事实上,在这一地理空间变动与生产的过程中,没有任何一方可以左右另一方。因此,我们可以有理由认为创意产业及其空间区位行为是多种要素平衡的空间表现。所以,为了采用基于多主体建模技术来分析创意产业发展对城市空间结构的影响,必须明确具体的案例城市以及具体所指的产业门类。表2.1创意产业与创意工人的空间区位行为及其对城市空间的影响的相关文献总结......
2023-08-10
本书所涉及的研究分三步完成:① 理论梳理;② 数据收集与分析;③ 模型建立与情景分析。相应地,本书分成7章,各章主要研究内容简述如下:
第1章 绪论。本章首先厘清本书研究的背景、范畴与研究对象。根据这一论述,本章随后指出本书需要具体解决的四个问题,以及本书所涉及的且需要明确的两个概念:创意产业和创意工人。最后,本章简单阐述了本书的章节安排。
第2章 创意产业发展与城市空间结构互动理论。本章为理论梳理。首先,本章对创意产业的概念演进和定义分歧作了阐述,随后就创意企业和创意工人在城市中的区位行为进行理论梳理。在此基础上,本章进一步对两者的区位行为与城市居民、城市政府的互动关系的理论进行了批判分析,认为需要采用复杂系统的观点研究创意产业发展与城市空间结构变化的关系。基于此,本章最后提出了现有研究的四个不足和改进方法,这四个方面也正是本书创新的着眼之处。
第3章 研究框架与数据分析方法。本章首先介绍了本书研究的总体框架。在此基础上,就本书所涉及的案例的典型性、数据收集的具体方法、数据可信度、数据分析基本方法等作了阐述。随后,进一步就本书采用的基于多主体建模的基本概念、方法、所采用的软件环境以及该研究中所涉及的区位效用函数等作了解释。
第4章 创意产业发展与城市空间结构的互动机制。本章根据在南京的社会调查数据,首先分析影响创意企业办公区位决策和影响创意工人居住区位决策的具体影响要素,以及创意企业和创意工人的基本特征。然后根据这些影响要素以及综合分析问卷调查、访谈及文件研究等手段收集的信息,归纳总结了创意企业、创意工人、城市政府和城市居民之间的互动关系。最后根据这一关系,提出了创意产业发展与城市空间结构互动的机制和理论框架,这一框架也是第5章建立模型的基础和依据。
第5章 创意产业发展与城市空间结构的互动:基于多主体建模。本章根据第4章的结论,展示如何建立模型模拟创意产业发展与城市空间结构的互动过程。首先,本章介绍了如何将第4章提出的理论框架进行简化以适应基于多主体建模。随后根据这一简化框架,对模型的总体设计以及模型所涉及的三个行为主体类型(Agent Class)的行为规则作了阐述。最后,根据上述模型设计,展示了模型的数据输入系统、数据输出系统及其所涉及的空间统计量。
第6章 模型有效性检验与情景分析。本章的核心目标是对创意产业发展与城市空间结构变动的时空特征作进一步分析。为此,本章首先对模型的有效性进行了检验和评估。在确立模型的有效性后,本章通过设定不同的输入参数,对多个不同情境进行了模拟。通过比较分析不同情境下的模拟结果,进一步分析了创意企业、创意工人的空间分布、空间集聚、发展轨迹以及创意产业发展影响下的办公用地价格和居住用地价格等方面的时空特征。
第7章 结论与讨论。本章首先总结了全书的研究内容和基本结论。在此基础上,进一步讨论本书阐述的研究方法的局限性及其实际应用的范畴,并就相关政策启示的典型性和代表性作了分析。最后,本章提出了该研究在未来的可能发展方向和研究课题。
注释
① 在2004年,国家统计局发布了关于文化创意产业的定义(在2006年有修正和更新)。然而,该定义并没有被各地城市广泛采用。这是因为:第一,该概念主要基于现有的文化产业发展状态,对于地方城市而言,并没有体现强烈的城市营销效应;第二,不同城市的文化资源、发展历史以及经济水平、区域城市功能等的差异巨大,因此为了适应地方发展,地方政府往往采用适于本地条件的创意产业概念。
有关创意产业时空过程模拟的文章
事实上,在这一地理空间变动与生产的过程中,没有任何一方可以左右另一方。因此,我们可以有理由认为创意产业及其空间区位行为是多种要素平衡的空间表现。所以,为了采用基于多主体建模技术来分析创意产业发展对城市空间结构的影响,必须明确具体的案例城市以及具体所指的产业门类。表2.1创意产业与创意工人的空间区位行为及其对城市空间的影响的相关文献总结......
2023-08-10
创意产业作为一种城市发展战略,在全球盛行。2004年,大伦敦管理局发布了伦敦发展总体议程,在该议程中,伦敦市长宣布将创意产业作为伦敦未来发展取得成功的最关键经济部类之一。受创意阶层理论与创意城市理论的进一步影响,这一发展趋势并没有停留于仅仅发展创意产业本身之上,而是融合到了整个城市总体发展策略之中。这样,创意产业与创意城市相互结合,成为城市发展与营销的重要标签。......
2023-08-10
根据这一定义,从事创意产业工作的人群可以划分为创意阶层。基于下文三点考虑,本书采用“创意工人”而非“创意阶层”这一表述,用以特指那些工作于创意产业行业的劳动力。马兰加对派克的观点表示支持,并认为佛罗里达关于创意阶层的论述具有循环逻辑论证的嫌疑。此外,在本书的案例南京的调查研究发现,从事软件与动漫行业的创意工人的收入与南京市的平均收入相当。......
2023-08-10
然而,对基于多主体建模而言,这一框架依然显得过于复杂和抽象。为此,在第5章开篇,以利于基于多主体建模为目标,根据这一动态框架提出了简化但更加翔实的互动机制框架。1)简化的动态互动框架虽然城市居民作为一个重要的利益主体,在城市用地的动态变化过程中具有重要意义。图7.1简洁版的各行为主体的动态互动框架在上述基本假设和前提条件下,本书的第5章提出了相应的各行为主体的互动框架。图7.1是该框架的简洁版本。......
2023-08-10
(一)以产业转型为背景的发展模式以产业转型为主导的发展模式是早期文化创意产业产生的主要动因。(二)以科技创新为核心的发展模式以科技为主导的发展模式其重要的特征是技术的先进性,技术领先不仅提高了文化创意的内涵与价值,更提高了进入的壁垒和出口的竞争力,实现文化创意产业可持续发展。文化创意产业出现于传统产业转型升级的需求,未来发展则又体现了科技创新与服务需求的并驾齐驱。......
2023-09-20
在被调查的68个企业中,有40个企业获得了城市政府的政策支持。因此,对企业和工人而言,他们可重新尝试的次数必须分别予以规定。换成建模语言的说法,那就是该行为主体将被宣布死亡,并从系统中永久剔除。图5.1适合基于多主体建模的各行为主体动态互动的简化框架创意企业和创意工人在模型中的行为不仅仅局限于上述的区位行为。两者的需求构成了一种双向的协商互动关系,他们各自的行为都将对对方造成深刻影响。......
2023-08-10
1)案例选择本书所考虑的可能城市案例主要局限于中国与英国。对上述5个可能案例进行10个维度的考察,本书最终确定南京为研究案例。表3.15个可能案例的优劣势分析伦敦,作为英国的首都,是全球最为著名的金融中心与商业中心之一,同时也是英国创意产业的发展中枢城市。图3.2南京在江苏省的区位图3.3南京在长江三角洲中的位置南京是一个正从传统制造业向服务业和知识密集型产业转型的典型城市。......
2023-08-10
为了促进GDP的增长,城市政府通过各种手段进行招商引资成为普遍现象。这也是城市政府对推进创意产业发展具有极大热情的重要原因之一。目前南京市大力推进的“南京软件谷”工程和“江苏软件园”工程是实施上述总体发展战略的典型代表。这样一来,城市政府的权利和行为在实际操作过程中则很可能不能受到“为了公共利益”这一根本条件的制约。......
2023-08-10
相关推荐