首页 理论教育互动体验式设计:博物馆文化创意产品的优势

互动体验式设计:博物馆文化创意产品的优势

【摘要】:互动体验式设计主要应用于无形文化创意产品,即各类博物馆开发的应用类和游戏类App。研究表明,互动体验式的学习效果远优于仅动用视觉和听觉的学习方式,对于感性思维为主、好奇心旺盛的青少年来说尤其如此。大数据、云计算、虚拟现实等互联网技术的兴起,为博物馆开发能够提供更为生动的互动体验的无形文化创意产品提供了契机,而对这类产品的开发,主要应用的就是互动体验式的设计方法。

互动体验式设计主要应用于无形文化创意产品,即各类博物馆开发的应用类和游戏类App。互动体验式学习是博物馆学习的一贯优势,相比于单向灌输式的书本教育,博物馆以实物的形式为观众提供了多种多样的参与互动的机会。研究表明,互动体验式的学习效果远优于仅动用视觉和听觉的学习方式,对于感性思维为主、好奇心旺盛的青少年来说尤其如此。因此,除了博物馆开发的各类教育项目强调互动体验性之外,博物馆开发文化创意产品也应充分利用这一优势。博物馆开发的实体文化创意产品中,大部分须通过消费者的亲自使用和亲身感受来发挥教育传播作用、达至愉悦身心之目的。大数据、云计算、虚拟现实互联网技术的兴起,为博物馆开发能够提供更为生动的互动体验的无形文化创意产品提供了契机,而对这类产品的开发,主要应用的就是互动体验式的设计方法。

目前,博物馆研发的无形文化创意产品主要有两类,一是各类导览性质的服务型应用程序(App),如大英博物馆、大都会艺术博物馆、卢浮宫等都拥有多个导览App,实时提供精选展品和参观路线推荐;二是大量出现的旨在传播博物馆和展品文化,以生动趣味的形式展现的游戏类、互动类应用程序。本研究所讨论的主要指后一类含有互动游戏元素的App,如近期北京故宫博物院开发的《韩熙载夜宴图》《皇帝的一天》《胤禛美人图》App等,均收获广泛好评和高下载量。这类App的设计初衷,即是通过让使用者在充满乐趣的互动体验中了解和体会传统文化知识。

以《皇帝的一天》为例,作为一款儿童游戏类App,有效结合了儿童的认知心理、兴趣点和知识点,通过引导儿童“游览”养心殿、御花园等故宫建筑,有序触发、推进各类情节,并设计一系列以宫廷文化为核心的小游戏,让孩子们了解古代皇帝的生活起居、工作娱乐和故宫传统文化。

【案例4-14】

《胤禛美人图》以馆藏绘画为基础,串联起了故宫对古典家具瓷器书画和宫廷文化的研究成果及相关知识点,用户点击画面上的物件,就会出现相应的知识介绍,还能运用放大镜工具仔细分析绘画的构图技巧,欣赏背景古典音乐,该App设计获得了香港的亚洲设计大奖(Design for Asia)。

图4-14 《胤禛美人图》应用程序[25]