(一)以产业转型为背景的发展模式以产业转型为主导的发展模式是早期文化创意产业产生的主要动因。(二)以科技创新为核心的发展模式以科技为主导的发展模式其重要的特征是技术的先进性,技术领先不仅提高了文化创意的内涵与价值,更提高了进入的壁垒和出口的竞争力,实现文化创意产业可持续发展。文化创意产业出现于传统产业转型升级的需求,未来发展则又体现了科技创新与服务需求的并驾齐驱。......
2023-09-20
前文已经指出,本书研究的总体框架可以运用到其他城市案例,然而根据不同案例的不同情况需要作出相应调整,例如模型所包含的行为主体的类型、各行为主体之间的互动关系、影响创意企业和创意工人区位选择的因素、模型中的城市空间(是单中心还是多中心,是采取抽象模型还是采用真实地图)等。由于现有研究已经表明不同城市案例得出的关于创意企业和创意工人区位行为的结论具有较大差异,与此对应,我们也可以提出另外一个问题:在创意产业发展与城市空间结构互动的这一问题上,不同城市案例之间除了存在差异外,是否也存在共通的结论?换句话说,对这一问题,是否可以总结出具有普遍适用性的规律? 为回答这一问题,就必须将本书研究的基本方法运用到尽量多的城市案例中,不仅需要涉及中国多个城市案例,还应该将其应用到其他国家,特别是土地私有的国家,以尽可能全面地反映不同案例的不同情形。
当研究案例达到一定程度后,对这些案例进行比较,则有可能对如下一系列问题作出回答:① 在所有这些城市案例中,是否存在共通的影响创意企业区位选择的因素?如果有,那具体包括哪些?同样地,在所有这些城市案例中,是否存在共通的影响创意工人区位选择的因素?如果有,其具体包括哪些?② 各个案例之间存在诸多差异,那么形成这种差异的根本原因是什么?③ 土地制度和政策到底在多大程度上会改变创意产业的发展对城市空间结构的影响?④ 创意产业和创意工人的数量发展轨迹在不同案例中是否相同?具体表现在哪些方面?⑤ 创意企业和创意工人最终形成的空间分布和空间集聚特征与城市的发展阶段和发展状态(经济水平、城市等级规模等)之间是否存在明显关联? 如果存在关联,那么其具体规律是什么?
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2023-09-20
一个对管理者而言的重大挑战在于认识到在沟通和相互协作中的生产潜能,而这些沟通和相互协作是不被即时任务和组织的需要所束缚的。管理者和决策者必须找到更为微妙的、干涉的间接形式,并考虑以网络或系统作为他们的分析单位,而不是单独的组织。我们不要只是看到那些创意组织闪耀发光的成功故事,而忽略了隐藏于背后的创意网络。......
2024-10-24
第五节创意设计学拓展创意产业领域当今社会,政治、经济、文化飞速发展,创意产业的门类划分越来越细。事实上,自20世纪末以来,创意设计产业作为一种以文化为基石、以创意意识为统领的产业已逐渐引起关注和重视。创意设计学本身也将不可避免地研究很多新问题,进行新的探索和创造,从理论及实践上拓展创意产业的领域,这本身也是一个创新性的成果。......
2024-10-24
根据这一定义,从事创意产业工作的人群可以划分为创意阶层。基于下文三点考虑,本书采用“创意工人”而非“创意阶层”这一表述,用以特指那些工作于创意产业行业的劳动力。马兰加对派克的观点表示支持,并认为佛罗里达关于创意阶层的论述具有循环逻辑论证的嫌疑。此外,在本书的案例南京的调查研究发现,从事软件与动漫行业的创意工人的收入与南京市的平均收入相当。......
2023-08-10
1)案例选择本书所考虑的可能城市案例主要局限于中国与英国。对上述5个可能案例进行10个维度的考察,本书最终确定南京为研究案例。表3.15个可能案例的优劣势分析伦敦,作为英国的首都,是全球最为著名的金融中心与商业中心之一,同时也是英国创意产业的发展中枢城市。图3.2南京在江苏省的区位图3.3南京在长江三角洲中的位置南京是一个正从传统制造业向服务业和知识密集型产业转型的典型城市。......
2023-08-10
与此同时,制造业高度集中发展带来的环境压力及其后果也日趋明显。其首次将“文化创意产业”作为南京市发展的重点领域,并明确了十大类潜能行业,其中重点培育软件设计与动漫设计行业。这一发展形势为本书研究提供了良好基础。南京市辖11个行政区和两个县。本书研究所包含的空间范围为1991—2010年南京市总体规划所划定的南京都市圈的范围。南京市大部分人口都居住在这一范围内,其覆盖面积约为2 982 km2。......
2023-08-10
(二)低碳环保绿色包装将是世界范围内印刷包装业发展的主题,防止和减少污染必将成为印刷包装企业未来努力的方向,绿色、环保、低碳将是检验企业能否在激烈的市场竞争中占有一席之地的关键。......
2024-10-24
2010年,南京市从事软件设计和动漫设计的企业为1 221家,在这两个创意产业部门工作的创意工人人数大约为8.4万人。等比例缩小后,创意企业的数量约为164个,创意工人的数量则大约为11 268个。在真实系统中,企业数量和工人数量较为巨大,集聚效应明显。由于存在上述两个基本事实,模型模拟的创意企业和创意工人的数量大于实际数据是可以理解的。......
2023-08-10
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