:用简单方位语言描述物体的位置;能否根据骰子上的颜色和数字,较快地找到“怪兽”所在的位置等。

游戏规则

先打到怪兽并说对位置方能取走“怪兽”。

最后获得“怪兽”多者为胜。

提示

2人游戏时幼儿坐在同一侧。

打怪兽(3)(见图十一)

适合年龄:大班

材料:底盘1个(见图十二),弹簧小怪兽49个(红:10个、橙:18个、蓝:21个,见图十三);红、橙、蓝骰子3个(见图十四);数字骰子1个(见图十五);纸盒4个(3×3或5×5)、锤子2把(见图十六)。

图十一 打怪兽(3)

图十二

图十三

图十四

图十五

图十六

可能出现的玩法

2人游戏,幼儿自选骰子,根据骰子颜色及数量,抓取对应的“怪兽”(比如:选4枚骰子,1个数字骰子、3个颜色骰子,掷出后,数字显示6,颜色分别显示红、橙、蓝,则抓取6只“怪兽”,颜色可2个红色、3个橙色、1个蓝色;也可2个红色、2个橙色、2个蓝色等);抓取的怪兽放置于盒中,怪兽全部抓完则本轮游戏结束;用按群计数的方法快速说出盒中“怪兽”数量。

游戏规则

游戏前先将“怪兽”摆放在底板。

2人游戏时最后以获得怪兽多者为胜。

观察要点

关注幼儿能否迁移经验,创造出不同的玩法。

关注幼儿数学经验水平。

数运算:在游戏情境中进行10以内数的分解与组合。

数概念:按群计数(如2个2个数;3个3个数等);能正确并较迅速地口算10以内加减式题。

提示

“打怪兽”游戏也适用于小班或中班,但在投放骰子时需考虑骰子的数量。

可提供不同规格大小的纸盒摆放“怪兽”,便于按群计数。

可提供锤子,以敲打“怪兽”替代抓取,增加游戏的趣味性。