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模拟创意产业时空过程

【摘要】:在2006年颁布的《南京市文化创意产业“十一五”发展规划纲要》中,有十大创意行业被认为对南京而言是具有巨大潜力的行业,其中软件设计与动漫设计行业是南京市首要发展的创意产业门类。这一发展进程在南京市留下了为促进软件产业发展的城市新空间。根据南京市企业名录,可以确定南京有大约150家动漫设计企业和1 050家软件设计企业。

在第2章中,我们通过分析得出结论,在研究创意产业的空间行为时,必须明确创意企业所属的具体产业门类。本书所研究的产业门类为:软件设计行业以及动漫设计行业。在2006年颁布的《南京市文化创意产业“十一五”发展规划纲要》中,有十大创意行业被认为对南京而言是具有巨大潜力的行业,其中软件设计与动漫设计行业是南京市首要发展的创意产业门类。本书选择这两个重点发展产业门类作为研究对象,基于如下考虑:

(1)软件产业在南京具有较长的发展历史,有20多年之久。这一发展进程在南京市留下了为促进软件产业发展的城市新空间。

(2)软件产业较为悠久的发展历史,为动漫设计(特别是动画设计与建模)提供了基本的技术支持。同时,相应的创意人才的可得性也大大增加。在此条件下,动漫(动画)设计行业在南京得到了迅速发展,而为其服务的相应城市空间也随之扩张。

(3)根据南京市企业名录(截至2010年),可以确定南京有大约150家动漫设计企业和1 050家软件设计企业。这些数据提供了进行社会调查的良好母体,同时也为决定抽样样本大小提供了参照。

(4)根据名录,可以进一步了解到这些企业大多分布于已知的35个创意产业集聚区(产业园)中。这为实施社会调查的空间抽样提供了参考。

没有从剩下的八个创意产业部门中选择一到两个部类进行研究,主要基于如下考虑:

(1)在这八个产业门类中,有部分产业门类(建筑设计、广告、工业设计等)在城市中的分布较为分散。从社会的调查可实施性的角度上看,这些产业门类的空间分布相对分散,时间上的限制和空间上的跨度过大等使得调查这些产业的可操作性较弱。

(2)另有一部分产业门类(表演艺术、出版业、电视与广播等)属于传统的文化事业范畴,目前虽然这些行业处于半商业化运作状态,但依然与社会公共利益等国家总体目标关联紧密。因此,在当前阶段,这些行业还不能代表创意产业自身的许多特殊性。

(3)还有一部分产业门类(工艺品、时尚设计等)目前仅仅处于起步阶段,因此无论是在发展规模还是市场份额上都处于较弱状态。相应地,它们在城市空间中的表现也不够明显,因此也不适合本书研究需要。