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小班幼儿数学游戏:好玩的毛毛虫,多种玩法,快乐学数

【摘要】:好玩的毛毛虫(见图一)适合年龄:小班材料:木质毛毛虫(见图二);5种形状、5种颜色的木珠若干(见图三);骰子两个。“毛毛虫”完成后,用语言说一说。游戏继续进行,直到毛毛虫身上的黑色点子全部翻完,本轮游戏结束,最后比比毛毛虫身上哪种颜色多,多者为胜。游戏规则根据骰子掷出的画面对应翻出毛毛虫的身体颜色。提示根据幼儿游戏的需要,提供2条毛毛虫、模式卡片等,鼓励幼儿尝试多种玩法。

好玩的毛毛虫(1)(见图一)

适合年龄:小班

材料:木质毛毛虫(见图二);5种形状、5种颜色的木珠若干(见图三);骰子两个(颜色、形状各一个,见图四)。

图一

图二

图三

图四

可能出现的玩法

(1)按颜色(或形状)将“珠子”串一条毛毛虫(如:红色珠子串在一根绳内;圆形的珠子串在另一根绳内等)。

(2)选择两种颜色(或形状)的珠子有规律地串在绳内(如:用红、黄两种颜色的珠子按“红—黄—红—黄……”的规律串在一根绳内,也可按珠子的形状按“方—圆—方—圆……”的规律串在一根绳内等)。

(3)同时投掷两个骰子,根据骰子所显示的画面(颜色、形状),对应拿取珠子串入绳子内(如:骰子画面显示为红色和正方形,则拿取红色正方形的珠子串在绳子)。

游戏规则

根据骰子掷出的画面对应拿取珠子。

“毛毛虫”完成后,用语言说一说。

观察要点

关注幼儿是否能在没有成人的提示下进行游戏;游戏中能否边玩边说;能否根据材料创造多种玩法等;

关注幼儿数学经验的水平

逻辑分类与关系:按物体的一个明显特征进行分类或归并。

次序:在穿珠子的排列中,尝试以ABABAB,ABCABCABC等模式排列。

时空关系:感知圆形、正方形和三角形的形状特征;能按形状配对、指认,学习正确命名。

数数:根据骰子显示的数量按数取物。

提示

可将幼儿的作品制作成模式卡片,供幼儿欣赏或选用。

可增加5以内的点子数量骰子。

好玩的毛毛虫(2)(见图五)

适合年龄:中、大班

材料:木质毛毛虫一条(见图六);毛毛虫颜色提示板5块(见图七);骰子两个(点子、毛毛虫头和尾图案)(见图八)。

可能出现的玩法

图五

中班

(1)2人游戏,游戏前先将“毛毛虫”(见图六)身体上黑色点子面全部朝上;每人各选一种颜色的毛毛虫“提示板”(见图七,如:A幼儿选红色毛毛虫,B幼儿选绿色毛毛虫);游戏开始,A幼儿同时掷2个骰子(见图八),并根据骰子显示的画面快速翻动毛毛虫的身体(如:2个骰子分别显示为“毛毛虫头部和2个圆点”,幼儿即从毛毛虫头部开始数数,快速将第二节“毛毛虫”的黑点子翻成红点。游戏继续进行,直到毛毛虫身上的黑色点子全部翻完,本轮游戏结束,最后比比毛毛虫身上哪种颜色多,多者为胜。

图六

图七

图八

(2)单人游戏,选定两种颜色(如:白色和蓝色等),从毛毛虫的头部(或尾部)开始,按2个白色1个蓝色、2个白色1个蓝色有规律地翻出毛毛虫身体的颜色。

大班

2人游戏,双方各选2种毛毛虫颜色的提示板,轮流掷2个骰子,根据骰子显示的画面翻毛毛虫的身体(如:骰子显示为毛毛虫尾部,4个圆点,即从尾部开始连续翻出4节,且必须是2种颜色);直到毛毛虫身上的黑色点子全部翻完,本轮游戏结束,最后比比毛毛虫身上哪种颜色多,多者为胜。

游戏规则

根据骰子掷出的画面对应翻出毛毛虫的身体颜色。

双人游戏时需商定游戏玩法,并按商定的规则游戏。

观察要点

关注幼儿能否根据材料,猜测、创造游戏的多种玩法;关注幼儿理解并遵守游戏玩法和规则的情况;关注2人游戏中同伴间友好协商和合作的情况;

关注幼儿数学经验的水平

数概念:学习使用序数“第一、第二、第三……”。10以内的顺数、倒着数;10以内2个集合数量比多少、数数的方法等。

次序:学习模式排序“AABAAB/ABBABB/ABAABA”等,并能创造模式玩游戏。

提示

根据幼儿游戏的需要,提供2条毛毛虫、模式卡片等,鼓励幼儿尝试多种玩法。

增加颜色或空白骰子,让幼儿根据需要选择。

备注:原玩具名称:毛毛虫(1)“Rondo Vario”,毛毛虫(2)“变色毛毛虫Emmi”