2010年,南京市从事软件设计和动漫设计的企业为1 221家,在这两个创意产业部门工作的创意工人人数大约为8.4万人。等比例缩小后,创意企业的数量约为164个,创意工人的数量则大约为11 268个。在真实系统中,企业数量和工人数量较为巨大,集聚效应明显。由于存在上述两个基本事实,模型模拟的创意企业和创意工人的数量大于实际数据是可以理解的。......
2023-08-10
一般来说,外部有效性检验的基本方法就是将模型模拟的结果与真实数据进行比较以确定两者是否具有较好的一致性。如果模拟结果的标准误差较低,并且模拟结果的平均值与真实值的平均值较为接近,且在真实值的最大值与最小值的范围内,那么就认为该模型具有合格的外部有效性(Ngo et al,2012)。通常情况下,由于外部有效性检验需要大量的真实数据,而真实数据往往并不能全面获得,因此,如果一个模型不是用于预测真实案例的未来发展情况,而是着重研究真实系统的运行规律和内在机制,那么模型结构上的有效性和逻辑的正确性比是否准确地输出与真实系统相同的结果更为重要(Manson,2003)。本模型研究主要用于探索创意产业发展与城市空间结构互动的关系和内在特征,而非用于预测南京市未来创意产业发展的趋势,同时本模型的城市环境也是简化版的南京市城市空间,因此在本书中不期待也不可能利用模型产生与南京这一真实案例几乎无差别的输出结果。从研究目标出发,本节的外部有效性检验主要分析模型模拟结果是否较为准确地描述了创意产业的发展轨迹、是否符合真实数据的基本统计特征等。
根据调查数据,2010年南京市软件设计行业和动漫设计行业的总产业增加值为105亿元,平均每个月的产业增加值为8.75亿元。本书中所覆盖的真实城市空间面积为2 982 km2,而模型中的城市空间面积仅为400 km2。为了使得两个系统具有一定的可比性,我们假设两个系统的地均生产力相同,因此这就相当于在模型中每个月的产业增加值约为1.17亿元。在内部有效性检验过程中,已经证明创意产品的基准需求对整个系统的输出结果具有决定性影响,因此在进行外部有效性检验时,模型的基准需求设定为1.17亿元/月。为了使模型检验更加简单,在实验过程中将需求月增长率和波动周期均设置为0。为了确保统计学意义上的有效性,模型重复运行30次,每次运行120步(相当于两个五年计划的时间)。实验中模型的输入参数的取值如表6.10所示。
表6.10 外部有效性检验所采用的输入参数的取值
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2023-08-10
1)模型有效性检验基于多主体建模的一个挑战就是如何证明模型的正确性与有效性。本书将模型有效性检验分成内部有效性检验和外部有效性检验两个过程。外部有效性检验就是要研究模型的模拟结果是否与真实系统的数据具有一致性。创意工人中的高收入群体将会选择城市CBD地区及其周边居住[这种情况与佛罗里达的相关结论吻合],而相对低收入者则倾向于在城市内郊区居住以降低居住成本。......
2023-08-10
在2006年颁布的《南京市文化创意产业“十一五”发展规划纲要》中,有十大创意行业被认为对南京而言是具有巨大潜力的行业,其中软件设计与动漫设计行业是南京市首要发展的创意产业门类。这一发展进程在南京市留下了为促进软件产业发展的城市新空间。根据南京市企业名录,可以确定南京有大约150家动漫设计企业和1 050家软件设计企业。......
2023-08-10
“创意产业”这一概念的提出,一直以来都遭到多方批评。这一方法的基本缺陷就是不能很好地描述和捕捉创意产业自有的特殊性。因此,创意产品的市场价格与变动无法作为创意产业生产或消费的信息指导。采用现有的创意产业定义,其最大优点就是能够与现有的经济政策和工业发展规划迅速取得良好承接。同时,“社会网络”的理解模式也有助于将20世纪以来有关网络与复杂性理论运用其中。......
2023-08-10
图5.12截取了模型运行过程中“世界”所呈现的信息。当然,这些可视化的结果均是利用“世界”这一环境作为表现媒介。图5.12“世界”作为结果的直接呈现媒介图5.13用于显示和隐藏行为主体的两个工具图5.14用来可视化地块各种属性的12个工具图5.15用于实时显示模型运行过程中各种行为主体的数量的工具在本模型中,设计了6个监视器来监测6个不同行为主体集合所包含的行为主体的数量。......
2023-08-10
第二阶段的核心任务就是收集有效数据,并回答本书第1章提出的前两个研究问题。其中,前两个数据集主要来源于文件整理与综合,第三个与第四个数据集通过问卷调查获得,最后一个数据集主要通过调查访谈与调查信息整合分析而取得。通过整合前三个数据集,可以在ArcGIS环境下建立描述创意企业与创意工人空间分布以及相关地理区位因素空间分布的数据库。利用ArcGIS的数据分析功能,可以得出影响创意企业与创意工人区位行为的地理区位因素。......
2023-08-10
正是由于“创意”的难以界定性和多重性,使得关于“创意产业”的定义也是众说纷纭。因此,如果在研究创意产业时,首先对其所涉及的学科及其所处的语境作出规范,则能大大降低定义“创意产业”的难度。由于“创意产业”具有深刻的文化根源,因此定义创意产业较为保守的办法就是 将其限定于传统的文化范畴。遵循这一逻辑,凯夫斯将创意产业定义为那些与文化、艺术或社会娱乐价值具有紧密关联的产品供给和服务。......
2023-08-10
在本书中,我们将关注的重点集中于这些行为主体之间的互动及其对城市土地利用的影响,其中所包含的行为主体的学习能力尚未考虑。但是后者所涉及的区位效用,并不存在现有可用的量化标准。公式(3.5)能够有效量化包含多个因素的区位效用,但在本书中还有一个问题需要考虑,也就是时间维度对区位效用的影响。......
2023-08-10
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