适合年龄:小、中、大班材料:蓝、绿色竹片各6片(见图二);黄、橙、红、原木色竹片各6片(见图三);幼儿作品。大班1人或2人游戏,协商搭建方法,可按需要选择长短不同的彩虹竹片进行立体拼搭;也可在拼搭之后添加辅助物;能用语言讲述拼搭物体名称和用途。......
2023-08-15
打怪兽(1)(见图一)
适合年龄:小班
图一
材料:三色怪兽14个,分里、中、外三层摆放(红:8个、橙:5个、蓝:1个)(见图二);发声锤子两把(见图三);红、橙、蓝三色骰子1个(见图四);点子骰子一个(见图五)。
图二
图三
图四
图五
可能出现的玩法
1人或2人游戏,可随意用锤子敲打“怪兽”;可投掷骰子,根据骰子显示的画面“打怪兽”,如投掷颜色骰子,骰子画面显示红色,则用锤子敲打红色“怪兽”;如投掷点子骰子,画面显示2个圆点,则可用锤子敲打两下“怪兽”;也可同时掷出两只骰子,根据骰子显示的颜色和点子数量来敲打“怪兽”。
游戏规则
游戏后整理玩具,物归原处、物还原样。
根据骰子显示的信息打“怪兽”。
观察要点
关注幼儿是无意识“打怪兽”,还是能根据材料线索(如骰子的颜色和点子)“打怪兽”。
关注幼儿数学经验的水平。
数概念:唱数、学习手口一致地进行5以内的点数,并能说出总数。
提示
该游戏材料也可投放于中班,数量可增加到10以内,且骰子画面以数字呈现。
使用转盘,可增加趣味性和敏捷性。
打怪兽(2)(见图六)
适合年龄:中班
材料:底版一块(见图七);绿色弹簧小怪兽22个(见图八);骰子2个(红:数字“1~5”、蓝:数字“1~4”)(见图九);锤子两把(见图十)。
图六
图七
图八
图九
图十
可能出现的玩法
(1)1人游戏,同时掷2枚骰子,根据骰子颜色及数字,说出它的位置,并用锤子敲打该“怪兽”,如蓝色第几排黄色第几个,“怪兽”全部打完游戏结束。
(2)2人游戏,游戏前先将“怪兽”摆放在底板;轮流掷2枚骰子,根据骰子显示的颜色及数量,用锤子敲打该“怪兽”,先敲到怪兽的幼儿则说出它的位置,说对则获得该“怪兽”,敲错或说错则不能获得“怪兽”。“怪兽”全部打完游戏结束,数一数,获得“怪兽”多者获胜。
观察要点
关注2人游戏时是否懂得轮流,能否在游戏前商量玩法等。
关注数学经验水平。
空间方位:用简单方位语言描述物体的位置;能否根据骰子上的颜色和数字,较快地找到“怪兽”所在的位置等。
游戏规则
先打到怪兽并说对位置方能取走“怪兽”。
最后获得“怪兽”多者为胜。
提示
2人游戏时幼儿坐在同一侧。
打怪兽(3)(见图十一)
适合年龄:大班
材料:底盘1个(见图十二),弹簧小怪兽49个(红:10个、橙:18个、蓝:21个,见图十三);红、橙、蓝骰子3个(见图十四);数字骰子1个(见图十五);纸盒4个(3×3或5×5)、锤子2把(见图十六)。
图十一 打怪兽(3)
图十二
图十三
图十四
图十五
图十六
可能出现的玩法
2人游戏,幼儿自选骰子,根据骰子颜色及数量,抓取对应的“怪兽”(比如:选4枚骰子,1个数字骰子、3个颜色骰子,掷出后,数字显示6,颜色分别显示红、橙、蓝,则抓取6只“怪兽”,颜色可2个红色、3个橙色、1个蓝色;也可2个红色、2个橙色、2个蓝色等);抓取的怪兽放置于盒中,怪兽全部抓完则本轮游戏结束;用按群计数的方法快速说出盒中“怪兽”数量。
游戏规则
游戏前先将“怪兽”摆放在底板。
2人游戏时最后以获得怪兽多者为胜。
观察要点
关注幼儿能否迁移经验,创造出不同的玩法。
关注幼儿数学经验水平。
数运算:在游戏情境中进行10以内数的分解与组合。
数概念:按群计数(如2个2个数;3个3个数等);能正确并较迅速地口算10以内加减式题。
提示
“打怪兽”游戏也适用于小班或中班,但在投放骰子时需考虑骰子的数量。
可提供不同规格大小的纸盒摆放“怪兽”,便于按群计数。
可提供锤子,以敲打“怪兽”替代抓取,增加游戏的趣味性。
有关快乐学数 智慧玩数:“幼儿思维数学”游戏的文章
适合年龄:小、中、大班材料:蓝、绿色竹片各6片(见图二);黄、橙、红、原木色竹片各6片(见图三);幼儿作品。大班1人或2人游戏,协商搭建方法,可按需要选择长短不同的彩虹竹片进行立体拼搭;也可在拼搭之后添加辅助物;能用语言讲述拼搭物体名称和用途。......
2023-08-15
活动过程一、初次体验“种花生”游戏1.观察材料,交代玩法与规则猜测“种花生”游戏的玩法(出示“种花生”的材料,见图三:6格花生地。当点子数量超过4或者不满4时,幼儿如何播种花生。......
2023-08-15
适合年龄:小、中、大班材料:木质车辆两节(见图二);双色(红、白)木质小人各10个(见图三);骰子三个;记录纸和记号笔等。图一图二图三图四可能出现的玩法小班一一对应请小人玩乘车的游戏。按颜色请小人乘汽车。游戏规则根据骰子显示的画面请红白小人乘汽车,一个人坐一个位置;双人游戏共同协商玩法和规则。......
2023-08-15
适合年龄:小、中、大班材料:圆形底座嵌板一块(见图二);三种颜色、粗细不同的圆柱管子各4根(见图三);中班玩法(见图四);大班玩法(见图五)。寻找管子的颜色,把相同颜色的管子摆放在同一排内。大班2人游戏,各选择一种颜色的管子,每人每次在底板上摆放一根管子,当三根相同颜色的管子呈横线、竖线、斜线连接时,则表示该幼儿获胜(见图五);游戏中可根据需要用粗管子套在对方细管子的外面。......
2023-08-15
适合年龄:小、中、大班材料:白色磁性板一块(见图二);四种颜色、粗细不同的圆柱虫子各7条(见图三);夹子4把(见图四);圆形嵌板底座4块(见图五);圆形嵌板底座;记分牌。大班2人游戏,按商量的玩法和规则进行游戏。关注幼儿遵守游戏规则的情况、解决问题的能力等。可提供辅助物,供幼儿合作游戏时使用。......
2023-08-15
帮助“小刺猬背果子”。调整图二开发后的材料木质刺猬底座一块(见图三);木质插柱若干(见图四);点子骰子1个(见图五)。提示游戏初期,投放的“果子”数量不宜过多。......
2023-08-15
背景介绍主要蕴含的数学教育内容数运算。图一图二活动目标1.运用已有的数经验推测玉米的数量变化,发展观察、分析、推理、解决问题等能力。)二、游戏:运玉米1.交代游戏玩法和规则听儿歌,猜玩法播放录音:小朋友,排着队;用身体,夹玉米;想办法,运得快;比比哪队玉米多。......
2023-08-15
活动准备小蜜蜂头饰12个(见图三);自制双面花朵;小熊卡片;黄色点子若干(见图六);蜂蜜罐12个(见图七)。)二、采花蜜1.介绍玩法和规则玩法:春天到了,小蜜蜂们跟着妈妈一起去花园采甜甜的花蜜!)三、“装花蜜”游戏1.幼儿操作出示小熊、蜂蜜(见图四)、蜂蜜罐(见图五)。幼儿根据小熊的数量在蜂蜜罐中装蜂蜜。......
2023-08-15
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