适合年龄:小、中、大班材料:木质车辆两节(见图二);双色(红、白)木质小人各10个(见图三);骰子三个;记录纸和记号笔等。图一图二图三图四可能出现的玩法小班一一对应请小人玩乘车的游戏。按颜色请小人乘汽车。游戏规则根据骰子显示的画面请红白小人乘汽车,一个人坐一个位置;双人游戏共同协商玩法和规则。......
2023-08-15
适合年龄:中、大班
开发前的材料(见图一、图二)
图一 钓猴子
图二 水果堆叠塔
缘由
(1)“钓猴子”玩具(见图一)幼儿喜欢且娱乐性强,玩具主要是促进幼儿专注、手眼协调等能力,但其材料违反生活常理、有悖于科学性,猴子能钓吗?
(2)“水果对叠塔”玩具中木质水果颜色鲜艳、牢固度好,这份材料蕴含数学经验(即:按水果的特征匹配、数数、用绳子将水果有规律串联等);这是一份低龄幼儿的玩具,小班上学期的幼儿玩了几次后就放弃了,显然玩具缺乏挑战性。
“钓猴子”有悖于科学,但猴子爱吃水果。教师将这两份看似没关系的玩具有效地融合,下面与大家分享融合以后的3份材料。
调整
开发后的材料(见图三、图四、图五)
图三 水果对对碰
图四 小猴吃水果
图五 送猴子回家
水果对对碰2—1(见图三)
适合年龄:中班
材料:6×6格底板(见图六);黄色瓶盖21个(见图七);水果积木18个(见图八)。
图六
图七
图八
可能出现的玩法
2人游戏,游戏前先将水果积木(8~10对,即:2只草莓、2只橘子等)四散摆放于底板格子中,观察记忆水果积木的位置,然后盖上黄色瓶盖。游戏开始2人轮流翻瓶盖,幼儿凭记忆同时翻开两个瓶盖,若瓶盖下的水果积木相同,则拿走瓶盖获得该水果积木;若瓶盖下的水果积木不同,则将瓶盖盖上继续游戏。
观察要点
能否运用有意记忆的方法记忆水果积木的位置并快速找到两个相同的水果积木。
关注幼儿数学经验的水平
时空关系:区别上下、左右的方位、语言描述方位。
游戏规则
幼儿可自行商量游戏的玩法与规则(如记忆水果积木位置的时间等)。
以获得水果积木数量多者为胜。
提示
可从1人游戏逐步过渡到2人游戏,水果积木的数量控制在10对(20只)之内。
小猴吃水果2—2(见图四)
适合年龄:大班
材料:6×8格底板(见图四);水果积木49个(见图八);水果堆叠板8块(见图九);猴子2个(见图十);骰子2个(水果、数字骰子各一个,见图十一)。
图九
图十
图十一
可能出现的玩法
2人游戏,双方各选择1只猴子,游戏前,先将各种水果摆放于棋盘上,并平均分配水果堆叠板(每人4块);游戏开始,幼儿轮流掷骰子(2只),根据骰子所显示的画面(比如:苹果,数字4)选择合适的路径,使小猴吃到相应的“水果”,并将该“水果积木”放于水果堆叠板上;游戏继续进行,最后以水果堆叠板全部叠完者为胜。
游戏规则
平分水果堆叠板,根据骰子显示的画面(水果、数量)走格子吃水果。
轮流掷骰子并互相验证行径的结果。
观察要点
关注幼儿采用何种方法吃到“水果”,游戏中与同伴商量玩法和规则的情况。
关注幼儿数学经验的水平
数概念:数数、估算;时空关系:能用方位语言描述简单的路径。
提示
幼儿可有不同的行径路线拿取相应的水果。
送猴子回家2—3(见图五)
适合年龄:中班
材料:6×6格底板(见图六);水果“提示条”(见图五);猴子12个(红、黄两色各6个,见图十);骰子2个(见图五)。
可能出现的玩法
2人游戏,游戏前先分别选择一种颜色的猴子代表自己,并将水果“提示条”放在底板的横纵两边(见图五);游戏开始,1幼儿同时掷2枚骰子,根据骰子上所显示的水果画面,将猴子送到相应的位置上(如骰子显示:香蕉和橘子,猴子的位子即在第三排第四列的位置),幼儿需说出猴子所在的“家”(位置),比比谁的猴子先送完,先送完者为胜。
观察要点
关注幼儿在游戏中能否和同伴商量玩法与规则。
关注幼儿数学经验的水平
时空关系:区别上下、左右的方位;
数概念:序数“第一、第二、第三……第六”;第几排第几列等。
规则
游戏前先商量规则,轮流掷骰子并互相验证。
一方的猴子全部送(取)完者为胜。
提示
该游戏可1人操作,也可2人游戏;2名游戏者需同向而坐。
有关快乐学数 智慧玩数:“幼儿思维数学”游戏的文章
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2023-08-15
游戏与教学活动融合“老狼老狼几点钟”是幼儿熟悉并喜欢的游戏,让幼儿装扮成各种模样的“小羊”开展游戏,既生动形象又符合了幼儿的兴趣点。在游戏中,为了不让老狼“抓走”,小羊(小朋友)通过听指令躲藏并寻找自身与同伴身上的“相同特征”躲避大灰狼。活动准备1.经验准备:幼儿熟悉“老狼老狼几点钟”游戏的玩法。)二、玩玩游戏“老狼老狼几点钟”1.介绍游戏的玩法玩法:今天我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。......
2023-08-15
综上所述,我们提出“幼儿思维数学”,认为作为数学启蒙阶段的幼儿数学,理应把培养幼儿的思维能力当成首要目标。我们将“幼儿思维数学”定义为以幼儿主动建构为学习方式,以幼儿与成人共同参与为学习过程,以数学知识的理解和运用为核心,以思维品质培养为抓手,以促进幼儿逻辑思维能力发展为价值取向。......
2023-08-15
活动过程一、说说“蔬菜朋友”导入:你找到了什么蔬菜?)三、玩玩游戏“蔬菜接龙”1.幼儿游戏玩法:幼儿分两队开展“接龙”,游戏开始,每队队员按顺序一个接一个取一张蔬菜卡片“接龙”;两张卡片必须符合“蔬菜种类相同,其数量合在一起是6”方可连接;最后比比哪一队又准确又快完成“接龙”。......
2023-08-15
幼儿的兴趣点是一次又一次帮助“小象过河”,用连接的方法搭建是小班幼儿经验点,但无意识地将积木连接“造桥”,显然推进作用不大,教师思考着如何在“桥”上做文章?2人游戏,游戏前自主商量决定选择怎样的材料“造桥”送小象回家,记录所用木条的种类和数量,最后比一比谁用的材料多、谁用的材料少。......
2023-08-15
适合年龄:小、中班材料:木质栏杆8块、4种动物,人、树、屋顶、窗、插卡底座各2个(见图二);方位提示卡18张(见图三)。任意选择一张方位提示卡,根据画面拿取实物摆放在底板相对应的位置上,并尝试用语言讲述它们的位置和方向。)游戏规则物体摆放的位置必须与提示卡相一致。2人游戏时,应根据商量的玩法和规则开展游戏。......
2023-08-15
图一图二活动目标能根据物体(爆米花)的某一外部特征进行匹配,体验与同伴共同游戏的快乐。幼儿根据听到的指令选择对应的爆米花给小狗或小猫。......
2023-08-15
适合年龄:小、中、大班材料:竹竿架子一个(见图二);深浅两色竹圈各21个(见图三);骰子三个;大班玩法图示(见图五)。中班2人游戏,游戏前先商量按什么规律“套竹圈”。2人竞赛游戏,各选择一种颜色的竹圈,每人每次轮流在竹竿内套入一个竹圈,当4个相同颜色的竹圈排列呈横(竖、斜)连接时,即表示获胜。观察要点关注幼儿大胆主动与材料互动的情况小班:能否边玩边说?......
2023-08-15
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