观察表6.13中的创意工人的标准误差百分比,可以看出其在空间分布上也表现出了一定的不稳定性。表6.13行为主体的空间分布特征的模拟结果与真实数据的比较在模型中,为了描述行为主体的空间集聚特征,在模型实现阶段采用了两个统计变量。而创意企业的空间集聚的模拟R值与真实R值之间的差值比率则更是高达72.5%。......
2023-08-10
虽然创意人才对城市增长的重要性受到广泛强调,但南京市目前支持创意人才的相关政策仅仅针对极少数尖端人才,并没有形成面向所有创意人才的普遍政策。如问卷调查显示,在被访的创意工人中,没有创意工人曾经获得过城市政府的政策支持。相反,城市政府对创意企业提供了覆盖较广的政策支持,例如减税、降低办公租金等。此外,为了满足创意企业的办公空间需求,南京市通过改造更新旧工业厂房和在郊区建造新的创意产业园的方式,建立了30多个创意产业园。这些政策在发展早期看起来非常有效,并且展现出了创意产业日趋繁荣的局面。然而,随后部分创意产业园,特别是利用旧厂房改造而成的创意产业园开始衰败,使得这些地段再次陷入困境。
造成这一结果的原因在于,城市决策层有一个看似正确的但具有误导作用的政策逻辑:只要吸引了创意企业的入驻,就等于保证了创意产业的发展与繁荣,但事实并非如此。城市在吸引创意企业和促进新企业的诞生上具有出色的表现,并不表示该城市在保有和孵化育成创意企业上也表现出色。此外,城市政府对创意工人的忽视(没有形成普遍的支持政策,仅仅针对部分尖端人才有相关政策支持),不仅使得创意人才的缺失,更使得城市在吸引创意人才上的竞争力受到严重影响,这不仅不能吸引创意人才的流入,反而可能造成人才的流失。此外,创意工人的住房区位选择与创意企业的办公区位选择在本质上具有差异:创意企业的区位选择是为了利于工作活动,而创意工人的区位选择是为了日常生活。因此,城市政府将投资重点置于影响创意企业区位行为的因素上,虽然可以吸引创意企业,但是对创意工人而言无任何吸引力。创意企业的生存、繁荣和发展与充分的创意人才条件具有相互依存关系。
此外,情景分析还表明,在其他条件不变的情况下,从吸引创意企业和创意工人角度来看,城市政府的投资在不同城市分区中的边际收益具有较大差异。例如,如果要改善城市交通服务(提高道路密度、改善公汽服务等),将投资置于外市区的边际收益将大于将等量投资置于城市其他分区。因此,城市政府在投资不同的基础设施和改善软件、硬件环境的过程中,需要根据具体投资的软件、硬件对象,将投资预算置于合适的城市分区,从而使得投资效益最大化。
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2023-08-10
对创意工人来说,决定其区位选择的因素更是多为“硬件环境”,甚至与个人社会关系相关。因此,我们可以得出结论:佛罗里达关于发展创意产业,吸引、培育和保有创意人才的相关结论并不具有普遍适应性,至少不适用于南京。......
2023-08-10
2010年,南京市从事软件设计和动漫设计的企业为1 221家,在这两个创意产业部门工作的创意工人人数大约为8.4万人。等比例缩小后,创意企业的数量约为164个,创意工人的数量则大约为11 268个。在真实系统中,企业数量和工人数量较为巨大,集聚效应明显。由于存在上述两个基本事实,模型模拟的创意企业和创意工人的数量大于实际数据是可以理解的。......
2023-08-10
根据这一定义,从事创意产业工作的人群可以划分为创意阶层。基于下文三点考虑,本书采用“创意工人”而非“创意阶层”这一表述,用以特指那些工作于创意产业行业的劳动力。马兰加对派克的观点表示支持,并认为佛罗里达关于创意阶层的论述具有循环逻辑论证的嫌疑。此外,在本书的案例南京的调查研究发现,从事软件与动漫行业的创意工人的收入与南京市的平均收入相当。......
2023-08-10
例如,在日本,创意产业包含了12个产业门类,而中国香港则界定了11个产业门类。英国的DCMS则包含13个门类,重点强调文化的商业化及其财富创造的潜能。在这一总体框架下,联合国贸易和发展会议将创意产业分成9个组,每个组包含不同的产业门类。......
2023-08-10
虽然创意产业的概念演进漫长而艰难,但其在被英国DCMS正式提出后,便迅速被世界范围内多个国家、城市和地区所采用,以期通过培育创意产业促进经济增长和城市发展。创意产业概念的全球传播以及培育创意产业的广泛实践,也为发展创意产业所能带来的正面效应提供了事实根据。要解决上述问题,则首先需要理解影响创意企业和创意工人在城市中区位行为的决定性因素。......
2023-08-10
敏感性分析表明,当创意企业获得的备选地块的数量增加时,其达到相同的空间集聚水平所需要的时间会相对减少。此外,当备选地块数量增加时,无论是创意企业还是创意工人,在系统达到动态稳定时所展现的空间集聚强度都出现增强趋势。根据上文结论,在这一情况下,将加速创意企业和创意工人的空间集聚速度,也将提升其空间集聚的强度。......
2023-08-10
在2006年颁布的《南京市文化创意产业“十一五”发展规划纲要》中,有十大创意行业被认为对南京而言是具有巨大潜力的行业,其中软件设计与动漫设计行业是南京市首要发展的创意产业门类。这一发展进程在南京市留下了为促进软件产业发展的城市新空间。根据南京市企业名录,可以确定南京有大约150家动漫设计企业和1 050家软件设计企业。......
2023-08-10
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