如图6.16所示,在模型运行早期,创意企业和创意工人的数量都经历了快速的增长。创意企业和创意工人数量的激增,使得创意产品总供给迅速超过了总需求。在总需求与总供给的相互约束下,创意企业和创意工人的数量增减将发生不同程度的波动,最终两者的数量趋于一个稳定水平,不同的是创意企业在稳定阶段经历的波动幅度较小。......
2023-08-10
虽然软件设计产业在南京的发展可以追溯到1980年代,但直到2000年左右才被正式确立为国家重点支持南京发展的产业,自此软件设计产业在南京获得广泛的政府支持。动漫设计产业的发展相对较晚,在2000年左右开始萌发,到2006年南京市十一五规划中才正式提出将动漫设计产业列为重点发展行业。这两个行业相对较短的发展历史,使得从事软件设计和动漫设计行业的创意工人进入该行业的时间都相对较短。在被调查的310个创意工人中,有79人毕业不到一年,占到总数的25.5%;毕业时间不超过三年的人数则占到61.9%。而在这310人中,从事软件设计或动漫设计工作的创意工人的工作年数不超过一年的达到44.8%,不超过三年的更是高达77.7%。这些现状也使得我们可以理解为什么在这310个被调查对象中,大约有一半的创意工人的年龄小于25岁,而小于30岁的则占到了85.8%。此外,从事这两个行业的创意工人的年轻化状态,也使得其中大部分人都处于未婚状态,在310人中,有219人是单身,占到总数的71%左右(表4.5)。
从教育背景的角度来看(表4.6),所有的创意工人基本都拥有大专及以上学历,占总数的98.4%。但从中我们仍然可以看到,有3个受访者是中专学历,2个是高中学历,不过这5个受访者都来自动漫设计行业。进一步看,可以发现总体上从事软件设计产业的创意工人的学历背景普遍高于从事动漫产业的创意工人。具体来说,有一位受访者拥有博士学位,来自软件设计行业,动漫设计行业的受访者中最高学历为硕士,仅有3人,而从事软件设计的硕士人数为37人,占到总数的92.5%。本科层次上,从事软件设计的人数为114人,而从事动漫设计的人数只有70人,不到40%。这些数据表明:动漫设计这一行业对学历的要求相对于软件设计而言要低。
表4.5 创意工人的年龄段分布情况
表4.6 创意工人的学历分布情况
有关创意产业时空过程模拟的文章
如图6.16所示,在模型运行早期,创意企业和创意工人的数量都经历了快速的增长。创意企业和创意工人数量的激增,使得创意产品总供给迅速超过了总需求。在总需求与总供给的相互约束下,创意企业和创意工人的数量增减将发生不同程度的波动,最终两者的数量趋于一个稳定水平,不同的是创意企业在稳定阶段经历的波动幅度较小。......
2023-08-10
问卷调查结果显示,被抽样调查的企业的平均规模为93.1,标准差为175.99。这一数据表明软件设计与动漫设计企业总体上的企业规模分布存在较大不均衡。这一调查结果与根据南京市企业名录统计得出的结论具有高度一致性。在1 221家企业中,有超过1 083家企业的企业规模小于100人,占企业总数的88.7%。表4.2创意企业的企业规模分布图4.6软件设计与动漫设计不同企业规模的百分比构成进一步分析中小型企业的规模构成表明其中大部分为小型企业。......
2023-08-10
佛罗里达定义了“创意阶层”的概念,并且得出结论:创意阶层属于高收入人群,并且具有高度的空间流动性与生活方式特殊性。根据佛罗里达关于“创意阶层”的定义,创意工人应该可以划定为“创意阶层”,因此也可以进一步推断创意工人应该拥有高收入水平。表4.8创意工人的人均住房面积分布情况本次调查还发现,创意企业的办公空间存在多种形式。......
2023-08-10
第二阶段的核心任务就是收集有效数据,并回答本书第1章提出的前两个研究问题。其中,前两个数据集主要来源于文件整理与综合,第三个与第四个数据集通过问卷调查获得,最后一个数据集主要通过调查访谈与调查信息整合分析而取得。通过整合前三个数据集,可以在ArcGIS环境下建立描述创意企业与创意工人空间分布以及相关地理区位因素空间分布的数据库。利用ArcGIS的数据分析功能,可以得出影响创意企业与创意工人区位行为的地理区位因素。......
2023-08-10
根据这一定义,从事创意产业工作的人群可以划分为创意阶层。基于下文三点考虑,本书采用“创意工人”而非“创意阶层”这一表述,用以特指那些工作于创意产业行业的劳动力。马兰加对派克的观点表示支持,并认为佛罗里达关于创意阶层的论述具有循环逻辑论证的嫌疑。此外,在本书的案例南京的调查研究发现,从事软件与动漫行业的创意工人的收入与南京市的平均收入相当。......
2023-08-10
在早期,这一群体主要居于城市中心,以获得良好的交通、生活便利性以及市场。然而,城市中心地区地价的日益上涨,使得住房、办公等区位租金随之攀升。其中,“硬件”条件包括在城市中心区所能享受的各种便利以及相对较低的住房成本。因此,许多学者认为,佛罗里达所提出的关于“创意阶层”的结论难以描述创意工人的实际状态。此外,个体的内心需求以及情感归宿对创意人群居住区位行为所产生的影响也是不容忽视的。......
2023-08-10
事实上,在这一地理空间变动与生产的过程中,没有任何一方可以左右另一方。因此,我们可以有理由认为创意产业及其空间区位行为是多种要素平衡的空间表现。所以,为了采用基于多主体建模技术来分析创意产业发展对城市空间结构的影响,必须明确具体的案例城市以及具体所指的产业门类。表2.1创意产业与创意工人的空间区位行为及其对城市空间的影响的相关文献总结......
2023-08-10
根据佛罗里达关于“创意阶层”的定义,从事创意产业的“创意工人”均属于“创意阶层”。上述结论虽然令人鼓舞,但是“创意阶层”的概念及上述基本结论等都受到了许多学者强烈的质疑。鉴于上述现实,在研究创意工人的工作、生活环境时,我们有必要将佛罗里达定义的“创意阶层”和本书所提的“创意工人”相区分开来,对佛罗里达所描述的有关创意阶层的相关特点持谨慎的批评态度。......
2023-08-10
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