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创意产业发展与城市互动:研究章节安排

【摘要】:相应地,本书分成7章,各章主要研究内容简述如下:第1章绪论。最后,本章简单阐述了本书的章节安排。随后,进一步就本书采用的基于多主体建模的基本概念、方法、所采用的软件环境以及该研究中所涉及的区位效用函数等作了解释。第5章创意产业发展与城市空间结构的互动:基于多主体建模。首先,本章介绍了如何将第4章提出的理论框架进行简化以适应基于多主体建模。为此,本章首先对模型的有效性进行了检验和评估。

本书所涉及的研究分三步完成:① 理论梳理;② 数据收集与分析;③ 模型建立与情景分析。相应地,本书分成7章,各章主要研究内容简述如下:

第1章 绪论。本章首先厘清本书研究的背景、范畴与研究对象。根据这一论述,本章随后指出本书需要具体解决的四个问题,以及本书所涉及的且需要明确的两个概念:创意产业和创意工人。最后,本章简单阐述了本书的章节安排。

第2章 创意产业发展与城市空间结构互动理论。本章为理论梳理。首先,本章对创意产业的概念演进和定义分歧作了阐述,随后就创意企业和创意工人在城市中的区位行为进行理论梳理。在此基础上,本章进一步对两者的区位行为与城市居民、城市政府的互动关系的理论进行了批判分析,认为需要采用复杂系统的观点研究创意产业发展与城市空间结构变化的关系。基于此,本章最后提出了现有研究的四个不足和改进方法,这四个方面也正是本书创新的着眼之处。

第3章 研究框架与数据分析方法。本章首先介绍了本书研究的总体框架。在此基础上,就本书所涉及的案例的典型性、数据收集的具体方法、数据可信度、数据分析基本方法等作了阐述。随后,进一步就本书采用的基于多主体建模的基本概念、方法、所采用的软件环境以及该研究中所涉及的区位效用函数等作了解释。

第4章 创意产业发展与城市空间结构的互动机制。本章根据在南京的社会调查数据,首先分析影响创意企业办公区位决策和影响创意工人居住区位决策的具体影响要素,以及创意企业和创意工人的基本特征。然后根据这些影响要素以及综合分析问卷调查、访谈及文件研究等手段收集的信息,归纳总结了创意企业、创意工人、城市政府和城市居民之间的互动关系。最后根据这一关系,提出了创意产业发展与城市空间结构互动的机制和理论框架,这一框架也是第5章建立模型的基础和依据。

第5章 创意产业发展与城市空间结构的互动:基于多主体建模。本章根据第4章的结论,展示如何建立模型模拟创意产业发展与城市空间结构的互动过程。首先,本章介绍了如何将第4章提出的理论框架进行简化以适应基于多主体建模。随后根据这一简化框架,对模型的总体设计以及模型所涉及的三个行为主体类型(Agent Class)的行为规则作了阐述。最后,根据上述模型设计,展示了模型的数据输入系统、数据输出系统及其所涉及的空间统计量。

第6章 模型有效性检验与情景分析。本章的核心目标是对创意产业发展与城市空间结构变动的时空特征作进一步分析。为此,本章首先对模型的有效性进行了检验和评估。在确立模型的有效性后,本章通过设定不同的输入参数,对多个不同情境进行了模拟。通过比较分析不同情境下的模拟结果,进一步分析了创意企业、创意工人的空间分布、空间集聚、发展轨迹以及创意产业发展影响下的办公用地价格和居住用地价格等方面的时空特征。

第7章 结论与讨论。本章首先总结了全书的研究内容和基本结论。在此基础上,进一步讨论本书阐述的研究方法的局限性及其实际应用的范畴,并就相关政策启示的典型性和代表性作了分析。最后,本章提出了该研究在未来的可能发展方向和研究课题。

注释

① 在2004年,国家统计局发布了关于文化创意产业的定义(在2006年有修正和更新)。然而,该定义并没有被各地城市广泛采用。这是因为:第一,该概念主要基于现有的文化产业发展状态,对于地方城市而言,并没有体现强烈的城市营销效应;第二,不同城市的文化资源、发展历史以及经济水平、区域城市功能等的差异巨大,因此为了适应地方发展,地方政府往往采用适于本地条件的创意产业概念。