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创意企业区位行为研究:不同门类及案例分析

【摘要】:事实上,已经有相关研究显示出这一区分的必要性。aucer和Uri则对英国DCMS界定的13个产业门类的区位行为特征一一作了分析,其结论是不同的区位要素在13个产业门类的空间区位选择上表现出来的重要性均具有较大不同。更进一步的研究显示,无论是创意企业的办公区位选择,还是创意工人的居住区位选择,在不同的城市(案例)中,均表现出较大不同。

就如创意产业(Creative Industries)英文的复数形式所暗示的那样,创意产业具有跨产业部门的特点,也就是说其包含的不是某一种或某一类产业,而是多种多样的产业。这些产业虽然都强调其投入的创意特点,但它们相互之间具有很大的差别。例如,从可持续角度来看,软件工程师和作家在其生产过程中,可能会产生较少的碳排放量,耗材也相对较低。然而,像产品设计师则是产生固体废弃物的大户,而电影制片和广告制作则由于需要长期的、大距离的空间移动,使得其成为有名的碳排放大户(Forum for the Future,2010)。

同时,创意产业所包含的许多部门之间的共通之处也是屈指可数。例如,在出版商眼中,游戏行业跟他们没有什么共通之处;而游戏公司又跟报纸发行商交集甚少;报纸发行商通常对创意艺术家的思想、行为持保留态度;而这些艺术家们却往往对主体公园这一商业模式嗤之以鼻。这些主题公园的业主,为了保证其正常有效运作,又不得不雇佣表演艺术者、剧作家、设计师、工程师、音乐创作者等。但讽刺的是,这些主题公园业主通常都将自己看作旅游业的一部分,而从来都不认为自己跟这些所谓的艺术家隶属于同一类人(Hartley,2010)。

鉴于上述情况,我们可以判断,如果将创意产业视为没有内在差异的总体进行分析,必将产生具有误导性的结论。同样的道理,在分析创意产业在城市中的空间区位行为时,有必要首先澄清其所指的具体创意产业门类,或者对创意产业所包含的各个门类进行逐一分析。事实上,已经有相关研究显示出这一区分的必要性。Hutton(2004;2000)发现:创意产业中那些处于顶级设计行业的公司多分布于城市CBD;一般的设计企业则分布于CBD外围;创意产业中的服务性行业则分布于城市边缘(Urban Fringe)地段;而技术性设计行业则多分布于城市的郊区。Vang在研究新闻行业时发现,从事不同领域的新闻采集者会分布于不同的相应机构周围以快速便捷地取得相关信息,例如体育新闻采集公司会在邻近体育设施周边,而政治新闻公司则多分布于政府机构附近。Žaucer和Uršič(2011)则对英国DCMS(1998;2002)界定的13个产业门类的区位行为特征一一作了分析,其结论是不同的区位要素在13个产业门类的空间区位选择上表现出来的重要性均具有较大不同。

同样地,在不同创意产业门类的创意工人的居住区位选择也表现出了很大的差异性。例如,Musterd(2004)研究显示,从事艺术创作、媒体娱乐、服装设计以及广告业的创意工人表现出向内城区集中分布的趋势,但是创意产业行业专门从事管理的职业经理在城市中则表现出较为均衡的分布特点。

更进一步的研究显示,无论是创意企业的办公区位选择,还是创意工人的居住区位选择,在不同的城市(案例)中,均表现出较大不同。Žaucer和他的同事通过分析多个区位要素分别与多个创意产业门类的相关性发现,当更换城市(或案例)时,这一关系矩阵则发生较大变动(Žaucer et al,2011)。这一变动,从本质上看,是与案例本身的发展历史、政治条件、文化背景,甚至是城市的等级规模等相关联。Dainov和Sauka (2010)在比照分析欧洲自东向西分布的五个不同国家的不同城市时,充分证明了这一结论。