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小学数学教学设计:教材维度及内容安排分析

【摘要】:从教材编排来看,与数量运算有关的常见的量的学习主要集中在第一学段,与图形测量有关的常见的量主要安排在第二学段。如果细致、深入地研究,可以发现,不同的教材在处理各个内容教学时,特色还是比较明显的。比如,一年级上册的起始课,有的教材只安排一课时来教学比大小(多少)、比长短、比轻重,这样,一节课的容量相对较多,难度上就没有提出过高要求。

“综合与实践”的教学重在实践、重在综合,《课标(2011年版)》提倡把这种教学形式体现在日常教学活动中,并明确要求“综合与实践”的教学活动应当保证每学期至少一次,可以在课堂上完成,也可以课内外相结合。

根据上述要求,各种版本教材在编排“综合与实践”课程内容时,总体处理方式相似,但也有些微不同。如人教版教材除把综合与实践教学形式体现于日常教学活动外,每册教材单独编排1~2次“综合与实践”活动,内容列举见表10-1。

表10-1 人教版“综合与实践”活动内容列举

苏教版教材除了在日常教学活动中予以体现外,设置“动手做”栏目增加学生综合实践的机会,每册教材单独安排2~3次“综合与实践”活动,内容列举如表10-2。

表10-2 苏教版“综合与实践”活动内容列举

“综合与实践”有别于具体数学知识的学习活动,教师在设计活动时,既要从问题解决的角度充分提供学生动脑、动手、动口的实践机会,吸引学生主动参与、全程参与;又要从知识整合的角度,深度挖掘数学与生活实际、数学与其他学科、数学内部知识之间的联系,培养学生知识的综合运用能力。

以苏教版教材三年级下册《算“24点”》为例。教材给出的问题是:根据给出的几张扑克牌上的点数,选择加减乘除进行运算,算出得数是24(规定每个点数只能算一次)。对小学四年级学生来说,这样的游戏活动既具有较强的趣味性,也具有一定的挑战性。不仅可以激发学生主动参与四则运算的兴趣,培养合作精神和创新能力,提高运用数学知识解决实际问题的意识,而且可以帮助学生加深对四则混合运算的理解,训练灵活选择运算方法和运算顺序进行计算的能力,提高数学思考水平。教师在设计活动时既要注重活动过程的设计,关注对活动前的组织设计和活动后的反思环节设计,又要注意让学生主动去选择和设计运算过程,及时总结成功的经验,体验算法的多样化与挑战性,发展思维。具体来说,组织前,教师要注意让学生分小组准备好活动的材料;组织活动中,要注意有层次地组织学生开展活动,给他们充分的探索空间与活动时间。第一层次,根据3张牌的点数计算,以教师指导为主,帮助掌握游戏的基本规则和方法。第二层次,根据4张牌的点数计算。把教师指导和学生自主探索结合,启发学生积极主动尝试解决问题的不同策略,积累活动的经验。第三层次,分小组开展游戏,进行比赛。组织活动后,及时回顾活动过程,交流活动收获与体会,帮助学生从不同角度总结经验,提升认识。